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MULTI Hell is Us

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erscheinungsdatum
4. September 2025
soll wohl doch kein Souls-like sein...was ich erstmal gut finde. Allerdings gibt es weder Map, Kompass noch Questmarker..

Da muss dann das Gamedesign schon zu 100% stimmen, soll es nicht frustig werden..und daran glaub ich hier (leider) nicht.
 
Den Titel hier gleich mit Elden Ring von Fromsoft vergleichen, die ihr Gamedesign perfektioniert haben..okay.

Ich sagte ja, wenn alles passt kann’s funktionieren..
Nur trau ich das dem neuen Studio und dem Publisher Nacon eben nicht zu..
 
Könnten damit ziemlich auf die Schnauze fallen wenn sie es nicht optional machen. AC hat ja so einen Quatsch auch eingeführt aber da kann man es umstellen, sonst hätte ich z.b. Valhalla direkt abgebrochen. Keine Zeit für so einen Unsinn.
optional wäre natürlich ideal, wie auch verschiedene SG.. (von mir aus auch über die Barrierefreiheitsoptionen wie es viele Spiele machen)

Wird aber beides nicht passieren..wenn man liest was der Ansatz des Spiels ist.
 
Den Titel hier gleich mit Elden Ring von Fromsoft vergleichen, die ihr Gamedesign perfektioniert haben..okay.

Ich sagte ja, wenn alles passt kann’s funktionieren..
Nur trau ich das dem neuen Studio und dem Publisher Nacon eben nicht zu..
Die Hoffnung stirbt zuletzt. Ich würde mich halt freuen wenn es was wird. Denn das gezeigte gefällt mir schon mal richtig gut.
Deshalb drücke ich ihnen die Daumen.
 
wird SG bekommen..

…dafür hat Rogue Factor ein paar neue Details zum Spiel verraten, und alle, die aufgrund der ersten Gameplay-Szenen ein knallhartes Soulslike erwartet haben, können aufatmen: „Hell is Us“ wird mehrere Schwierigkeitsgrade bieten, die zudem separat angepasst und je nach Belieben eingestellt werden können. So lassen sich Gesundheit, Schaden und Aggressivität der Gegner beeinflussen.

Und wer trotzdem ein Soulslike aus dem Action-RPG machen möchte, hat die Möglichkeit, eine Todesstrafe zu aktivieren: In diesem Fall kehren alle getöteten Gegner nach dem virtuellen Ableben zurück – ganz wie man es aus den FromSoft-Spielen gewohnt ist. Auch die gesammelten Erfahrungspunkte seit dem letzten Speicherpunkt gehen dabei verloren, wobei aktuell noch nicht bekannt ist, ob sie am Ort des Todes zurückerlangt werden können.
 
Hab eben die erste Stunde gespielt, schon ganz geil. Bin kein einziges Mal gestorben also bis jetzt echt nicht schwer. Grafik und Performance sind gut. Das man die Welt selber entdecken muss gefällt mir auch gut, erinnert mich an Elden Ring wo man nur ungefähr weiß wo man hin muss. Ein paar Rätsel im Resident Evil Stil gibts auch.

Wenn im September sonst nichts kommt werde ich mir das wohl gleich holen
 
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