G
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Gast
Zum 30 Vs 60 FPS Thema nochmal:
Ich verstehe jeden der sich daran gewöhnt hat Spiele in 60FPS zu spielen und mittlerweile Probleme hat sich wieder an Spiele mit nur 30FPS zu gewöhnen.
Geht mir ja ähnlich, Optisch ist das jedes mal eine größere Umgewöhnung für mich bis ich einigermaßen darauf klar komme (meist so 30-40 Minuten). Ich ziehe bisher bei 90% der Spiele die ich spiele die 60FPS perfomance Option vor, wenn man mir im Spiel die Option gibt. Ich kann das also sehr gut Nachvollziehen.
Aber... noch bevor ich mir die Series X gekauft habe - nein, sogar schon Jahre vor dem Launch als wir hier über die technischen Details gestritten haben - wusste ich dass wir mit der Current Gen, mit laufe der Zeit, auch massig 30 FPS Only Titel bekommen werden. Die großen Marketing Versprechen von 60FPS-120FPS oder true 4K alles einfach Bullshit Bingo Marketing Versprechen sind. Es sind halt eben Konsolen. Ich habe damit gerechnet. Ich habe mich vor dem kauf darauf eingestellt. Ich wusste worauf ich mich einlasse als ich erneut in eine Konsole statt PC investiere. Sich darüber ärgern, es extrem schade finden. Alles legitim. Jedoch war das doch absolut klar, dass mit der ersten Welle an Current-Gen Only Titel der Traum jedes Spiel in 60 FPS auf einer Konsole serviert zubekommen, nur eins ist: Ein Wunsch der Platzen würde.
Und die Anzeichen waren doch auch für nicht so Technikbegeisterte absehbar. Ist bei weitem nicht der erste Titel der auf der Konsole in 30 FPS Only erscheint. Jetzt kommen die erste große Welle von ambitionierteren und komplexeren Current Gen Only Titel auf uns zu. Ihr werdet euch leider alle daran gewöhnen müssen.
Wieso auch immer das jetzt bei Starfield der Fall ist.
Das ist halt ein Spiel, dass euch erlaubt persistent auf verschiedenen Planeten/Raumschiffen oder Orten Objekte abzulegen und sie auch nach 1000+ Spielstunden am selben Ort wieder zu finden, bzw. lässt euch Basen auf verschiedenen Planeten bauen. Das kann - es kann auch an der veralteten Creation Engine liegen - sehr CPU intensiv sein. Und daher auf Konsole nur schwer eine locked 60FPS Erfahrung bieten. Liegt es an der Unfähigkeit der Entwickler oder an der veralteten Engine oder, oder, oder. Es ist eigentlich völlig egal. Die Annahme, der Anspruch auf einer Konsole immer 60 FPS Spiele zu bekommen ist halt einfach eine völlig falsche Erwartungshaltung. Anders als bei Redfall, können es die meisten die sich grob mit Spielekonzepten/Engine und Möglichkeiten auskennen, völlig nachvollziehen bzw verstehen, dass der Traum von Starfield in 60FPS auf Konsole nicht unbedingt gegeben war. Und sind jetzt auch nicht sonderlich darüber Überrascht.
Ich verstehe jeden der sich daran gewöhnt hat Spiele in 60FPS zu spielen und mittlerweile Probleme hat sich wieder an Spiele mit nur 30FPS zu gewöhnen.
Geht mir ja ähnlich, Optisch ist das jedes mal eine größere Umgewöhnung für mich bis ich einigermaßen darauf klar komme (meist so 30-40 Minuten). Ich ziehe bisher bei 90% der Spiele die ich spiele die 60FPS perfomance Option vor, wenn man mir im Spiel die Option gibt. Ich kann das also sehr gut Nachvollziehen.
Aber... noch bevor ich mir die Series X gekauft habe - nein, sogar schon Jahre vor dem Launch als wir hier über die technischen Details gestritten haben - wusste ich dass wir mit der Current Gen, mit laufe der Zeit, auch massig 30 FPS Only Titel bekommen werden. Die großen Marketing Versprechen von 60FPS-120FPS oder true 4K alles einfach Bullshit Bingo Marketing Versprechen sind. Es sind halt eben Konsolen. Ich habe damit gerechnet. Ich habe mich vor dem kauf darauf eingestellt. Ich wusste worauf ich mich einlasse als ich erneut in eine Konsole statt PC investiere. Sich darüber ärgern, es extrem schade finden. Alles legitim. Jedoch war das doch absolut klar, dass mit der ersten Welle an Current-Gen Only Titel der Traum jedes Spiel in 60 FPS auf einer Konsole serviert zubekommen, nur eins ist: Ein Wunsch der Platzen würde.
Und die Anzeichen waren doch auch für nicht so Technikbegeisterte absehbar. Ist bei weitem nicht der erste Titel der auf der Konsole in 30 FPS Only erscheint. Jetzt kommen die erste große Welle von ambitionierteren und komplexeren Current Gen Only Titel auf uns zu. Ihr werdet euch leider alle daran gewöhnen müssen.
Wieso auch immer das jetzt bei Starfield der Fall ist.
Das ist halt ein Spiel, dass euch erlaubt persistent auf verschiedenen Planeten/Raumschiffen oder Orten Objekte abzulegen und sie auch nach 1000+ Spielstunden am selben Ort wieder zu finden, bzw. lässt euch Basen auf verschiedenen Planeten bauen. Das kann - es kann auch an der veralteten Creation Engine liegen - sehr CPU intensiv sein. Und daher auf Konsole nur schwer eine locked 60FPS Erfahrung bieten. Liegt es an der Unfähigkeit der Entwickler oder an der veralteten Engine oder, oder, oder. Es ist eigentlich völlig egal. Die Annahme, der Anspruch auf einer Konsole immer 60 FPS Spiele zu bekommen ist halt einfach eine völlig falsche Erwartungshaltung. Anders als bei Redfall, können es die meisten die sich grob mit Spielekonzepten/Engine und Möglichkeiten auskennen, völlig nachvollziehen bzw verstehen, dass der Traum von Starfield in 60FPS auf Konsole nicht unbedingt gegeben war. Und sind jetzt auch nicht sonderlich darüber Überrascht.
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