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MULTI Tomb Raider: Catalyst

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MiXeR

Anführer der Glücksbärchis
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Crystal Dynamics hat soeben im State of Unreal Stream angekündigt, dass sie an einem neuen Tomb Raider auf Unreal Engine 5 Basis arbeiten.

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Ab Minute 36:00
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Wenn der Teil wie die letzten wird, wird das einfach nur gut. Die alten Teile mochte ich irgendwie nie besonders, aber seit dem reboot lieb ich die serie
 
Teil 3 will ich auch nochmal zocken, da hab ich bisher nur einen Durchgang und gab doch auch ein ng 60fps Patch oder so, das macht es noch interessanter. Die Gräber waren schon der Hit aber im Moment ist der Terminkalender zu voll, ich hole nur geile Sachen nach und es wird einfach nicht weniger. :ulgy:
 
Also noch mal durchzocken will ich die alten TR Teile komischerweise nicht. :O_o:
Während ich sonst ein großer Retro-Fan bin, genügte mir bei TR stets ein einziger Run, danach war ich gesättigt.
 
Finde die Reboot Trilogie auch fantastisch. Kann mich kaum entscheiden, welchen Teil ich davon am besten fand. Jeder hat seine Vor- und Nachteile. Der erste hatte den Überraschungsmoment und hat die schmutzig-brutale Originstory der Pre-Tomb Raider Lara super erzählt. Rise ist glaube ich mein Liebling. War etwas weitläufiger, größer und spektakulärer. Shadows hat den Actionanteil wieder spürbar zurückgeschraubt, war weniger aufregend, konnte dafür aber mit den klassischsten Abenteuern und Gräbern punkten.

Crystal Dynamics hat meiner Meinung nach damit bewiesen, dass sie Action-Abenteuer können. Bin gespannt, in welche Richtung sie Lara Croft dann demnächst führen.
 
Die Gräber-Rätsel waren geil. :headbang:
Und die Grafik auch super. :liebe:

Edit: Und ich finde, dass OW Setting passt überhaupt nicht zu TR. Wirkt viel zu aufgesetzt.
Dann lieber detailreiche, grafisch opulente Schlauchlevels mit gut durchdachten Rätsel-Passagen. :dhoch:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist das wieder ein Reboot, oder ist das Teil der neuen Reihe?
neu

Die Zeitlinien sollen vereint werden
Schon in einem Video zum 25-jährige Jubiläum der Franchise verriet das Unternehmen, dass das nächste Abenteuer von Lara Croft die Zeitlinien der ursprünglichen „Tomb Raider“-Spiele von Core Design und der eigenen Reboot-Trilogie „vereinen“ soll. Allerdings wurde den Fans nahegelegt, dass die Veröffentlichung des neuen „Tomb Raider“ nichts ist, das in naher Zukunft passieren wird.

„Wir haben große Ambitionen für die Zukunft von Tomb Raider“, so Will Kerslake, Franchise Game Director bei Crystal Dynamics, damals. „Unsere Origin-Trilogie aus dem Jahr 2013 erzählte die Geschichte von Laras frühen Tagen, als sie zu einer Überlebenden geschmiedet wurde, zur Heldin und schließlich zur Tomb Raider wurde.“

Doch die klassischen Spiele zeigten „eine erfahrene und selbstbewusste Abenteurerin, die die Welt bereiste, ihre Geheimnisse entschlüsselte und sich dabei oft allein gegen katastrophale Kräfte stellte“.

Aus diesem Grund haben die Entwickler die Absicht, dass sich die Zukunft von „Tomb Raider“ nach diesen Abenteuern entfaltet und Geschichten erzählt, die auf der Bandbreite der Spiele von Core Design und Crystal Dynamics aufbauen, um diese Zeitlinien zu vereinen.
https://www.play3.de/2022/04/05/tomb-raider-neues-spiel-auf-unreal-engine-5-basis-bestaetigt/
 
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