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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und es geht weiter ...

Auf dem PC stimmt ganz offensichtlich was mit der RT-Belichtung nicht. Das führt dazu, dass Geralt in bestimmten Szenen viel zu dunkle
Haare hat:

2022-12-14_11h14_04.png


2022-12-14_11h13_13.png


Sobald ich RT deaktiviere, sieht alles wieder normal aus. Neuester NVIDIA-GameReady-Treiber ist installiert.

Ich traue mich garnicht weiterzuspielen :roll:
 
Ich kann das gebashe gegen cdpr auch langsam nicht mehr lesen. Die bringen die aktuell besten rpg auf den Markt und das noch in humanen entwicklungszeiten.
ja, bugfrei ist nichts. War Witcher 3 auch nicht. Aber das meiste bekommt man doch nur von Tests und yt Videos mit, wenn quests nicht weiter gehen oder sowas.
letzendlich wird alles gepatcht und gut ist.
In Zeiten, wo dämliche Shooter, eines Multi Millionen Dollar unternehmen, schon im Hauptmenü rumbuggt, die Lizenz für realen waffennamen nicht gekauft werden, schlägt sich cdpr doch gut.
 
Ich kann das gebashe gegen cdpr auch langsam nicht mehr lesen. Die bringen die aktuell besten rpg auf den Markt und das noch in humanen entwicklungszeiten.
ja, bugfrei ist nichts. War Witcher 3 auch nicht. Aber das meiste bekommt man doch nur von Tests und yt Videos mit, wenn quests nicht weiter gehen oder sowas.
letzendlich wird alles gepatcht und gut ist.
In Zeiten, wo dämliche Shooter, eines Multi Millionen Dollar unternehmen, schon im Hauptmenü rumbuggt, die Lizenz für realen waffennamen nicht gekauft werden, schlägt sich cdpr doch gut.

Naja, was heißt "gebashe"? Ich habe innerhalb kürzester Zeit auf meinem PC diverse schwerwiegende Bugs gehabt, welche in der alten Version so nicht vorhanden waren. Crashes beim Umstellen von Optionen, Blackscreens beim laden von Savegames, Grafikfehler durch das RT und allgemein lausige Performance. Sowas kann und sollte man nicht ignorieren und auch ansprechen dürfen. Für mich persönlich ist das Update leider ein klarer Rückschritt gegenüber der alten Version, welche im Grunde reibungslos und ohne größere Probleme lief. Und schlimme Bugs mit noch schlimmeren Bugs in anderen Spielen zu relativieren kann ja auch nicht die Lösung sein ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
So, hier einmal meine ersten Eindrücke zur PC-Version. Das RT ist definitiv anspruchsvoll und selbst mit meiner RTX3080 bekomme ich im DLSS-Performance-Mode keine hundertprozentig sauberen 60fps. Im Steam-Forum gibt es bereits einen Thread, wo gesagt wird, dass das Multithreading bei der DX12-Version mehr oder weniger im Eimer ist, was eine Erklärung für die Performance wäre. Dinge, die mir darüber hinaus aufgefallen sind:

- immer noch keine Ultrawide-Unterstützung bei Cutscenes und Dialogen
- der DualSense wird zumindest bei der Steam-Version bei mir nicht richtig unterstützt
- immer noch kein HDR
- Spiel crasht gerne einmal wenn man die RT-Einstellungen ändert

Alles in allem wirkt das alles noch recht roh und ungeschliffen, weshalb ich nachher wohl erst einmal die PS5-Version testen werde. So oder so werden da aber noch einige Patches notwendig sein.
Geht mir genauso. Hab das Spiel auf der Xbox series x, PS5 (ps4 disk) und PC. Hab die PC Version nun als erstes getestet. i11, 32 Gig ram, rtx3080. Auf 4k mit dlss. Selbst auf Voreinstellung hoch ruckelt es, rt aus. Hab aber die dx12 Version laufen gehabt, da voreingestellt. Mit rt wirkt es von der framerate wie ein Amiga Flugsimulator Spiel, schätze so um die 15-20 fps....

Da hätte ich doch mehr erwartet. Rdr2 läuft auf dem System in ultra dlss Qualität in 4k mit weit über 60 fps.
 
Naja, was heißt "gebashe"? Ich habe innerhalb kürzester Zeit auf meinem PC diverse schwerwiegende Bugs gehabt, welche in der alten Version so nicht vorhanden waren. Crashes beim Umstellen von Optionen, Blackscreens beim laden von Savegames, Grafikfehler durch das RT und allgemein lausige Performance. Sowas kann und sollte man nicht ignorieren und auch ansprechen dürfen. Für mich persönlich ist das Update leider ein klarer Rückschritt gegenüber der alten Version, welche im Grunde reibungslos und ohne größere Probleme lief. Und schlimme Bugs mit noch schlimmeren Bugs in anderen Spielen zu relativieren kann ja auch nicht die Lösung sein ;)

Es geht um Kommentare wie “typisch cdpr “ oder sowas.

Was heißt denn relativieren? Es kommt nahzu nix mehr bugfrei auf den Markt, wieso sollte hier cdpr die Ausnahme sein? Hier steht aber ein Mehrwert dahinter. Das bei CoD selbst seit Jahren das Menü nicht bugfrei funktioniert, ist nur als Beispiel angeführt, um zu erkennen, das eben nicht "typisch cdpr" ist, wenn Bugs zu Anfang vorhanden sind.
 
Man muss sich einfach damit abfinden das heutzutage Zeit und Geld die größte Rolle spielen! Spiele werden in der Entwicklung nicht günstiger und die Kohle muss wieder reinkommen, also werden auch weiterhin Games mit Bugs ausgeliefert. Ich seh das mittlerweile entspannt. Es bringt eh nichts sich darüber aufzuregen.
 
Geht mir genauso. Hab das Spiel auf der Xbox series x, PS5 (ps4 disk) und PC. Hab die PC Version nun als erstes getestet. i11, 32 Gig ram, rtx3080. Auf 4k mit dlss. Selbst auf Voreinstellung hoch ruckelt es, rt aus. Hab aber die dx12 Version laufen gehabt, da voreingestellt. Mit rt wirkt es von der framerate wie ein Amiga Flugsimulator Spiel, schätze so um die 15-20 fps....

Ja, das scheint einfach richtig schlecht optimiert zu sein. Dazu kommen teilweise üble Grafikfehler im RT-Mode mit dem neuesten GameReady-Treiber von NVIDIA.

Zwischenzeitlich hab ich auch mal in die PS5-Version reingeschaut und hier gibt's im RT-Mode massiv flackernde Texturen im Hintergrund. Ganz heftig ist das gleich am Anfang in Kaer Morhan, wenn man bei verschiedenen Gelegenheiten die flackernden Berge im Hintergrund sieht. Auch die Performance ist im RT-Mode alles andere als stabil. Es scheint mir da auch ein Problem mit den Frametimes zu geben. Immerhin scheint der Performance-Mode aber solide zu sein.
 
Ich hab nun die Xbox series x probiert. Der RT Modus kann man auch da vergessen, das läuft sub 30 fps ohne daß es grafisch beeindruckt.

Der Performance mode ist hübsch und brauchbar. Hier fällt mir vor allem auf, das bei der PC Version was nicht stimmt. Dort hab ich ständig popups von Gras, Vegetation, Schatten. Das hab ich bei der xsx nicht so krass.

Dabei sollte das eher umgedreht sein. Ich schau mir später noch die PC Version mit dx11 an aber hier scheint erstmal, wie bei einem heutzutage typischen Release, abwarten angesagt oder spiele niemals Games mit einer Version *.00

Die "alte" PC Version lief bedeutet besser (4k/60 on ultra).
 
Ja, RT-Modus sieht von der Beleuchtung schon gut aus, läuft jedoch sehr bescheiden. Plague Tales 30 fps waren dagegen ein Segen. Pop Ups etc sind mir jetzt noch nicht ins Auge gesprungen. (Series X)

Werde trotzdem auch auf den Performance-Modus wechseln.
 
Ich hab nun die Xbox series x probiert. Der RT Modus kann man auch da vergessen, das läuft sub 30 fps ohne daß es grafisch beeindruckt.

Der Performance mode ist hübsch und brauchbar. Hier fällt mir vor allem auf, das bei der PC Version was nicht stimmt. Dort hab ich ständig popups von Gras, Vegetation, Schatten. Das hab ich bei der xsx nicht so krass.

Dabei sollte das eher umgedreht sein. Ich schau mir später noch die PC Version mit dx11 an aber hier scheint erstmal, wie bei einem heutzutage typischen Release, abwarten angesagt oder spiele niemals Games mit einer Version *.00

Die "alte" PC Version lief bedeutet besser (4k/60 on ultra).

Bei der SX hatte ich vorhin auch reingeschaut und kann Deine Aussagen bestätigen. Der RT-Mode dort ist ein schlechter Witz und nochmal um einiges ruckliger als auf der PS5. Performance-Mode passt. Mit dem Release hat sich CDPR zumindest auf dem PC keinen Gefallen getan. Selbst Magazine wie PCGH und Computerbase halten aktuell ihre Tests zurück, da die releaste Version aufgrund der Fehler wohl nicht "testbar" sei. In den entsprechenden Foren gehts auch gerade heiß her.
 
Kann mich bislang nicht beschweren. Bin aber erst am Anfang. Hätte ich ne 3080er und das würde trotzdem so schlecht laufen, würde es mir auch gegen den Strich gehen.
Wenn jetzt nicht diese Farbfehler auftreten im RT Modus und die framrate nicht später weg bricht, freue ich mich gleich weiter zu spielen.
Soll jetzt den ersten Greifer erlegen.
Aber stimmt schon, die Performance hätte von Anfang an besser sein sollen.
Cyberpunk läuft mit RT mittlerweile auf dem PC richtig gut, wie ich finde.
 
Jup, Cyberpunk ist weitaus besser optimiert. Hatte eigentlich gehofft, dass sich das W3-Update auf ähnlichem Niveau bewegt.

Ich werde jetzt denke ich auf der PS5 im Performance-Mode einen neuen Run starten. PC wird dann irgendwann später nachgeholt, nachdem es "gesundgepatcht" wurde.
 
Ich kann das Game leider auch nicht gratis herunterladen. Hatte mir vor ca einem Jahr extra nochmal die Goty-Version im PSN-Store gekauft, weil ich meine alte Wild Hunt-Diskversion nicht mehr gefunden hatte. Gibt es da schon neue Infos zu?
 

Jau, ich hab mich da auch gerade irgendwie nochmal über ein Untermenü durchgeklickt und dann stand da plötzlich „Complete Edition“ und die war dann plötzlich kostenlos. Wieder mal typisch sonymässig kompliziert gelöst.
 
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