Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gibt irgendwo ein Video, wo der Typ draußen mit der Quest 3 rumläuft und sich nen waschechten Swordfight mit nem Krieger liefert. Finde es aber grad nicht...
Schau mal 2-3 Seiten zuvor, ist in einem beitrag von mir drin - noch vor q3 launch.

ach quark - ist ja in meiner Timeline - hier:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Der vollständigkeithalber - hier ein "tutorial" wie man die Wohnung scannt. Da ich espire 2 habe und auch schon die MR mission versucht habe, werde ich das mal erweitern. Sieht bei espire 2 schon sehr gut und abgefahren aus.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Was auch geil ist, ist die konstenlose Mission von "I expect you to die" gibt es im applab als MR mission. Mega.

Ich richte jetzt grade mit app sharing meine alte Quest 2 für meine große Tochter ein - mal sehen ob wir am WE zu zweit in die Dungeons gehen können.
 
geht schon alles in die richtige Richtung :D Leider ist das alles noch so in den Kinderschuhen dass es bie mir nur für nen kurzen Wow Effekt reicht, beim spielen aber sicher recht langweilig ist. Aber hey, schauen wir mal was es in 2-3 jahren so gibt.
 
So, hab mich Mal dran versucht und....

Mehrere räume sind so ein scheiß Krampf, da muss Meta noch viel ândern. Aua tut das weh.

Das automatische scannen geht ja noch Recht einfach. Ich hab jetzt nur Mal zwei räume und ein Flur versucht.

Dann kommen die wände dran. Da geht es schon los dass die Anzahl der wände massiv beschränkt ist. Ich hab nur mit ein paar Abkürzungen die beiden Räume mit dem Flur unter bekommen. Insgesamt reden wir hier von 15 wänden, dann war Schluss.

Dann hab ich ein paar möbel eingezeichnet, die Fenster, ein paar Bilder und zum Schluss die türen. Hier schon ein weiteres Problem. Türen einzeichnen geht nur auf geschlossene wandflächen. In den leeren Bereichen wo man vorher durchging kann man nichts einzeichnen. Tür ist hier also nur als nicht begehbare türen gemeint.

Vielleicht kann man die räume einzeln einzeichnen, intuitiv geht anders.

Dann war ich fertig und starte espire 2. Beim ersten bewegen bekomme ich gesagt, das ich keine Begrenzung habe (Guardian). Warum ich den nach Vermessung meines Raumes inner noch Verpflichtend einrichten muss, keine Ahnung.

Also hab ich angefangen den playspace einzuzeichnen. Der ist in der Fläche aber noch mehr begrenzt. Den zweiten Raum hab ich nicht mehr reinbekommen. Jetzt ist mir beim Nachdenken eingefallen, das man ihn vermutlich einfach als Quadrat über die ganze fläche zeichnen muss. Muss ich Mal probieren. In der MR Sicht braucht man ihn ja nicht. Warum ich ihn in MR nicht einfach abschalten kann, auch das wieder so ein Ding.

Nun wollte ich loslegen, doch espire2 fand nun keinen Raum mehr. Nach einem Neustart, dasselbe. In das Menü der Quest gegangen, ist kein Raum vorhanden. Das neu einzeichnen des Guardian hat meine Raum gleich mit gelöscht.

Alles nochmal von vorne.

Sowas darf einfach nicht passieren. Nirgends hab ich zuvor gesagt, Raum löschen. Burgfrei ist anders

Beim zweiten Anlauf hab ich dann nur noch einen Raum und den Flur genommen.

Dann, mit allem was man gelernt hat, ging es endlich los. Was auffällt: espire2 sieht die eingezeichneten möbel. Auf der Couch liegen malerische virtuelle kissen und bücher herum. Die bücher waren der Hammer, Ein Magic moment, weil sie surreal echt aussahen. Im ersten Moment dachte ich "was liegt den da für ein Buch auf meiner Couch, wo kommt das her?" Hab es für ein Moment echt gehalten.

Leider gilt das nicht für die Fenster. Espire2 malt seine Fenster einfach irgendwo in die Wand, schade. Sieht trotzdem geil aus wenn man dann in die virtuelle Welt reinschaut.

Auch greifen die nicht auf die Punktewolken zu. D.h. künstliche Objekte werden im Raum irgendwo verteilt, auch wenn da was steht, es sei man hat es vorher eingezeichnet. Ich hoffe das ändert sich noch. Warum gibt es ein Autoscanner wenn ich dann doch wieder alles manuell einzeichnen muss.

So landete ein Notebook das ich hacken sollte mitten in einem Schrank, so dass ich den nicht erreichen konnte.

Fazit: ja ist geil aber momentan noch sehr aufwendig. Das die räume sich selbst löschen (so wie wir das bei der Quest 2 vom Guardian kennen, der sich ja Mal gerne löscht) darf es nicht geben. Gut wäre auch wenn man das seperat in mehreren konfigs speichern kann. Das man die Punktewolken nur ganz neu starten und nicht ändern kann ist auch nicht gut.

Warum ich bei MR Apps nur per zwang einen playspace brauche ist auch unklar. Da sollte es einfach nebst roomscale und stationär eine dritte Option geben "Mixed reality" mit nem Warnhinweis.

Mit nur 15 wänden komme ich auch nicht durchs Haus.
 
Meta hat nun eine Beta function für dynamic occlusion im SDK freigeschaltet

https://www.uploadvr.com/quest-3-depth-api-mixed-reality-dynamic-occlusion/

I'm Artikel sind Beispiel Videos.

Der depth Sensor hat wohl eine schlechte Auflösung, von daher müssen wir erstmal mit kriesel an den verdeckenden Objekte leben.

Dennoch, das kurze Video mit dem Roboter der hinter den möbeln rumläuft ist schon surreal.

Mir ist gestern noch eingefallen, dass die encounter Demo die Punktwolke Daten nutzt um Objekte entsprechend abprallen zu lassen. Das mühselige einzeichnen von Möbel muss also nicht sein. D.h. espire2 nutzt noch keine Features der Quest 3. Hoffe da legen die Entwickler noch nach.
 
Hab gestern weiter getestet. Vor allem pcvr.

Als kleine witzige mr Demo hab ich Mal coastermania gekauft

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Und werde es wohl behalten um den Entwickler zu unterstützen. Das ist momentan noch kein Spiel. Man kann nur relativ einfache Achterbahnen bauen. Nutzt auch noch nicht die Point Cloud, ich hab den Entwickler mal auf discord danach gefragt.

Aber das Potential. Während ich meine erste Achterbahn gebaut habe bin ich mehrmals über die Achterbahn drüber gestiegen und danach zu realisieren das es ja nicht echt ist und ich einfach durchgehen könnte.

Das ausgebaut zu einem Rollercoaster Tycoon wäre so genial.

Ansonsten hab ich auch bam gekauft

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
aber wieder rückerstattet. Das mr Game sieht sehr gut aus, aber ist spielerisch ein sehr simpler Multiplayer prügler.

Durch die Rückerstattung kann man hier aber vieles einfach Mal ausprobieren.

Bei pcvr habe ich Mal assetto Corsa, Projekt Cars 2, automobilista 2, American truck simulator, fs2020 und Star wars squadrons ausprobiert.

Das Bild ist bei allen unfassbar klar. Bislang von allen Brillen das beste Bild. Getestet mit virtual desktop auf godlike mit 90 Hz und av1 Codec.

Steam VR resolution wird mit knapp 3000x3000 angezeigt. Bei Projekt Cars 2 konnte ich soweit scharf sehen das ich bei der Schottland track (ländlich street race) die Gegner auf der anderen Seite des Sees sehen konnte. Das ist mir nun zum ersten Mal aufgefallen.

Fs2020 ist unfassbar scharf (nutze dlaa und nicht dlss, da weniger unruhig), kann auch aus großer Höhe nun Details der häuser und Autos erkennen. Das Cockpit lässt sich ohne viel vorbeugen gut lesen, auch die Warnhinweise. Vermutlich müsste ich mich im echten Cockpit auch so vorbeugen um das zu lesen.

Star wars squadrons ist nun nahezu perfekt. Das spielt sich so scharf als würde man mit mehr als full-hd am 2d Bildschirm spielen. Lief jederzeit flüssig ohne kleinste Ruckler.

Hab nun noch ein neueres (USB 3.2) Kabel für link bestellt um Mal die max Qualität zu testen und werde meine hpg2 einmotten. Die Quest 3 ist da einfach besser auch wenn in Reddit noch Leute erzählen man würde die Kompression sehen. Ich sehe da bei den Games nichts. Wenn man sich auf ganz bestimmte Szenen konzentriert vielleicht, aber beim normalen spielen fällt da nix auf. Fs2020 hat ja extrem viele Details und wenn man da schon nichts wahrnimmt...

Der gute Eindruck kommt eben von den Pancakes da nun egal wo man hinschaut alles scharf ist.

Mit der Quest und virtual desktop hat man auch mehr Optionen. Bei der G2 kann ich nur an der Auflösung schrauben. Bei der Quest eben von 72 bis 120 Hz gehen und so Performance frei schaffen. Schalte ich in VD die streaming resolution runter, kann ich upscaling in der Brille aktivieren. Dazu eben die große Unterstützung, die Controller, das Tracking das der G2 um Meilen überlegen ist. Und nun noch passthrough um Mal kurz was auf der Tastatur zu tippen. Mit Aufwand kann man sogar "Mixed reality" in pcvr spiele rein modden, durch chroma keying.

https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/176cnpj/blade_sorcery_passthrough_with_a_quest_3/
 
Ich sehe immer häufiger, wo die Leute mit mehren Montitoren arbeiten. Hand aufs Herz, ist das möglich, Anwendungsfenster sind scharf? Eingabe gut?
Da ja die Passtrough schon semi sein soll und von den Influencer-Vids abweicht, bin ich auf eure Meinung gespannt.
 
Also was mich gerade sehr begeistert, wo ich auf der Q1 nach sehr langer Zeit mal wieder spiele: Von drei getesteten Games, hat jedes inzwischen wesentliche Updates bekommen, ohne dass es in irgendeiner Form Mehrkosten verursacht hat. Das heißt einmal gekauft und das Spiel wir immer weiter entwickelt. Finde ich toll. Gerade Beat Saber ist ja nach wie vor eigentlich einer der Vorzeigetitel in VR und da hat sich nochmal einiges getan. Aber selbst in einem Nischentitel wie "Thrill of the Fight" gibt es kleinere Änderungen. Da gibt es jetzt selbst für die Q1 die Option für Augmented Reality. Da steht der Boxring dann plötzlich in meinem Kellerraum bzw. die Trainingsgeräte sind an meiner Wand angebraucht. Wie geil das wohl mit der Q3 erst aussehen muss. Fit FX oder wie es heißt ist sowieso gefühlt ein ganz anderes Spiel. Total Klasse und macht alles wieder direkt Spaß. Wirklich Schade, dass ich nicht den Vergleich habe wie es auf der Q3 aussieht. Werde jetzt aber erstmal nach und nach weiter die Apps die ich habe testen. VR wird sicher immer eine Nische bleiben, aber für gewisse Spiele ist das einfach nur total genial.
 
Sagt mal, was nutzt ihr für den Sound an der Quest 2? Ich hab jetzt mal meine BT-Kopfhörer mit dem Headset verbunden und Beat Saber gespielt (vie VD) dabei hatte ich das Gefühl eines ziemlichen Lags...als ich die BT-Kopfhörer direkt mit dem PC verbunden hab, gings mMn besser, aber immer noch nicht optimal. Daher würd mich mal interessieren, wie ihr das macht, wenn ihr nicht die Lautsprecher der Quest 2 nutzt.
 
Wer Lust hat auf Samba de Amigo,

sau lustiges Tanzspiel ala Beatsaber von Sega.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sehe immer häufiger, wo die Leute mit mehren Montitoren arbeiten. Hand aufs Herz, ist das möglich, Anwendungsfenster sind scharf? Eingabe gut?
Da ja die Passtrough schon semi sein soll und von den Influencer-Vids abweicht, bin ich auf eure Meinung gespannt.
Ist nur MR das grieselig ist.

Die Anwendungsfenster sind knackscharf, da virtuelle Objekte. Gibt auch andere Anwendungsmöglichkeiten

https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/177yb4h/the_quest_3_is_a_game_changer/

Ich hab dieses Meta Multifenster App runtergeladen aber das muss man noch gesondert am PC koppeln/aktivieren, muss ich noch tun und kann dann Mal berichten.

Zum passthrough:
Ich hab es heute Mal im Wohnzimmer bei Tageslicht (viele Fenster) versucht und da sah der passthrough deutlich besser aus. Licht spielt also eine sehr große Rolle. Die First encounter Demo hat auch teilweise dynamic occlusion. Ich hab mein Couchtisch so gescannt da ich auch unter ihn gescannt habe, also quasi den Platz darunter. Die furball's verschwinden dann unterm Tisch, werden von dem verdeckt und rollen auf der anderen Seite heraus. Die Brocken der Wand wenn die durchbrechen fallen nicht nur auf die Couch sondern Rollen von den Couchkissen runter, landen auf dem Boden etc. Das ist echt verrückt.
 
Sagt mal, was nutzt ihr für den Sound an der Quest 2? Ich hab jetzt mal meine BT-Kopfhörer mit dem Headset verbunden und Beat Saber gespielt (vie VD) dabei hatte ich das Gefühl eines ziemlichen Lags...als ich die BT-Kopfhörer direkt mit dem PC verbunden hab, gings mMn besser, aber immer noch nicht optimal. Daher würd mich mal interessieren, wie ihr das macht, wenn ihr nicht die Lautsprecher der Quest 2 nutzt.
Das problem ist bekannt, kann man nur spezielle BT Kopfhörer kaufen die mit einem eigenen dongle kommen welcher in den USB Port oder Audiojack gesteckt werden. Ist wohl auch bei der Quest 3 noch so. Ich habe für die Quest 2 einen in ear Kopfhörer Der auf der einen Seite kürzer ist, damit das Kabel nicht rumbaumelt.

Auf der Quest 3 verspüre ich nicht den Drang nach Kopfhörer.
 
Hab heute Mal mit meiner älteren Tochter Multiplayer probiert. Dank App Sharing konnte sie meine Games auf der Quest 2 spielen und ich auf der Quest 3. Nach ein paar Anfangsproblemen ging es dann problemlos. Wir haben uns virtual in meinem Home getroffen und sind dann in walkabout Minigolf gewarpt. Sprachchat bleibt die ganze Zeit aktiv und wenn man das Game verlässt ist man wieder in Home als Lobby. Danach sind wir in Dungeons of eternity gegangen und hatten viel Spaß bis sie sehr still wurde und meinte ihr ist schlecht. Hab nicht dran gedacht das sie ja noch Anfänger ist. Jetzt liegt sie leider mit etwas Seekrankheit im Bett

Böser Papa.

Davon abgesehen ist das mit der Lobby und co echt gut gemacht.
 
Ich sehe immer häufiger, wo die Leute mit mehren Montitoren arbeiten. Hand aufs Herz, ist das möglich, Anwendungsfenster sind scharf? Eingabe gut?
Da ja die Passtrough schon semi sein soll und von den Influencer-Vids abweicht, bin ich auf eure Meinung gespannt.
So, hab das mal probiert. Die App von Meta ist "immersed".

Dafür muss man noch auf PC oder Mac einen Client installieren (warum auch immer, der Oculus Client ist ja schon drauf).

Dann koppelt man das und muß einen extra Account anlegen...

Nach Neustart der App fand sie auch mein PC.

Das Tutorial ist furchtbar nervig mit so einem billig Avatar der einen monoton zulabert. Dann kann man seine Tastatur markieren und sie wird dann auch im virtuellen Bereich eingestanzt. Das markieren ist fummelig, dazu kommt einen immer wieder der Guardian in den Weg, Nervt pur.

Dann kann man Handtracking wählen aber scheinbar nutzt die App das noch nicht richtig oder die neue Version denn es hakte ohne Ende. Dabei funktioniert das Handtracking im Menü der Quest 3 sehr gut.

Hab dann auf Controller umgeschaltet aber auch da hakt es etwas im greifen der virtuellen Screens. Zoomen ging Mal und Mal hing es.

Außerdem blieben meine virtuellen Screens an irgendwas im Raum hängen. Ja klingt bescheuert war aber so. Hab den Mixed reality Modus der App eingeschaltet vielleicht nützt die die Objektdaten des Scans, aber das ist ja irgendwie dumm.

Egal, hab dann Mal ein Bildschirm groß gezoomt und Auflösung und Bild sind Klasse. Oberhalb eines full-hd Monitor, etwas unterhalb wqhd würde ich von Eindruck sagen. Eingabe ist quasi verzögerungsfrei.

Hab dann ein paar 4k YouTube Trailer abgespielt und sehr schick. Für arbeiten sollte das gut gehen, vom Brillen Komfort abgesehen.

Man kann sich gut vorstellen das in 10 Jahren einfach eine Sonnenbrille aufsetzt anstatt große teure Monitore und sich dann beliebig virtuelle Screens hinhängt.

Die App braucht aber noch viel Feinschliff.

Dann war mein Interesse geweckt und ich habe noch einige Video Apps ausprobiert. Netflix, YouTube und Prime für Quest sind alle Mist. Die streamen alle unterhalb HD, da müsste Meta Mal heran.

Virtual desktop streamt gut aber ich hab nur den Desktop genutzt, YouTube via PC und mal Cyberpunk. Ist OK aber nicht überragend. Ist halt lustig in einem virtuellen IMAX zu hocken. Bin auf die Xbox gamepass App gespannt.

Zu Letzt hab ich noch bigscreen ausprobiert, das hatte von den streams das beste Bild. Da kann man ja filme (Englisch) leihen. Ich hab dann Mal ein paar 3d Trailer angeschaut und das Bild ist super. Ein schärferes 3d Bild findet man wohl kaum. Kein ghosting, glare etc . Würde gerne Mal Avatar darauf ausprobieren. Mal schauen wie ich da content bekomme. Mit der Quest 2 war das Bild noch nicht so tolle aber die Quest 3 ist da über full-hd und somit brauchbar.

Mein Samsung 4k macht im Wohnzimmer natürlich immer noch ein besseres Bild und Der Sony 4k Beamer im Kinoraum sowieso aber wer sowas nicht hat oder für Reisen, definitiv brauchbar.

Für 3d movies ist das aber echt super, sollten 3d Muffel mal probieren.
 
Zurück
Oben