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Ich bin kein Experte darin.
FSR ist wie DLSS ein Tempotaler Upscaler. Die analysieren mehrere vorherige Frames und erstellen daraus die fehlenden Inhalte (höhere Auflösung).
Dabei wird die Qualität besser je mehr Informationen in Form von Auflösung aber auch der Framerate zur Verfügung stehen.
Jetzt kommt meine Mutmaßung (korrigiert mich gerne wenn ich falsch liege):
Wenn die Framerate niedrig ist (z.B. 30 FPS oder schlechter) dann verändert sich das Bild zwischen den einzelnen analysierten Frames so sehr, dass man diese nur noch schlecht zur Erstellung von qualitativ guten fehlenden Inhalten verwenden kann.
So erkläre ich mir das, gelesen habe ich das aber noch nirgends.
Nur DF behaupten auch immer wieder, dass neben der Auflösung auch die Framerate einen Einfluss auf die Bildqualität haben, ohne es weiter zu erklären.
FSR 3 soll auf allen RDNA Karten laufen - ergo auch auf den Konsolen.
RDNA 3 Karten sollen eine HW Beschleunigung haben.
Die Konsolen sind ja praktisch RDNA 2.5 .
Perfekte Spiellänge für so ein Epos. Gut zu wissen, dass man sich voll in Erkundung und Nebenquests verlieren kann, aber auch gleichzeitig das Spiel "bald" beenden kann, wenn die Ermüdung kommt.