Was mich etwas irritiert hat war die überkategorie "infinity" unter der alle zukünftigen ac Projekte laufen sollen. Ist das nur ein Begriff für die Entwickler intern, oder soll das ein hub oder launcher werden?
Infinity wird wohl sowas wie ein fancy Launcher, aus dem dann alle künftigen AC-Spiele abzweigen. Infinity ist dann sozusagen die Jetztzeit-Storyline mit Animus und ist erst mal kostenlos.
Ubisoft sagt, dass nicht jeder AC-Content ein 60 Stunden RPG sein muss und es auch kleinere und kostenlose Inhalte für Infinity geben wird.
Ich stell mir das so vor, dass man Infinity startet und dann sozusagen Story-Happen und Teaser in der Jetztzeit bekommt und dann in einen Animus geht und wenn ich d die Storyline in Japan starten will, muss ich Red kaufen. Und dann startet das "richtige" Spiel in der jeweiligen Epoche und alles, was an Meta-Story in der Jetztzeit abgeht, passiert dann im Infinity-Launcher.
Alles in allem hört sich das nach einem Konzept an, das Ubisoft an wirklich jeder Kante nahezu beliebig monetarisieren kann - und das auch machen wird.
EDIT: Obwohl ich auch schon seit Ewigkeiten ein Japan-AC haben wollte, macht mich das gar nicht mehr sooo an. Hauptgrund ist, dass Sucker Punch mit Ghost of Tsushima schon ein wirklich tolles Japan-AC gemacht hat
AC Codename Hexe lacht mich aber um so mehr an. Mittelalterliche Hexenverfolgung hier bei uns in Deutschland? Geil! Denn wenn Ubisoft eines kann, dann authentische Umgebungen basteln. Und da nehm ich sehr sehr gerne ein heimisches Biom. Fand ich schon bei Kingdom Come Deliverance total faszinierend, durch einen Wald zu laufen, der exakt wie der Odenwald vor meiner Tür aussieht.