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MULTI Banishers: Ghosts of New Eden

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Der Tweet ist leider nicht mehr Aktuell.
 
Das Spiel wird nicht von Geistern, sondern von einem heimtückischen Speicherbug heimgesucht. Mein Spielstand hat sich - trotz manuellem Speichern - in Luft aufgelöst. Fast 5 Stunden meines Lebens sind einfach im Orbit verschwunden. Dank der Steam-Verbanner habe ich immerhin mein Geld zurückbekommen.

Schade.

Denn was ich in diesen 5 Stunden gesehen habe, war durchaus positiv. An einigen Stellen merkt man Banishers das geringe Budget an, da wären zum Beispiel die Levelmarkierungen, die in einem seltsamen Orange gehalten sind oder die schlauchige und leblose Welt sowie das repetitive Gameplay. Liest sich nicht so gut. Aber all das wird durch die großartige Atmosphäre, die tolle Geschichte und die Beziehung zwischen den beiden Hauptcharakteren wieder wettgemacht.

Vielleicht irgendwann im Sale, wenn das oben genannte Problem behoben ist und das Spiel bestenfalls noch besser für das Deck optimiert wurde.
 
Ich bin ein dontnod Fan und habe mich durch die guten Bewertungen überzeugen lassen, aber nach so 3-4 Stunden bin ich für mich leider etwas ernüchtert. Ich weiß nicht ob ich das jetzt noch 25h länger spielen möchte.

Gerade die überall positiv hervorgehobene Beziehung zwischen den beiden lässt mich relativ kalt und darauf habe ich mich am meisten gefreut. Dadurch werden die Entscheidungen für mich am Ende eines Auftrages dann auch nicht schwierig, weil die schwierigste Entscheidung für mich sowieso wegfällt und ich mich immer für die richtige/gute Wahlt entscheide. Ich gehe auch nicht davon aus, dass man am Ende bestraft wird, wenn man sich immer richtig entscheidet.

Aber am meisten stört mich bislang die Spielwelt. Sie sieht super aus, aber man kann übertrieben keine 5 Meter weit laufen, ohne immer über/unter etwas zu kletterm sich zwischen Felssspalten zu zwängen, oder rgendwo hochzuklettern oder runterzuspringen. Dass macht alles so langsam.

Persönlich habe ich auch ein Problem mit der Kamera, die ist sowieso nicht so geil, aber manchmal macht die im Übergang zu Zwischensequenzen komische Bewegungen, dass ich einen Microschwindel bekomme. Das ist mir bei noch keinem anderen Spiel (auch nicht in VR) passiert und in Real Life sowieso nicht, das kann ich wirklich alles ab.

Ich erkenne schon, warum viele das Spiel so gut finden, für mich überwiegen leider im Moment die negativen Seiten. Und es ist ein tolles Zeichen dafür, was kleinere Teams mit UE an optisch schönen Spielen umsetzen können.
 
Ich bin ein dontnod Fan und habe mich durch die guten Bewertungen überzeugen lassen, aber nach so 3-4 Stunden bin ich für mich leider etwas ernüchtert. Ich weiß nicht ob ich das jetzt noch 25h länger spielen möchte.

Gerade die überall positiv hervorgehobene Beziehung zwischen den beiden lässt mich relativ kalt und darauf habe ich mich am meisten gefreut. Dadurch werden die Entscheidungen für mich am Ende eines Auftrages dann auch nicht schwierig, weil die schwierigste Entscheidung für mich sowieso wegfällt und ich mich immer für die richtige/gute Wahlt entscheide. Ich gehe auch nicht davon aus, dass man am Ende bestraft wird, wenn man sich immer richtig entscheidet.

Aber am meisten stört mich bislang die Spielwelt. Sie sieht super aus, aber man kann übertrieben keine 5 Meter weit laufen, ohne immer über/unter etwas zu kletterm sich zwischen Felssspalten zu zwängen, oder rgendwo hochzuklettern oder runterzuspringen. Dass macht alles so langsam.

Persönlich habe ich auch ein Problem mit der Kamera, die ist sowieso nicht so geil, aber manchmal macht die im Übergang zu Zwischensequenzen komische Bewegungen, dass ich einen Microschwindel bekomme. Das ist mir bei noch keinem anderen Spiel (auch nicht in VR) passiert und in Real Life sowieso nicht, das kann ich wirklich alles ab.

Ich erkenne schon, warum viele das Spiel so gut finden, für mich überwiegen leider im Moment die negativen Seiten. Und es ist ein tolles Zeichen dafür, was kleinere Teams mit UE an optisch schönen Spielen umsetzen können.
Vielen Dank für den Hinweis mit dem Micro Schwindel.
Habe da extrem viel Problemen bei sehr vielen Spielen,und das wäre für mich dann sehr schade gewesen wenn ich es erst später gemerkt hätte.
Hatte es digital gekauft auf der Xbox,aber noch nicht gespielt und konnte so eine Erstattung beantragen.
 
Ich bin ein dontnod Fan und habe mich durch die guten Bewertungen überzeugen lassen, aber nach so 3-4 Stunden bin ich für mich leider etwas ernüchtert. Ich weiß nicht ob ich das jetzt noch 25h länger spielen möchte.

Gerade die überall positiv hervorgehobene Beziehung zwischen den beiden lässt mich relativ kalt und darauf habe ich mich am meisten gefreut. Dadurch werden die Entscheidungen für mich am Ende eines Auftrages dann auch nicht schwierig, weil die schwierigste Entscheidung für mich sowieso wegfällt und ich mich immer für die richtige/gute Wahlt entscheide. Ich gehe auch nicht davon aus, dass man am Ende bestraft wird, wenn man sich immer richtig entscheidet.

Aber am meisten stört mich bislang die Spielwelt. Sie sieht super aus, aber man kann übertrieben keine 5 Meter weit laufen, ohne immer über/unter etwas zu kletterm sich zwischen Felssspalten zu zwängen, oder rgendwo hochzuklettern oder runterzuspringen. Dass macht alles so langsam.

Persönlich habe ich auch ein Problem mit der Kamera, die ist sowieso nicht so geil, aber manchmal macht die im Übergang zu Zwischensequenzen komische Bewegungen, dass ich einen Microschwindel bekomme. Das ist mir bei noch keinem anderen Spiel (auch nicht in VR) passiert und in Real Life sowieso nicht, das kann ich wirklich alles ab.

Ich erkenne schon, warum viele das Spiel so gut finden, für mich überwiegen leider im Moment die negativen Seiten. Und es ist ein tolles Zeichen dafür, was kleinere Teams mit UE an optisch schönen Spielen umsetzen können.
Den Schwindel hatte ich auch, konnte den aber durch die Verminderung der Kamerageschwindigkeit größtenteils beheben.
 
Ich kann ja schon verstehen wenn viele Kunden nicht nur auf die Spielqualität achten, sondern auch auf die Länge bei einem Vollpreisspiel.
Ich gehöre da aber nicht mehr dazu, mir ist es bei einem Story Spiel wie diesem hier wichtiger, der Story 10-12h folgen zu können und dann spiele ich das nächste Spiel.

Heute braucht aber jedes Spiel nen Skilltree mit Level Ups und Soulslike Kampfsystem (welches man hier aber wenigstens so leicht stellen kann, dass es keinen stört).
 
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