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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sekiro ist eins dieser ganz besonderen Spiele. Im Prinzip hätte es locker einen Platz in meiner All Time Top 10 verdient, wenn...

...ich nicht so verdammt unfähig wäre. Der Reiter und der Schmetterling haben mich letztlich in die Knie gezwungen.

Mein größter Respekt gilt allen, die das Spiel durchschaffen und sogar noch Platin erspielen.

Bitte From, bringt doch endlich nen Easy Mode (Ich weiß, da kann ich warten bis ich schwarz, grün oder blau werde) :traurig:
 
Sekiro-Brauche bitte Hilfe. Ich bin relativ am Anfang und habe der angeketteten Ork geschafft. Ebenso den Mönch. Aber alle anderen schaffe ich nicht und verliere langsam die Lust. Kann mir jemand helfen? Spiele auf PS4 und kann auch keine Cheats machen. Zum Kotzen.
 
Sekiro-Brauche bitte Hilfe. Ich bin relativ am Anfang und habe der angeketteten Ork geschafft. Ebenso den Mönch. Aber alle anderen schaffe ich nicht und verliere langsam die Lust. Kann mir jemand helfen? Spiele auf PS4 und kann auch keine Cheats machen. Zum Kotzen.
Klar, üben oder abbrechen.

Mich hat das Spiel in die Knie gezwungen. Ich warte immer noch auf nen Easy Mode. :ugly:
 
Irgendwann macht es Klick und du bist im Flow, -ich war irgendwann an dem Punkt dass der jeweilige Fight easy war.
Bis dahin stirbst du…oft.

Mich hat es motiviert dass das Spiel nie unfair war (außer mal die Kamera), ich war einfach zu schlecht.

Trainiere oder höre auf.
 
Unfair ist es auch nie aber wie du sagst, die Kamera ist manchmal für'n Hintern.

Musst halt an den Gegnern dranbleiben, Druck ausüben.
Schlagen, wenn die deinen Schlag parrieren dann parrierst du deren Schlag und das Spielchen geht von vorne los. Zwischendrin Griffen ausweichen, über Sweeps drüberspringen und Stichangriffen mit Mikiri kontern. Auf Abstand sollte man nur gehen fürs heilen. Ansonsten immer Druck aufbauen.
Manche Bosse haben eine sehr schnelle Haltungserholung wo es sich empfehlt eher auszuweichen und zu kontern um deren Leben niedrig zu prügeln und dann an die Haltung zu gehen. Hab ich aber so nie gemacht, wenn du genug Druck aufbaust klappt das auch so. Bossen wie Uhu hab ich immer einen Wurfstern ins Gesicht geworfen, wenn der weggesprungen ist, um Ihn und seiner Haltung keine Pause zu gönnen, was auch dazu führte, dass er dann direkt wieder zu einem kam und kontern wollte. Muss man selber gucken was einem mehr liegt.
Wenn man das einmal raushat, haben die Kämpfe einen super Flow.
Mal so Ausnahmen ausgenommen, die eher tierischer Natur sind als andere Schwertkämpfer
 
Zuletzt bearbeitet:
Du hast es perfekt beschrieben.
Das Movement des Gegners erlernen, Mikiri verinnerlichen (spätestens zum Finale), die Haltung dauerhaft penetrieren und auf Angriff gehen.

Ich habe noch so viele Spiele in der Pipeline, aber ich werde wohl eher ein NG+ starten als zB Deathloop anzutesten.
Das Kampfsystem ist einfach grandios, ich hoffe From schiebt da noch einen Nachfolger hinterher.
 
Unfair ist es auch nie aber wie du sagst, die Kamera ist manchmal für'n Hintern.

Musst halt an den Gegnern dranbleiben, Druck ausüben.
Schlagen, wenn die deinen Schlag parrieren dann parrierst du deren Schlag und das Spielchen geht von vorne los. Zwischendrin Griffen ausweichen, über Sweeps drüberspringen und Stichangriffen mit Mikiri kontern. Auf Abstand sollte man nur gehen fürs heilen. Ansonsten immer Druck aufbauen.
Manche Bosse haben eine sehr schnelle Haltungserholung wo es sich empfehlt eher auszuweichen und zu kontern um deren Leben niedrig zu prügeln und dann an die Haltung zu gehen. Hab ich aber so nie gemacht, wenn du genug Druck aufbaust klappt das auch so. Bossen wie Uhu hab ich immer einen Wurfstern ins Gesicht geworfen, wenn der weggesprungen ist, um Ihn und seiner Haltung keine Pause zu gönnen, was auch dazu führte, dass er dann direkt wieder zu einem kam und kontern wollte. Muss man selber gucken was einem mehr liegt.
Wenn man das einmal raushat, haben die Kämpfe einen super Flow.
Mal so Ausnahmen ausgenommen, die eher tierischer Natur sind als andere Schwertkämpfer
Ach Leute, ich werd immer ganz neidisch und wehmütig, wenn jemand das Spiel so umschreibt. Ich hätte so gerne auch dieses grandiose Stück Software bezwungen ;)
 
Kurzer Erstdruck nach ca. 8 Stunden:
Es ist mein zweites Souls-like, nachdem ich dank Elden Ring gefallen an dem Genre gefunden habe. Es braucht aber schon einiges an Einarbeitung. Parry war in keinem meiner Elden Ring Durchgänge und Builds ein Thema.

Setting und Core-Gameplay finde ich richtig gut. Die Schwertkämpfe fühlen sich enorm gut an. Etwas störend empfinde ich die (Mini-)Boss-Flut. An einem Ort folgend da echt 3 Bosse (2 mini, 1 main) aufeinander, mit vlt 1 bzw 5min Gameplay dazwischen. Gleichzeitig bin ich auch am anderen Ort gerade vor einem Boss, auf den dann nach 5min Gameplay der main-boss folgt.
Gefühlt habe ich das Spiel bisher 5 Stunden geliebt und jetzt 3h am Stück verflucht.

Ja, das Gefühl beim Erlegen eines Bosses ist super, aber wenn danach gleich der nächste kommt, ist das nur von kurzer Dauer. Ich merke schon, warum Elden Ring mir da besser gefallen hat.

Aber seis drum: ich habe viel Spass an Sekiro, aber das Frustlevel war jetzt schon so hoch wie nach 50h Elden Ring. Chance, dass ich das Spiel durchschaffe: 50/50 :D
 
Sekiro ist ja auch direkt das FromSoft Hardcore Game, wegen der Mechanik. Hat man es gerafft ist es nicht mehr so schwer und einfach mega cool, aber bis dahin hätteste dir kein schwereres Souls raussuchen können :D
Die Minibosse sind doch im Prinzip nur stärkere normale Gegner, welche man zweimal töten muss. Die meisten komplett optional, aber wegen den Perlen sollte man es schon tun :)
 
Mir gefällt das Setting viel besser als bei Dark Souls

Die Minibosse sind doch im Prinzip nur stärkere normale Gegner, welche man zweimal töten muss.
Sag das den X Leuten die nun husten, weil ich 10mal bei den "stärkeren normalen Gegnern" gestorben bin :p.

Aber stimmt natürlich, die Strategien, die zum Ziel führen, bleiben die gleichen, man muss sie halt öfter korrekt ausführen mit wenigen Fehlern. Ich übe weiter :)
 
Habe gerade letztes Wochenende, nachdem ich es vor ca nem Jahr durchgespielt habe, das NG+ abgeschlossen.
Für mich ist das Spiel eine Offenbarung, das Setting passt mir sehr und die Spielmechanik ist (bis auf eine paar wilde Kameraeinstellungen) grandios.
Kein anderes From Software hat mich so lange beschäftigt, habe weder ein Souls, Bloodborne oder Elden Ring durchgespielt.
Ich hoffe sehr dass sie hiervon eine Fortsetzung machen.
 
Habe gerade letztes Wochenende, nachdem ich es vor ca nem Jahr durchgespielt habe, das NG+ abgeschlossen.
Für mich ist das Spiel eine Offenbarung, das Setting passt mir sehr und die Spielmechanik ist (bis auf eine paar wilde Kameraeinstellungen) grandios.
Kein anderes From Software hat mich so lange beschäftigt, habe weder ein Souls, Bloodborne oder Elden Ring durchgespielt.
Ich hoffe sehr dass sie hiervon eine Fortsetzung machen.

Bei mir war's leider genau umgekehrt. Ich liebe DS 1 - 3, aber Sekiro war mir dann doch eine Spur zu heftig. Bin in das Kampfsystem nie richtig reingekommen bzw. fand die Lernkurve viel zu steil und frustig. Aber mal sehen, vielleicht geb ich dem Spiel irgendwann nochmal eine Chance.
 
Mir sagt vor allem zu dass eben nur dieses eine Schwert als Waffe und diesen einen Charakter gibt, ich bin beim ersten Run dreistellig gestorben und hatte trotzdem nie den Gedanken dass ich mit dem falschen Charakter, die falschen Attribute oder die falsche Waffe dabei/gelevelt habe.
Es lag nur an meiner Reaktion, Ehrfurcht, meinem Skill, das gab mir den Antrieb. Und es ist erstaunlich wieviel nach einem Jahr hängengeblieben ist, ist hatte immer noch das parieren und den Mikiri drauf.

Man braucht echt ne Weile, aber wenn es klick gemacht hat.. :liebe:
 
Hab mich nun durch weitere grössere Boss-Kämpfe gearbeitet.
Lady Butterfly habe ich nach längerer Pause (um zu leveln) gleich im ersten Anlauf gepackt. Genichiro habe ich studiert, verstanden und schliesslich in einem fast perfekten Tanz besiegt. Das kontrolliert-aggressive Spiel, das bei vielen Gegnern offenbar der gewünschte Weg ist, macht echt enorm viel Spass. Das Feeling wenns aufgeht ist so gut
Wie ich mich gefreut habe, als ich ihm 2 Healthbars abgenommen haben... und mein Gesicht als ich gemerkt habe, dass das nicht das Ende war Selten hätte ich so gerne mein Gesicht beim Zocken gesehen. Zum Glück für meine Nerven habe ich Phase 1 da aber schon ganz gut im Griff gehabt und kam flüssig und schnell durch. Phase 2 ist dann nicht wirklich anders, aber gefährlicher.

Hab auch den ersten Gegner mit Confetti besiegt, war auch ein toller Moment. Der Kampf war vor allem packend, weil dieses Divine Confetti ja sehr rar ist. Hatte so ca. 9, und wahrscheinlich braucht man mind 2 um einen Boss zu besiegen.

Ja ich finde das Spiel weiterhin grossartig, aber ich bin schon gespannt, was mir noch alles entgegengeworfen wird. Nach Genichiro hätte auch der Abspann laufen dürfen so fertig war ich da :ugly:

Nun bin ich auf dem Weg zum Senpou Tempel. Die Passagen mit Stealth und normalen Kämpfe gefallen mir unfassbar gut.
 
so, fertig. Was für ein Kampf, was für ein Spiel.

grandioses Level- und Kampfdesign. Die Tatsache, dass dies kein RPG ist, in dem man alle möglichen Klassen spielen kann, haben die Entwickler geschickt genutzt und perfekt choreographierte Kämpfe zu ermöglichen. Einen Boss habe ich zwar tatsächlich im ersten Anlauf gepackt, aber in der Regel muss man die Gegner studieren, lernen und dann entsprechend agieren. Das ganze in einem Setting, das mir sehr zusagt. Das hat die Boss-Kämpfe so intensiv gemacht: visuell, akustisch, und von der Spannung her. einzigartig. packend.
Die "normalen" Passagen haben mir auch Spass gemacht. Sicherlich nicht das beste Stealth-System, aber ich hatte meinen Spass.


Ich habe mich fürs Ende mit dem Divine Child of Rejuvenation entschieden. Fand ich stimmig.
Anders als bei Elden Ring spüre ich jetzt aber mehr Erleichterung ("puh, geschafft") und weniger Enttäuschung, dass es nicht mehr weiter geht. Bei ER habe ich dann auch gleich einen zweiten Run angehängt. Hier habe ich nur bis zum Intro-Boss gespielt, um zu schauen, ob man den auch besiegen kann

geht :D. aber das Video danach ist etwas enttäuschend



insgesamt also ein grossartiges Game, aber Elden Ring bleibt klar meine Nummer eins bei den Souls-Like (hab erst 2 gespielt :oops:)
 
Bloodborne hatte ich kurz angetestet als es gratis war via PS+. Hab nach kurzer Zeit aufgehört: zu düster, zu schwierig. Das war lange bevor ich via Elden Ring soulslike schätzen gelernt habe.
Nach Sekiro brauche ich aber erst mal leichtere Kost, dann Elden Ring DLC und falls bis dahin immer noch kein Remake von Bloodborne angekündigt wurde, gehe ich vlt das Original an :D
 

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