Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
is ja auch kein „normales“ Actionspiel..is wohl schon RPGig..Warum um Gottes willen ist neben dem Sammelnwahn und den Openworlds lange Spielzeiten zum absoluten "muss" geworden?
Wo sind die 6-10h Spiele hin, die so viel Qualität besaßen, dass ich sie doppelt und dreifach durchgespielt habe? Oder halt nur 1x und trotzdem zufrieden war... Vielleicht bin ich zu gierig, aber bei einem "normalen" Actionspiel will ich keine 40h sitzen. Ich hab ja noch andere Sachen zu tun. Ja, es zwingt mich niemand und das ist ein absolutes Luxusproblem. Aber ich finde es einfach idiotisch. Das war schon der für mich einzige Kritikpunkt bei einem Meisterwerk wie Last of Us 2... die übertriebene Spielzeit. Womoglich bin ich aber auch einfach schon zu alt dafür. Dennoch wird GoW2 gekauft - ich Opfer. Ich bin alt, ich hol mir jetzt meine warme Decke, meinen heißen Tee und zock auf den Mega Drive weiter.![]()
Das war ja finde ich das prob des Vorgängers. Dieses viele rumfahren mit dem Boot und alles abklappern damit man ja nichts verpasst nur u dann nach 30 min Weg suchen feststellt das man erst später kommen muss da man ohne einer neuen Fähigkeit or item nicht weiter kommt. Wie ich sowas hasse. Stunden gehen da unnötig drauf und man muss immer wieder dran denken wieder dorthin zu laufen -.-Frage wird sein ob sich die 40h arg ziehen werden, oder ob man durchgehend Spaß haben wird. Dann ist mir die lange Spielzeit eigentlich egal.
jup, find ich schade das man jetz so viel in den 2er „quetscht“..Abwarten wie es am Ende ist.
Müssen wohl auch viel unter bringen da man stresst eine Trilogie jetzt „nur“ zwei Spiele macht bis die nordische Mythologie durch ist
Ich frage mich auch wo der Grund von Publisher/Entwickler-Seite ist. Außer damit zu werben:"Jetzt noch größer, fast 50 Stunden Spielzeit!!11"Und genau das ist das Problem der heutigen Zeit. Alles wird in die Länge gezogen. Als würden 15-20 Stunden nicht reichen.
Ich finde sogar 10-15 großartig, wenn dafür 100% der Spielzeit episch sind. Und das kann man bei 40 Stunden nicht schaffen.
problem is das „kurze/kürzere“ Spiele halt auch immer sofort nen Shitstorm abbekommen..Ich frage mich auch wo der Grund von Publisher/Entwickler-Seite ist. Außer damit zu werben:"Jetzt noch größer, fast 50 Stunden Spielzeit!!11"
In heutigen Zeiten ist die Entwicklung von Triple A Titeln ohnehin ungemein teuer und viel mehr auch Risiko als früher. Daher gibt es zumeist auch "mehr vom gleichen" da das Risiko gescheut wird etwas Neuartiges zu machen was ggf. floppen könnte. Größere Spiele bedeuten ganz automatisch mehr Entwicklungszeit und mehr Kosten. Und ganz ehrlich? Ich kenne niemanden, der nach Assassins Creed Origins gesagt hat:"Och, das war mir zu klein und 50 Stunden Spielzeit viel zu wenig, macht Odyssey bitte noch vieeel größer und stopft noch mehr rein!" Was dann passierte. Und laut Achievement-Verteilung hat nur ein minimaler Bruchteil der Spieler überhaupt alle Inseln gesehen oder sich umfangreich mit all den unzähligen Nebenquests beschäftigt...
Der große und beliebte deutsche Podcast "The Gamespodcast" hat das Ganze auch 2020 schon mal sehr treffend analysiert.
https://open.spotify.com/episode/1hcqXcKwLjSVKAOBl1A7Md?si=wscS0olKQa-8D3VDHQ3-yA
Anhang anzeigen 155517
Na ja. Sony und Ubisoft ist dann doch ein großer Unterschied. Auch wenn z.B. Ghost of Tsushima viele Parallelen zu Assassins Creed ist die Qualität doch eine ganz andere. Das ganze Quest Design in AC ist einfach nur darauf aus einen großen Umfang mit viel Beschäftigung zu haben. Ja, auch in Tsushima gab es Sammelzeug, war aber nochmal ganz anders integriert.Ich frage mich auch wo der Grund von Publisher/Entwickler-Seite ist. Außer damit zu werben:"Jetzt noch größer, fast 50 Stunden Spielzeit!!11"
In heutigen Zeiten ist die Entwicklung von Triple A Titeln ohnehin ungemein teuer und viel mehr auch Risiko als früher. Daher gibt es zumeist auch "mehr vom gleichen" da das Risiko gescheut wird etwas Neuartiges zu machen was ggf. floppen könnte. Größere Spiele bedeuten ganz automatisch mehr Entwicklungszeit und mehr Kosten. Und ganz ehrlich? Ich kenne niemanden, der nach Assassins Creed Origins gesagt hat:"Och, das war mir zu klein und 50 Stunden Spielzeit viel zu wenig, macht Odyssey bitte noch vieeel größer und stopft noch mehr rein!" Was dann passierte. Und laut Achievement-Verteilung hat nur ein minimaler Bruchteil der Spieler überhaupt alle Inseln gesehen oder sich umfangreich mit all den unzähligen Nebenquests beschäftigt...
Der große und beliebte deutsche Podcast "The Gamespodcast" hat das Ganze auch 2020 schon mal sehr treffend analysiert.
https://open.spotify.com/episode/1hcqXcKwLjSVKAOBl1A7Md?si=wscS0olKQa-8D3VDHQ3-yA
Anhang anzeigen 155517
Ich frage mich auch wo der Grund von Publisher/Entwickler-Seite ist. Außer damit zu werben:"Jetzt noch größer, fast 50 Stunden Spielzeit!!11"
In heutigen Zeiten ist die Entwicklung von Triple A Titeln ohnehin ungemein teuer und viel mehr auch Risiko als früher. Daher gibt es zumeist auch "mehr vom gleichen" da das Risiko gescheut wird etwas Neuartiges zu machen was ggf. floppen könnte. Größere Spiele bedeuten ganz automatisch mehr Entwicklungszeit und mehr Kosten. Und ganz ehrlich? Ich kenne niemanden, der nach Assassins Creed Origins gesagt hat:"Och, das war mir zu klein und 50 Stunden Spielzeit viel zu wenig, macht Odyssey bitte noch vieeel größer und stopft noch mehr rein!" Was dann passierte. Und laut Achievement-Verteilung hat nur ein minimaler Bruchteil der Spieler überhaupt alle Inseln gesehen oder sich umfangreich mit all den unzähligen Nebenquests beschäftigt...
Der große und beliebte deutsche Podcast "The Gamespodcast" hat das Ganze auch 2020 schon mal sehr treffend analysiert.
https://open.spotify.com/episode/1hcqXcKwLjSVKAOBl1A7Md?si=wscS0olKQa-8D3VDHQ3-yA
Anhang anzeigen 155517
Ich finde es eh interessant wie wenig der Käufer die Spiele auch durchspielen. Da gibt es ja immer mal wieder statistische Erhebungen, das dass ja wirklich nur ein kleiner Teil macht.
Ist mir erst wieder am Wochenende aufgefallen das ich für die letzten 4 oder 5 Kapitel bei Plaque Tail 2 lauter seltene Erfolge bekommen habe, weil es weniger als 10% so weit geschafft haben. Für ganz normale Durchspielen.
Bei so Games mit 40 std + werden es auch weniger als 10% sein. Ganz sicher.

Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen