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MULTI Alan Wake 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Frage, ist die deutsche synchro gut?
Übwrlege einfachheitshalber zu switchen.
Ich verstehe english gut, aber deutsch ist halt oft easier. Will aber jetzt nicht rumprobieren, mir reichen eure Meinungen. Im Einser war sie deutsche sync ein Graus.
 
Ich finde die gut und die fällt mir nicht negativ auf. Bin da aber eh keiner der sich daran aufhält es sei denn es ist wirklich Laienhaft gemacht. Hier passt das sehr gut für mich.

Hatte aber schätzungsweise 4 mal kurz englisch Samples drin. Hauptsächlich am Anfang. Aber auch das fand ich nicht so schlimm. Ärgerlich und unnötig, hat mir das Spiel aber nicht kaputt gemacht. Ich meine wir reden da von ca einer Minute in der Summe bei über 20 Stunden Spielzeit
 
Spiele im quality mode auf der sx.
Habt ihr manchmal auch so komische Artefakte(das ganze weisse).
20231114_115155.jpg


Und nochmal als Screenshot von xbox
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@Smirvenge
Gebe dir recht, sieht shice aus.
Das muß denen doch bei den Tests aufgefallen sein. Wie geht sowas durch?
Naja, ansonsten sieht es ja geil aus, kann man nichts sagen. Diese Flecken stören aber doch sehr, fällt halt direkt auf
 
Bin nun durch und das Ende ist herrlich untypisch für ein Videogame. Passt aber wunderbar zum Rest und unter dem Strich muss ich sagen, dass das wirklich ein tolles Erlebnis war. Vor allem diese Atmosphäre! Mir fällt aktuell kein Spiel ein, welches atmosphärisch mit AW2 mithalten kann. Wirklich unfassbar gut. Hab direkt Lust auf einen erneuten Durchgang.

Definitiv ein Spiel welches ich so bald nicht vergessen werde. Ganz großes Kino und Hut ab vor Remedy :huldig:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie spielt ihr das Spiel denn? Rusht ihr durch oder versucht ihr möglich viel/alles zu sammeln?

Weder noch. Hab mir bei dem Spiel zwar richtig Zeit gelassen um die Atmosphäre zu genießen, gleichzeitig aber auch nicht versucht auf Biegen und Brechen alles einzusammeln, da sowas für meinen Geschmack oft in Arbeit ausartet. Hab es einfach so gespielt wie es sich für mich richtig angefühlt hat und bin damit wunderbar gefahren.
 
Puh ... also ich habe meinen zweiten Durchgang auf der XBox nun abgebrochen. Die ständigen Asynchronitäten während der Cutscenes reißen mich einfach zu sehr raus. Das muss Remedy wirklich ganz dringend fixen.
 
Ist es hier auch wieder so, dass es unzählige Notizen gibt, die man durchlesen "soll"? Das ist ja etwas, das sich bisher durch alle Remedy Titel zieht und mich jedes Mal wieder anödet :D. Dabei ist das, was da drin steht eigentlich sogar nicht unspannend, es war nur immer viel zu viel. Besonders bei Control war das einfach ein nicht endender Strom an Notizen.
 
Ist es hier auch wieder so, dass es unzählige Notizen gibt, die man durchlesen "soll"? Das ist ja etwas, das sich bisher durch alle Remedy Titel zieht und mich jedes Mal wieder anödet :D. Dabei ist das, was da drin steht eigentlich sogar nicht unspannend, es war nur immer viel zu viel. Besonders bei Control war das einfach ein nicht endender Strom an Notizen.

Mmh, ja eigentlich schon. Mit den Manuskriptseiten gibts schon ordentlich was zu lesen und dann gibts noch einiges an Notizen, die aber nicht ins "Tagebuch" oder wie man das bei sonstigen Spielen nennen würde, übertragen werden, sondern eben nur vor Ort gelesen werden können. Die Manuskriptseiten nimmst du ja mit.

Aber a) sind die Manuskriptseiten nicht besonders lang und b) ist es zumindest für die Story nicht erheblich die zu lesen. Auch die Notizen lassen maximal einen Hinweis für den Gedankenraum zurück, den man dann dort verwenden kann. Allerdings haben sie teils interessante Einblicke, zB in die Nebenaufgabe mit den Kinderreimen.

Aber alles in allem, wars in Controll schlimmer...
 
Ist es hier auch wieder so, dass es unzählige Notizen gibt, die man durchlesen "soll"? Das ist ja etwas, das sich bisher durch alle Remedy Titel zieht und mich jedes Mal wieder anödet :D. Dabei ist das, was da drin steht eigentlich sogar nicht unspannend, es war nur immer viel zu viel. Besonders bei Control war das einfach ein nicht endender Strom an Notizen.
Quantum break war da immernoch der Spitzenreiter finde ich.
Finde es hier aber ok bis jetzt(~3h im spiel)
 
Echt jetzt, die Übersetzung :ugly:
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Aber ansonsten ist das game atmosphärisch endlich mal wieder so wie es eig nur naughty dog mit last of us oder uncharted schafft.

Man denkt man würde nen Film spielen. Da passt alles. Wie zur Hölle kann man so gut soundeffekte machen, dass man den Spieler permanent im Wald schauder lässt.
Also ich habe in der letzten Stunde meine atmos Anlage geliebt und gleichzeitig gehasst:lol: Diese Geräusche, das Bild, die Anspannung, so geil!

Love it bis jetzt, wasn geiles game:deal:
 
Echt jetzt, die Übersetzung :ugly:
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Aber ansonsten ist das game atmosphärisch endlich mal wieder so wie es eig nur naughty dog mit last of us oder uncharted schafft.

Man denkt man würde nen Film spielen. Da passt alles. Wie zur Hölle kann man so gut soundeffekte machen, dass man den Spieler permanent im Wald schauder lässt.
Also ich habe in der letzten Stunde meine atmos Anlage geliebt und gleichzeitig gehasst:lol: Diese Geräusche, das Bild, die Anspannung, so geil!

Love it bis jetzt, wasn geiles game:deal:

Freut mich dass es Dir auch so gefällt. Das Sounddesign ist in der Tat eine Wucht. Spiele selbst mit Kopfhörern und da kommen die Effekte auch richtig schön zur Geltung.

Ich muss jetzt aber mal ein wenig über die PS5-Version meckern: Das die von der Performance her nicht optimal ist, hat ja bereits DF bestätigt. Aber so wie die Framerates sowohl im Quality- als auch Performancemode in späteren Spielabschnitten (z.B. im sechsten Kapitel von Alan) einbrechen, ist das teilweise echt nicht mehr schön. Das fühlt sich an wie im niedrigen 20er-Bereich und stört imho auch deutlich die Spielerfahrung. Umso weiter man im Spiel voranschreitet, desto schlimmer wird das. Die ersten Stunden waren bis auf einzelne Ruckler hier und da noch vollkommen in Ordnung, aber mittlerweile macht das keinen Spaß mehr.

Bin froh, dass ich meinen ersten kompletten Durchgang auf dem PC gespielt habe, denn hinsichtlich Performance und ImageQuality sind das wirklich Welten.
 
Ich habe gestern das erste mal mit Alan gespielt und gsus fucking christ ist das geil!!!! Sowas ist genau meins. Dieser wechsel zwischen real und ingame, das was man da erlebt, wie es erzählt wird, dieser character den man nicht erwartet und plötzlich mit ihm quatscht(muss man natürlich ein anderes gamr kennen). Holy shit ist das alles geil. Wenn das annähernd so bleibt, game of the fuckin year! So ging es mir damals mit dem Einser. Das war für damalige Verhältnisse auch was besonderes.

Ich fürchte nur das andere games die jetzt kommen werden alle abkacken werden. Würde mich aber sehr freuen wenn sowas öfter kommen würde. Das ist mal erwachsenen content. Ich brauche mehr von sowas!

Ps: gestern noch einem Freund zugesehen wie er mit Saga zum ersten Mal nachts im Wald war:lol: Wie oft er random irgendwo hinsieht weil er was hört:ugly:

Pps:
Microsoft sind trottel das sie nicht sowas wie Sonys screenshare/shareplay haben und mixer getötet haben. Twitch stream mit Verzögerung ist der reinste Graus und discord kann man ned auf ser Konsole schauen....Vollidioten.
 
So ging mir als absoluter Liebhaber von Teil 1 auch alles. Hab jetzt auch total Sorge darum, dass mir nach AW2 erstmal wieder ein halbes Jahr kein Gamer mehr annähernd so Spaß bereitet, weil AW2 so besonders ist bzw. so sehr meinen Nerv getroffen hat. Hoffe mal auf Baldurs Gate 2.

Bin gespannt was zu Alan Wake Kapitel Initiation 4 sagen wirst :grins:
 
Wir hoch schätzt ihr die Wahrscheinlichkeit ein, dass mir AW2 gefällt, wenn AW1 bei mir nicht gezündet hat?

Liest sich ja schon alles super, aber diese ganze Lichtmechanik aus dem ersten Teil hat mich nicht abgeholt.
 

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