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ONE/PC Grim Dawn

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Normal ist teils kein Spaziergang, Mobs sind kein Problem aber die Bosse hauen einen schon öfters aus den Latschen. Vor allem in den optionalen Dungeons, die nur mittels Skelettschlüssel zu öffnen sind. Hab mich gestern durch ein schweres Gebiet gekämpft, Weg mit Dynamit frei gemacht und dahinter gab es ein Portal zu einem entfernten Gebiet, auch da durchgekämpft bis ich vor nem verschlossenem Tor stand, hab ich mal einen Schlüssel geopfert und yo da ging es ab, hab jede Minute um mein Leben gekämpft aber Gegner waren auch 5 Level über mir und der Äther Boden gibt einem den Rest. Bin weit gekommen aber dann gegen Poppel Gegner verreckt weil wahrscheinlich das Wasser, durch das ich gewatet bin, giftig war. Portal kann man da auch nicht öffnen also fängt man dann wieder vor dem Tor an und muss das Spiel neu starten um abermals einen Schlüssel nutzen zu können. Hab kurz gegoogelt und festgestellt, daß ich natürlich den schwersten der optionalen Dungeons zum ausprobieren genommen habe, wie kann es auch anders sein. :lol:

Bin jetzt Level 48 und steuere hart auf die 50 zu, Legendarys ich komme. :waah: Mein erstes Legendary hab ich recht früh bekommen, nicht als Loot sondern durchs reparieren einer Brücke, leider ein Schild, nutze ich gar nicht als Shamanen Inquisitor. Dann gestern mit 47 mein erstes Legendary als Loot gedroppt und dreimal dürft ihr raten was es war. :O_o:

So langsam brauche ich mal ne neue Waffe, renne immer noch mit einer blauen 35er Armbrust rum. Muss mal gucken ob die grünen Waffen mittlerweile da rankommen, hab den grünen Loot ab ca 35 ausgeblendet weil ich den Müll nur noch mühselig aussortieren musste.
 
Ähm, von was redest du? Was für Dungeons mit Skelettschlüsseln? Spielst du ein anderes Spiel als ich? :? Oder ist das der DLC Crucibel Mode? Den habe ich noch nicht gespielt, wie auch die beiden anderen DLC noch nicht. Die bieden Typen zum Starten der DLC stehen zwar da, aber ich habe diese Quests noch nicht angefangen. Also was du schreibst tönt für mich nicht wie das Hauptspiel, da ich da noch nie einen Skelettschlüssel nutzen musste und ich nicht mal weiss was ein Skelettschlüssel ist.

Aber ja, auf Veteran sin die Hauptbosse schon recht knackig. Aufseher Krieg war die erste sehr grosse Herausforderung und da hätte ich um eine Haar den SG runtergestellt. Da bin ich viele Tode gestorben.
 
Glaube nicht, daß es zum Dlc gehört, den ersten Skelettschlüssel bekommst du im Bereich von Broken Hills, dort gibt es einen Necromancer, der dir zwei Aufträge gibt, der zweite davon führt dich zu so einer verschlossenen Tür(Steps of Torment), den Boss davor soll man für die Quest legen und dann gibt es einen Schlüssel und den Bauplan für weitere als Belohnung. Konnte mir einen weiteren craften und hab mittlerweile Material für einen 3. Schlüssel. Sollte man aber nur nutzen wenn man gut vorbereitet ist, probiert das nicht wie ich mit Port Valbury aus. :gerri:

Der Forgotten Sands Dlc Typ steht ja direkt vor dem Gefängnis und später Homesteadt aber hab den bisher ignoriert. Wo steht den der Npc für den 1.Dlc?
 
OK soweit bin ich glaube ich noch garnicht, respektive habe diese Quest noch nicht gemacht. Hatte da zwar einen Geist für den ich einen Auftrag gemacht habe, habe da aber nichts derartiges bekommen, könnte aber sein dass ich da eine 2. Mission erhalten habe, dass ich irgend wen bei einer Treppe besuchen soll. Später habe ich da in dem Gebiet noch den 2. Geist (Krieger) gefunden der bei einer Treppe steht. Diese Quest da (Eingang zum Dungeon), habe ich aber noch nicht gemacht. Dann gibt es diesen ominösen Skelettschlüssel also vermutlich da. Bin allerdings schon viel weiter in Homestaed und habe da den 3. Inventarbeutel erhalten. Dann gehe ich heute mal zurück zum 2. Geist und schaue was es da Schönes gibt.

Der Crucible DLC ist glaube ich nur ein alternativer Spielmodus (Arenamodus?) den du im Hauptmenü auswählen kannst. Hat also nicht direkt was mit der Hauptquest zu tun.
 
Oh man ich mit meinen popeligen 13h und Level 18 bin noch so noobig, das alles was Ihr schreibt nur noch mehr Fragen aufwirft, hab jetzt gerade mal einen Schmied rekrutiert (natürlich freundlich überredet den Hammer weiter zureichen) und bekomme so langsam eine Ahnung wie Komplex das ganze hier noch wird.

Was mir bis jetzt sehr gut gefällt, das man vieles selber raus finden muss, bei Quests bekommt man meist eine Information in welches Gebiet man muss, aber dort muss man schon suchen, oder wie das ganze Crafting funktioniert, da hilft nur ausprobieren (momentan sammle ich einfach alles ein, den noch brauche ich es nicht um voran zu kommen), aus kleinen Rüstungsplatten, größere craften usw... :deal:

Ich spiele ja wie @Monkey CH auf Normal/Veteran und bis jetzt bin ich zweimal gestorben (13h), also von schwer kann noch keine Rede sein, aber ich würde es als angenehm fordernd bezeichnen.

Bin aber schon aus zwei Dungeons wieder abgehauen, weil ich sofort merkte, das wird hier nichts! :ugly:

Da ich absolut nichts verpassen möchte, hab ich mir wieder ganz altmodisch einen Zettel und Stift besorgt und da schreibe ich dann das Gebiet auf und zB. "Dungeon noch offen", oder "verschlossene Tür" usw. drauf und kehre dann etwas stärker, oder eben mit Schlüssel zurück, dazu noch ein Bild gemacht von der Karte und das sollte wieder zu finden sein. :cool:

Geil was @Zerfikka schreibt mit den Dungeons, wo man nur eine Chance pro Schlüssel hat, sowas reizt mich ja enorm, nur schade das man nicht weiß welchen Level ein solcher hat, also bevor man Ihn öffnet.

Ich bin so angefixst, am liebsten hätte ich jetzt mal eine Woche Urlaub! :sabber:
 
Kann man irgendwo einstellen das man Questmarker hat, ich lauf da irgendwie total verloren herum :ugly:

Nein (was ich wiederum gut finde), die Questgeber sagen Dir in welchen Gebiet Du suchen sollst und man kann meist auch nochmal nachfragen und Sie werden etwas genauer, aber dann musst Du halt in dem Gebiet die Karte aufdecken, dort erscheint dann dieser Quest Stern und weiter geht's.

Da ich eh jeden Winkel der Karte aufdecke, spielt das für mich keine große Rolle wann ich die Quest finde. :D
 
Geil was @Zerfikka schreibt mit den Dungeons, wo man nur eine Chance pro Schlüssel hat, sowas reizt mich ja enorm, nur schade das man nicht weiß welchen Level ein solcher hat, also bevor man Ihn öffnet.
Das bekommt man schon halbwegs mit, die Gegner vor der Tür sind ein Anhaltspunkt und ansonsten skalieren die mit dem eigenen Level. Laut Wiki sieht das z.b. beim Port so aus: 36-60 • 55-70 • 75-100.

@Snapdog
Wie Dan schon sagte, nochmal den Questgeber fragen und dann im entsprechenden Gebiet suchen bis ein Stern erscheint. Du hast sicherlich schon bemerkt wie z.b. der Schnellreisepunkt auf der Karte verschwindet wenn du dich zu weit entfernst. Diesen Radius musst du unterschreiten damit der Stern auftaucht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Boah, ich könnte ausrasten, grade für ne Quest in den Torment Dungeon gegangen, meinen letzten Schlüssel genutzt und mich dann schön langsam durchgekämpft, Quest Item bekommen und zur nächsten Ebene gekämpft. Dort nen Schrein aktiviert, wurde ich von den erschienenen Gegner direkt eingekesselt und kam nicht mehr raus. Was für ein ärgerlicher Tod. :wand:
 
Boah, ich könnte ausrasten, grade für ne Quest in den Torment Dungeon gegangen, meinen letzten Schlüssel genutzt und mich dann schön langsam durchgekämpft, Quest Item bekommen und zur nächsten Ebene gekämpft. Dort nen Schrein aktiviert, wurde ich von den erschienenen Gegner direkt eingekesselt und kam nicht mehr raus. Was für ein ärgerlicher Tod. :wand:

Man sollte auch nicht auf der Arbeit zocken! :arsch:
 
Das hat damit nichts zu tun, war voll konzentriert aber bei so einem Bullshit haste keine Chance, hab mich ja noch nicht einmal mehr gesehen. Vor allem ist mir sone Scheiße noch nie passiert aber ausgerechnet in nem One Try Dungeon fickt mich das Game. Sowas ist ultimativ demotivierend und ich hatte den kurzen Impuls das Game von der Platte zu putzen. :mhm:

Man braucht 3 Komponenten für nen Schlüssel, 2 davon bekommt man öfters aber Blood of Ch'thon ist schwieriger. Droppt super selten und auch nur von bestimmten Elite/Boss Gegnern. Aber damit befasse ich mich jetzt nicht mehr. Scheiß auf diese Dungeons, hab echt die Fresse dick. Für Masos wie dich aber genau das Richtige. :arsch:
 
Das hat damit nichts zu tun, war voll konzentriert aber bei so einem Bullshit haste keine Chance, hab mich ja noch nicht einmal mehr gesehen. Vor allem ist mir sone Scheiße noch nie passiert aber ausgerechnet in nem One Try Dungeon fickt mich das Game. Sowas ist ultimativ demotivierend und ich hatte den kurzen Impuls das Game von der Platte zu putzen. :mhm:

Man braucht 3 Komponenten für nen Schlüssel, 2 davon bekommt man öfters aber Blood of Ch'thon ist schwieriger. Droppt super selten und auch nur von bestimmten Elite/Boss Gegnern. Aber damit befasse ich mich jetzt nicht mehr. Scheiß auf diese Dungeons, hab echt die Fresse dick. Für Masos wie dich aber genau das Richtige. :arsch:

Genau das dachte ich so beim lesen und dann kam es im letzten Satz! :ugly:

Ich hatte das aber schon so 1-2x, das die genau so spawnen, das ich nicht wegkomme (oder in meinem Fall geradeso noch), vielleicht liegt es auch am Veteran Modus, keine Ahnung.

Auch wenn ich noch weit entfernt bin, freue ich mich am meisten auf die Herausforderungen in den höheren Schwierigkeitsgraden, in D2R war Normal ja ein Witz im Gegensatz zu dem was dann auf Hölle abging. :cool:

Du hast ja jetzt schon das Hauptgame durch und das ist das schlimme wenn man mit Dir ein Game startet, zack bist Du unaufhaltsam davon geflogen. :traurig: Wieviel Tage und Stunden hast Du auf normal gebraucht, Lv. 53 glaube ich und wieviel Legends ergattert? :deal:
 
Dafür bleibst du am Ende länger dran. :ugly:
Hab ja noch ein wenig das erste Dlc Gebiet erkundet und bin nun bei 45h(Freitag Abend begonnen). An legendary Rüstung hab ich bisher eine Hose und einen Brustpanzer gefunden, der Panzer leider nicht für mich aktuell geeignet, zwar guter Rüstungswert aber massiver DPS Verlust. Die Hose war ganz brauchbar, vor allem wegen der >900 Rüstung. Hatte lange Zeit paar alte Sachen an, die zwar geile Bonis gaben aber mit der Zeit meine Rüstung immer löchriger wurde.
Dann noch 2 Schilde, die ich nicht gebrauchen kann, ab in die Kiste und einen Streitkolben, den ich sogar anlegen kann und der mehr Schaden als mein Gewehr macht. Ganz witzig aber aus Gewohnheit greife ich Gegner immer aus der Entfernung an und schlage in die Luft, da bleibe ich lieber beim Gewehr. Und tatsächlich habe ich noch ein legendary Gewehr gefunden, erstmal enttäuscht weil ca 600-700 dps weniger aber 15% Chance auf massiven Schaden und 40% Verlangsamung des Gegners, bei Bossen echt geil, vor allem sieht man regelrecht wann die 15% greifen, man freut sich immer wieder über den Riesensprung den die Gegner Health macht. Also erstmal dabei geblieben. Das witzige ist, daß mein vorheriges grünes Gewehr für 50k vom Händler kam und da seit etlichen Stunden nichts drankommt vom reinen Dps.

Zu dem Ärgernis gestern, das Glück war mir hold, erst hab ich in Necropolis einen Schmied gefunden, der so hochwertiges Material wie diese Herzen und Gehirne umtauscht gegen Gebühr, so hab ich noch 2 Blut Ampullen bekommen und im Laufe des Abends 2 weitere gefunden, hab also wieder Material für 4 Schlüssel. :D

Ich hatte das aber schon so 1-2x, das die genau so spawnen, das ich nicht wegkomme (oder in meinem Fall geradeso noch), vielleicht liegt es auch am Veteran Modus, keine Ahnung.
Nee, das liegt am Zufall, man muss jedes Mal aufpassen und das hätte sich ganz leicht verhindern lassen wenn man einen Puffer von 2-3 sec eingebaut hätte. Kommt immer auf die Größe und Anzahl der Gegner an, gestern ist mir das fast wieder ein paar Mal passiert, man kann sich oft nur in letzter Sekunde befreien.
 
Etwas länger, ja! :D

Was sagst Du zum ersten DLC Gebiet?

Ich denke wenn man da ordentlich dran bleibt, sollte das mit den Mats für die Schlüssel kein Problem sein. :deal:

2-3 sec Puffer wäre natürlich super, gerade als hauptsächlicher Fernkämpfer, hat man da schon einen Nachteil.

Wie hast Du es eigentlich mit den Skills gehalten?
Ich bin ja Sprengmeister (zweite Klasse noch nicht gewählt) und hab mich nur auf einen Skill konzentriert, Namens Feuerschlag und baue den voll aus, das einzige was ich manchmal noch nutze ist so ein Blitzschlag der die meisten Monster so um die 2-3 sec lähmt und geh damit im Großen und Ganzen durch, wie ein heißes Messer durch die Butter, außer natürlich die Heldenmonster, oder Bosse.

Sternzeichen hab ich noch nicht einen Punkt vergeben (Level 20) und muss mir das alles erstmal richtig durch lesen. :ugly:
 
Wenn ich hier so mitlese bekomme ich glatt wieder Lust. Gefühlt aber schon alles gesehen (alle Schwierigkeitsgrad durch und auch gutes Set fürs endgame) nur diesen Wellen-Modi hab ich nicht so richtig gemacht.
 
Sternzeichen hab ich noch nicht einen Punkt vergeben (Level 20) und muss mir das alles erstmal richtig durch lesen. :ugly:
Solltest du möglichst schnell machen, da der Skill bei einem ausgefüllten Sternzeichen auch Erfahrung sammelt nachdem er verknüpft worden ist. Der erste Skill, den ich dort freigeschaltet habe ist nach den ganzen Stunden gerade mal auf Level 15 von 25.

Wie hast Du es eigentlich mit den Skills gehalten?
Bis Level ~15 hab ich auch nur meinen Inquisitor gepusht, erst danach so langsam den Schamanen ausgebaut. Beim Inquisitor nen Blitz und Feuerangriff und 2 unterstützende Fernkampf Skills komplett ausgebaut und beim Schamanen das Biest und seinen Flächenangriff, ein Heilungsskill, Plus auf zweihändigen Fernkampf und einen Angriff, der den normalen Angriff verstärkt und Energie kostet weit ausgebaut. Hab mal extra für dich ein paar Screenshots gemacht:

Skills:
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Sternzeichen:
BDFB063D-E49D-4940-BB0C-9AEC4CBBFB85.png


Hier sieht man die XP von meinem ersten verknüpften Skill:
F6373479-D53B-42E4-8C3F-1D3A3A9D4A80.png


My boy:
44BE698A-3FAE-4D00-85F5-67085C4B8271.png

Mittlerweile die Resistenzen echt gut gepusht, den Helm grad erst angezogen, hässlich aber gibt +1k dps und Bonis auf Schamanen Skills, könnte glatt ein Legendary sein.

Hier mein legendary Gewehr:
2B981281-9B8D-4339-A7A2-C2BD642C708D.png

Schon ein geiles Teil.
 
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