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MULTI Starfield

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Modding ist noch nicht offiziell unterstützt und das neue Creation Kit wird auch erst irgendwann erscheinen. Und dennoch gibt es geduldige Modder, die mit Blender, nifskope und xEdit schon richtig gutes Zeug bieten.

Aber was mich wirklich ankotzt, dass du beim Shipbuilder ohne Mods nicht die Türen festlegen kannst. Zwei Stunden baue ich ein Schiff und denke mir, von so nach so ... dann betrete ich es und habe 2 Leitern und 2 Türen mehr an irgendwelchen Labyrinth-Plätzen, als gedacht war.
Absoluter Dreck.
Und für so einen Unsinn hat SF jetzt bei Steam den "Most Innovative Gameplay"-Award gewonnen, lachhaft.
 
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Endlich mal hinbekommen, Community Profile für Controller Konfiguration zu MO2 bei Steam zu übertragen. Somit jetzt auch endlich mal mit Gamepad in den Genuss des horizontalen Boost gekommen. Gamechanger, definitiv. Dazu ein kleines Schnellmenü als Rad für Inventar, Skills, Schiff, Schnellspeichern und schon ist das viel komfortabler. ^^
 
Bwahahahaha, ich krieg' zu viel, ich kann nicht mehr ;D ;D ;D
Ich bin jetzt eine Weile auf Blathy im Nikola-System, und die Zeit dreht völlig verrückt. Laut Schlafanzeige dauert dort 1 Std LT = 12 Std UT, aber tatsächlich geht die Zeit von 5:11 Uhr hoch auf 5:31 Uhr nach mehrmals 1 Std warten, und dann wieder zurück in wenigen Minutenschritten bis 5:11 Uhr, und dann wieder hoch :D :D UT Zeit läuft weiter.
Ich baue da dann doch keinen Außenposten, wer weiß, ob ich dem Planeten dann noch Ressourcenertrag zufüge, hahahaha


Übrigens: Die Place Doors Yourself mod kann ich wirklich nur empfehlen. So macht das Schiffbauen wirklich doppelt Spaß. Zudem habe ich jetzt die Hopetech Brücke über dem Captain-Wohnraum, und den über der Lagerhalle - aber nur mit Loch, ohne Leiter.
Die Crew findet somit keinen Weg zur Brücke und meinem Bett und ich habe meine Ruhe.^^
 
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over 100 fixes? Sind dann paar Objekte, die umplatziert wurden?

Wird zwar mal wieder "into the unknown" erwähnt, ich bezweifle aber das es der Bug ist, den ich hatte.
Naja update, kommt dann also 2025 (spielbar).
 
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Deutsche patch notes (der beta):

https://bethesda.net/de/game/starfi...update-1-9-47-0-notes-january-18-2024-in-beta

Oh wie gespannt ich bin, es wird zweimal mein problem quest erwähnt:

  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Start der Quest nach Abschluss von „Die alte Heimat“ verhindern konnte.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Tempel-Schauplatz nach Erhalt des „Begib dich hierhin“-Ziels nicht korrekt lud.

Wenns der 2. fix nicht ist, lang ichs nicht mehr an, denn vielleicht hätten sie nicht die Probleme beheben sollen die "ein seltenes Problem" innerhalb des Quests darstellen sondern die Probleme, die diesbezüglich häufiger gemeldet wurden, und da war "mein" Problem dabei.

Ist denn das noch alles zu fassen? :D
 
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Jap, ist noch starfield :D bin gerade dabei alle Waffen zu ersetzen

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mach hier jetz n bisschen den Alleinunterhalter aber mir wurst :p

Mittlerweile sind die ersten beiden Teile meiner Mod-Serie zum Download auf nexusmods verfügbar.
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8696
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8744
Wer einen neuen Durchgang im Star Wars Setting starten will, now is the time :D

Hier ein paar weitere Screenshots, auch wenn ich weiß, dass es einen Screenshot Thread gibt. Will hier ein bisschen die Mods bewerben, wenn es mir erlaubt ist ;)

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Fallout erlebt gerade seinen zweiten Frühling und ich modde weiter Starfield :D Naja vllt kommen mit dem Addon und dem creation kit dass jetzt hoffentlich als nächstes kommt wieder ein paar Spieler zurück.

Immerhin freuen sich ein paar Star Wars Fans, die ich glücklich mache.
Hier mal wieder ein Update von den letzten Projekten...

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Respekt :dhoch:
 
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