Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dying Light 2: Stay Human - Reloaded Edition

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kann ich voll und ganz unterschreiben. Knackig und dafür ein Feuerwerk ist mir auch viel lieber als mit großen Welten flexen und dann passiert da drin nicht viel.
 
"Dying Light 2 will take 500 hours to complete (...)" -Kotaku

Es ist eine grosse Open World - logo. Und ein normaler Run braucht laut den Devs 70-80 Stunden.

Aber: Ich werde diese Fixierung der Publisher auf Spielmasse nie verstehen. Als wären 500 Stunden etwas geiles! Hätte da 20 bis 30 gestanden, hätte ich mir gedacht: "mega - das wird ein Feuerwerk". Bei 500 denke ich mir: "Quantität over Qualität ist das Motto. Ubisoft lässt grüßen!"
genau meine Gedanken, als ich die News gestern gelesen hab..

Nimmt mir sogar ein wenig die Freude aufs Game..lass es nachher nur 50h sein, die man zum beenden braucht..da wird massig Füllcontent oder gar Grind drin sein.
 
Habs über Brasilien für die X vorbestellt, aber 500h..so ein blöder Mist. Wird man garantiert mit dummen Sammelkram und Nonsense-Quests zugeschissen. Klar, ich kann mich auf die Story fokusieren. Aber wenn ich auf der Map das Zeichen für die tory regelrecht wegen anderem Firelfanz suchen muss, ist das uncool. Mal sehen..
 
Ich frage mich ehrlich gesagt, aus welchem Grund sich TechLand überhaupt den technischen Aufwand machen sollte, damit selbst aus dem Ausland importierte Versionen auf allen Platformen in Deutschland cut sind. Im Grunde pissen die den Fans, die es aus genau diesem Grund importieren wollen, damit doch nochmal zusätzlich und unnötigerweise an's Bein.

Sollte sich das so bewahrheiten, wäre es schon ein starkes Stück und alles andere als ein übliches Vorgehen. Ich prophezeie dann zumindest auf dem PC einen florierenden Raubkopie-Markt für das Game. Ich für meinen Teil werde das Spiel, sofern sich das mit der Zensur bewahrheitet, jedenfalls komplett boykottieren. Hatte von so einem Scheiss bereits früher genug (ich sage nur "Soldier of Fortune 2" oder "Half-Life") und will das definitiv nicht nochmal haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
500!! Stunden? what? logisch das da über die Hälfte für gammelmissionen und Grind draufgeht.
soviel Zeit hat doch heutzutage kein Mensch mehr, zumal horizon, eldenring, gt7 etc in dem releasezeitraum erscheinen. Die sicherlich mehr Anhänger finden werden.
Diese Meldung und der cut fail, wird dem Titel bestimmt den Hals brechen.
Ich habe den ersten Teil geliebt und werde den zweiten bestimmt auch mal anspielen, aber vielleicht erst in einem ordentlichen sale irgendwann wenn es keine anderen Spiele gibt.
 
Passt halt zum seit Jahren währenden Trend dass Publisher davon ausgehen dass ein Marketing mit "XXXX!!! Stunden Spielzeit!!" automatisch ein Garant für bessere Verkaufszahlen ist. Und der Erfolg gibt ihnen leider recht weil es scheinbar dem Zeitgeist der meisten Spieler entspricht.
Dabei kann man aber seine Hand ins Feuer legen dass eine hohe Spielzeit bis auf wenige Ausnahmen nahezu immer mit generischen und langweiligen Nebenquests oder einer in die Länge gezogenen Story erkauft wird. Aber da scheint nun mal leider nicht mehr der Schwerpunkt der Spieler zu liegen.

60-70 Stunden nur für die Story nach Entwickler-Angabe bedeutet hoffentlich dass auch 30-40 möglich sind. Ansonsten wäre mir persönlich das schon zu lang. Dass ich dafür 2-3 Monate brauche, ist an sich nicht soo das Problem wenn ich nicht anzweifeln würde dass diese Spielzeit über die gesamte Länge genauso packend ist wie bei einem The Witcher 3 (Open-World) oder einem Story getriebenen Spiel wie The Last of Us II und sich diese 2-3 Monate dann trotz an sich spaßigem Gameplay oftmals ermüdend anfühlen würden. Ich kann es mir einfach nicht vorstellen, lasse mich aber gerne überraschen.
 
Das wäre dann aber RICHTIG blöd..
das teil hat nen riesigen Skilltree, der will sicher gut ausgebaut werden, für spätere Storymissionen.
Sonst wäre der ja überflüssig..

Was natürlich nicht ausgeschlossen werden kann, ganz klar.

nen sinnloser Skilltree würde aber natürlich zu der übertriebenen Spielzeit und den drölfmillionen verschiedenen Waffen passen :gerri:
——

was ich aber echt gern wissen würde, is der allgemeine cut via patch.. Is dem so, würd ich meine AT Version nämlich stornieren..
Kann mir das aber nicht vorstellen..müsste es dann nicht für alle Versionen weltweit 2 verschiedene Patchversionen geben? DLC verschiedener Regionen is ja auch nicht kompatibel (Playstation).
 
Das sieht mir bis jetzt eher nach Arbeit aus, als das es mir Spaß machen könnte. Obwohl ich lange storygames mag. Nur kann ich mit echt nicht vorstellen das sowas nicht ermüden wird. Schon allein der riesige skilltree schreckt mich eher ab als das ich bock darauf hätte.
 
Ich frage mich ehrlich gesagt, aus welchem Grund sich TechLand überhaupt den technischen Aufwand machen sollte, damit selbst aus dem Ausland importierte Versionen auf allen Platformen in Deutschland cut sind.

Aus den gleichen, für mich nebiligen Grund, warum auch bei Steam oft massiver Aufwand getrieben wird dass man nicht einfach ne Uncut-Auslands-Fassung spielen kann. Da wird Region-Lock ja genutzt damit sich auch die deutsche Version verkauft. Hintergrund sind andere Publisher für Deutschland, andere Abrteilungen usw. die nicht wollen dass "ihr" Geld ins Ausland wandert.

Ein Region-Lock wurde, meines Wissens nach, auch noch nie von USK oder anderen Behörden gefordert, sondern immer eine Entscheidung der Entwickler/Publisher.

Am PC ist so ein IP-Check auch gar nicht so einfach zu umgehen... da muss man schon nen gewissen Aufwand betreiben bzw. läuft immer Gefahr dass ein Account geschlossen wird. Aber auch möglich dass es mittlerweile recht einfach ist... bin in der Materie nicht wirklich drin. Das war ein Grund warum ich mich vom PC zu den Konsolen als Hauptsystem gegangen bin... UK/US-Disc rein und gut ist.

Sollte sich ein Region-Lock auf Konsolen, wie zu unseeligen Xbox360 Zeiten, jetzt auch auf den aktuellen Konsolen wieder etablieren wäre das eine sehr schlechte Entwicklung.
Ehrlich gesagt warte ich da aber schon länger drauf... es geht ja, vor allem bei der digitalen Distribution, darum am Ende mehr Kontrolle über den Content und seine Nutzer zu haben. Auslandsverkäufe einzuschränken ist da ja ein wichtiger Teil davon. Weniger aus Jugendschutz/Zensur-Gründen sondern schlicht um mehr Geld zu machen und Kontrolle auszuüben.
 
Aus den gleichen, für mich nebiligen Grund, warum auch bei Steam oft massiver Aufwand getrieben wird dass man nicht einfach ne Uncut-Auslands-Fassung spielen kann. Da wird Region-Lock ja genutzt damit sich auch die deutsche Version verkauft. Hintergrund sind andere Publisher für Deutschland, andere Abrteilungen usw. die nicht wollen dass "ihr" Geld ins Ausland wandert.

Ein Region-Lock wurde, meines Wissens nach, auch noch nie von USK oder anderen Behörden gefordert, sondern immer eine Entscheidung der Entwickler/Publisher.

Am PC ist so ein IP-Check auch gar nicht so einfach zu umgehen... da muss man schon nen gewissen Aufwand betreiben bzw. läuft immer Gefahr dass ein Account geschlossen wird. Aber auch möglich dass es mittlerweile recht einfach ist... bin in der Materie nicht wirklich drin. Das war ein Grund warum ich mich vom PC zu den Konsolen als Hauptsystem gegangen bin... UK/US-Disc rein und gut ist.

Sollte sich ein Region-Lock auf Konsolen, wie zu unseeligen Xbox360 Zeiten, jetzt auch auf den aktuellen Konsolen wieder etablieren wäre das eine sehr schlechte Entwicklung.
Ehrlich gesagt warte ich da aber schon länger drauf... es geht ja, vor allem bei der digitalen Distribution, darum am Ende mehr Kontrolle über den Content und seine Nutzer zu haben. Auslandsverkäufe einzuschränken ist da ja ein wichtiger Teil davon. Weniger aus Jugendschutz/Zensur-Gründen sondern schlicht um mehr Geld zu machen und Kontrolle auszuüben.

Kommt es denn tatsächlich so oft vor, dass es für Deutschland einen separaten Publisher gibt, welcher Angst um sein Geld haben könnte? Gerade in Zeiten digitaler Vertriebsmodelle ist sowas doch eigentlich komplett überflüssig. Zumal es in Deutschland von dem Spiel doch auch keine physische Version geben soll. Zumindest in diesem konkreten Fall glaube ich daher nicht an einen derartigen Grund.

Bezüglich des IP-Checks: Auf dem PC müsste sowas noch vergleichsweise einfach per VPN-Client zu umgehen sein, auch wenn ich mir persönlich den Aufwand nicht machen würde. Auf den Konsolen sieht es dagegen schon anders aus. Theoretisch könnte TechLand bei der Update-Abfrage ja prüfen, von welcher IP das Update angefragt wird und bei IPs aus Deutschland eben den entsprechenden Zensur-Patch ausliefern. Das wäre natürlich maximal beschissen, da man dann höchstens sämtliche Updates blockieren könnte, dabei dann aber auf die ungepatchte Disc-Version beschränkt wäre. Und in welchem Zustand diese heutzutage oftmals veröffentlicht werden, ist ja leider hinlänglich bekannt.
 
Kommt es denn tatsächlich so oft vor, dass es für Deutschland einen separaten Publisher gibt, welcher Angst um sein Geld haben könnte?

Drum schreibe ich ja auch Abteilung... ich glaube schon dass z.B. Nintendo Deutschland ihre eigenen Zahlen hat als Nintendo USA. Und wenn jeder bei Nintendo USA einkaufen würde geht eben Nintendo Deutschland leer aus. Das will man verhindern... auch wenn im Grunde Nintendo insgesamt trotzdem die Kohle bekommt.

Aber das ist nur so ein Erklärungsversuch von mir... hab ja auch "nebelige Gründe" geschrieben. Ich kann mir diverse Region-Locks eben nicht anders erklären... an irgendwelche Jugendschutzgründe glaube ich da jedenfalls nicht. Dying Light 1 war z.B. ohne jeglichen Region Lock aus dem Ausland zu bekommen. Key gekauft, im deutschen Steam aktiviert und losgelegt. Und das Spiel ist ja einer der letzten größeren Titel die in Deutschland nicht auf den Markt gekommen sind und auch im Eilverfahren auf den Index gesetzt wurde. Wobei es ja nicht auf Liste B kam und auch nicht beschlagnahmt wurde.

Von daher sind, und man möge mich korrigieren falls ich falsch liege, diverse Region-Locks reine Entscheidung der Publisher/Entwickler... und die treffen Entscheidungen garantiert nicht aus Jugendschutzgründen sondern einzig aus finanzieller Sicht.


Aber weiterhin gilt... bisher ist alles nur Gerüchtegeblubber... man muss nach wie vor auf offizielle Meldungen warten.
 
Deswegen sind ja auch alle aktuellen Konsolen regionfree, selbst die von Nintendo, im Vergleich zu früher. Dazu ist es digital viel einfacher in ausländischen Stores einkaufen zu gehen als damals.

Alles geldgeile Lumpen die den Spieler im eigenen Land gefangen nehmen wollen!
 
Drum schreibe ich ja auch Abteilung... ich glaube schon dass z.B. Nintendo Deutschland ihre eigenen Zahlen hat als Nintendo USA. Und wenn jeder bei Nintendo USA einkaufen würde geht eben Nintendo Deutschland leer aus. Das will man verhindern... auch wenn im Grunde Nintendo insgesamt trotzdem die Kohle bekommt.

Aber das ist nur so ein Erklärungsversuch von mir... hab ja auch "nebelige Gründe" geschrieben. Ich kann mir diverse Region-Locks eben nicht anders erklären... an irgendwelche Jugendschutzgründe glaube ich da jedenfalls nicht. Dying Light 1 war z.B. ohne jeglichen Region Lock aus dem Ausland zu bekommen. Key gekauft, im deutschen Steam aktiviert und losgelegt. Und das Spiel ist ja einer der letzten größeren Titel die in Deutschland nicht auf den Markt gekommen sind und auch im Eilverfahren auf den Index gesetzt wurde. Wobei es ja nicht auf Liste B kam und auch nicht beschlagnahmt wurde.

Von daher sind, und man möge mich korrigieren falls ich falsch liege, diverse Region-Locks reine Entscheidung der Publisher/Entwickler... und die treffen Entscheidungen garantiert nicht aus Jugendschutzgründen sondern einzig aus finanzieller Sicht.


Aber weiterhin gilt... bisher ist alles nur Gerüchtegeblubber... man muss nach wie vor auf offizielle Meldungen warten.
offizielle Meldungen zu dem Thema..
Ich weiß nich, ob’s die geben wird..bzw. wird’s die nur geben, wenn nix dran is.
 
An 500 Stunden glaube ich nicht, erzählen können Entwickler viel.

Selbst die Assassin's Creed Games sind nicht so lang. Und bei denen ist die Welt beideutend größer.

Stand jetzt bleib ich da locker, im Zweifelsfall halt schauen was die Tests dazu sagen.
 
Zurück
Oben