wird SG bekommen..
…dafür hat Rogue Factor ein paar neue Details zum Spiel verraten, und alle, die aufgrund der ersten Gameplay-Szenen ein knallhartes Soulslike erwartet haben, können aufatmen: „Hell is Us“ wird mehrere Schwierigkeitsgrade bieten, die zudem separat angepasst und je nach Belieben eingestellt werden können. So lassen sich Gesundheit, Schaden und Aggressivität der Gegner beeinflussen.
Und wer trotzdem ein Soulslike aus dem Action-RPG machen möchte, hat die Möglichkeit, eine Todesstrafe zu aktivieren: In diesem Fall kehren alle getöteten Gegner nach dem virtuellen Ableben zurück – ganz wie man es aus den FromSoft-Spielen gewohnt ist. Auch die gesammelten Erfahrungspunkte seit dem letzten Speicherpunkt gehen dabei verloren, wobei aktuell noch nicht bekannt ist, ob sie am Ort des Todes zurückerlangt werden können.