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MULTI Dying Light 2: Stay Human - Reloaded Edition

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schwarze Zwischenbilder: Bei der PS5-Version wird gelegentlich fälschlicherweise ein komplett schwarzer Frame eingeschoben, durch die Wahl eines alternativen Bildmodus konnte die Häufigkeit des Bugs nicht reduziert werden. Im Leistungsmodus fällt das kurze Flackern immerhin wegen der höheren Framerate weniger auf.

Hab ich leider auch bemerkt .
 
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Das Video kann ich allgemein empfehlen, wenn man sich mal einen Überblick darüber machen willl, was die einzelnen RT-Funktionen in modernen Spielen abseits von Reflektionen (also Schatten, Ambient Occlusion, Reflections und Global Illumination) für das Lighting und den Realismus machen
So ca ab Minute 8 macht Alex einen Schritt für Schritt Showcase, erklärt was die RT-Methoden machen und wie der Unterschied ist.

Und das ist imo die ZUkunft von RT in Spielen. Reflektionen werden höchstens ein netter Nebeneffekt sein, aber das Verhalten von Licht an sich ist die transformative Eigenschaft, die RT bringt - in dem Umfang wie hier aber wohl eher gegen Ende der Gen auf Konsolen - oder mit einem Mid-Gen Refresh ala X1X oder PS4 Pro. Denn das schluckt Performance ohne ENde, v.a. RT GI.
 
Hatte in 3h Stunden schon mehrere Bugs.
2x komplett schwarzes Bild
1x Soundbug
1x Quenst lies sich nicht beenden

Alles konnte durch Neustart behoben werden. Poliert ist da Mal gar nix. Day1 Patch ist natürlich drauf. Series X Version
 
Gerade spontan aus einer Laune heraus es dying Light 2 gekauft. Solche Horror/fantasy Adventure Games gefallen mir sehr.

Es wird ja schon wieder gemeckert. Mir egal, ich freue mich trotzdem es gekauft zu haben.

P.s.

Jemand Lust online zu spielen in ca. 7 Stunden????
 
verändert der day one Patch etwas an der Grafik?
nein.

1.004 (PS5) von Mittwoch war der D1 Patch.
(wie er bei der Xbox betitelt ist, weiß ich nicht)

naja..der heutige kleine Patch auf Version 1.004 (PS5) war wohl der Day1 Patch..

  • Der Storyblock „Infinite Respawn übertragen“ wurde behoben
  • Behebung von Dialogen, die den Fortgang der Geschichte blockieren
  • Die erneute Anmeldung bei der Koop-Sitzung schlägt nicht fehl, wenn der User angemeldet ist
  • Crash beim Übergeben von Elektroteilen an Carlos im Basar behoben
  • Probleme beim vorübergehenden Absenken des Schwierigkeitsgrads behoben – verbesserter adaptiver Schwierigkeitsgrad für KIs
  • Crash behoben, der durch den Hintergrund-Renderer beim Übergang zwischen Menü und Ladebildschirmen verursacht wurde
  • Erhöhtes Wwise-Gesamtspeicherlimit – Fix für fehlende Sounds und Voice-Over
  • Probleme mit Objekten und KI behoben, die auf einer ebenen Fläche in den Boden einsinken.
  • Fix für KI, die manchmal einfriert/unsterblich wird, wenn der User während des Todes wechselt
  • Schutz vor möglichen Crashes hinzugefügt.
  • Updates für ES, CH; DE-Prolog.
  • Fehlende Spielaktionen wurden hinzugefügt, um gelegentliches Nichtreagieren zu beheben.
  • Die Streamer-Modus-Option, die nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
  • Crash beim Öffnen des sekundären Bildschirms behoben.
  • Das Trennen von Koop-Sitzungen nach einer bestimmten Zeit wurde behoben.
  • Und vieles mehr…
 
Ich habe gestern 2 Std. reingezockt und das Spiel geht jetzt schon ab wie "Schmids Katze" - der angedeutete "Story-Content + Charakter-Entwicklung" macht neugierig und scheint für einen Zombie-Slayer schon außergewöhnlich epic zu werden!!! Das Wochenende kann kommen!!!:puschel::rock::zocken:
 
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