Joe Genius
Oh boy oh boy oh boy!
Kann ich voll und ganz unterschreiben. Knackig und dafür ein Feuerwerk ist mir auch viel lieber als mit großen Welten flexen und dann passiert da drin nicht viel.
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genau meine Gedanken, als ich die News gestern gelesen hab.."Dying Light 2 will take 500 hours to complete (...)" -Kotaku
Es ist eine grosse Open World - logo. Und ein normaler Run braucht laut den Devs 70-80 Stunden.
Aber: Ich werde diese Fixierung der Publisher auf Spielmasse nie verstehen. Als wären 500 Stunden etwas geiles! Hätte da 20 bis 30 gestanden, hätte ich mir gedacht: "mega - das wird ein Feuerwerk". Bei 500 denke ich mir: "Quantität over Qualität ist das Motto. Ubisoft lässt grüßen!"
wenn man die Story only überhaupt so machen kann..evtl. braucht man die Nebenquests ja, damit man stark genug für die Storymissionen ist.
das teil hat nen riesigen Skilltree, der will sicher gut ausgebaut werden, für spätere Storymissionen.Das wäre dann aber RICHTIG blöd..

Ich frage mich ehrlich gesagt, aus welchem Grund sich TechLand überhaupt den technischen Aufwand machen sollte, damit selbst aus dem Ausland importierte Versionen auf allen Platformen in Deutschland cut sind.
Aus den gleichen, für mich nebiligen Grund, warum auch bei Steam oft massiver Aufwand getrieben wird dass man nicht einfach ne Uncut-Auslands-Fassung spielen kann. Da wird Region-Lock ja genutzt damit sich auch die deutsche Version verkauft. Hintergrund sind andere Publisher für Deutschland, andere Abrteilungen usw. die nicht wollen dass "ihr" Geld ins Ausland wandert.
Ein Region-Lock wurde, meines Wissens nach, auch noch nie von USK oder anderen Behörden gefordert, sondern immer eine Entscheidung der Entwickler/Publisher.
Am PC ist so ein IP-Check auch gar nicht so einfach zu umgehen... da muss man schon nen gewissen Aufwand betreiben bzw. läuft immer Gefahr dass ein Account geschlossen wird. Aber auch möglich dass es mittlerweile recht einfach ist... bin in der Materie nicht wirklich drin. Das war ein Grund warum ich mich vom PC zu den Konsolen als Hauptsystem gegangen bin... UK/US-Disc rein und gut ist.
Sollte sich ein Region-Lock auf Konsolen, wie zu unseeligen Xbox360 Zeiten, jetzt auch auf den aktuellen Konsolen wieder etablieren wäre das eine sehr schlechte Entwicklung.
Ehrlich gesagt warte ich da aber schon länger drauf... es geht ja, vor allem bei der digitalen Distribution, darum am Ende mehr Kontrolle über den Content und seine Nutzer zu haben. Auslandsverkäufe einzuschränken ist da ja ein wichtiger Teil davon. Weniger aus Jugendschutz/Zensur-Gründen sondern schlicht um mehr Geld zu machen und Kontrolle auszuüben.

Kommt es denn tatsächlich so oft vor, dass es für Deutschland einen separaten Publisher gibt, welcher Angst um sein Geld haben könnte?
offizielle Meldungen zu dem Thema..Drum schreibe ich ja auch Abteilung... ich glaube schon dass z.B. Nintendo Deutschland ihre eigenen Zahlen hat als Nintendo USA. Und wenn jeder bei Nintendo USA einkaufen würde geht eben Nintendo Deutschland leer aus. Das will man verhindern... auch wenn im Grunde Nintendo insgesamt trotzdem die Kohle bekommt.
Aber das ist nur so ein Erklärungsversuch von mir... hab ja auch "nebelige Gründe" geschrieben. Ich kann mir diverse Region-Locks eben nicht anders erklären... an irgendwelche Jugendschutzgründe glaube ich da jedenfalls nicht. Dying Light 1 war z.B. ohne jeglichen Region Lock aus dem Ausland zu bekommen. Key gekauft, im deutschen Steam aktiviert und losgelegt. Und das Spiel ist ja einer der letzten größeren Titel die in Deutschland nicht auf den Markt gekommen sind und auch im Eilverfahren auf den Index gesetzt wurde. Wobei es ja nicht auf Liste B kam und auch nicht beschlagnahmt wurde.
Von daher sind, und man möge mich korrigieren falls ich falsch liege, diverse Region-Locks reine Entscheidung der Publisher/Entwickler... und die treffen Entscheidungen garantiert nicht aus Jugendschutzgründen sondern einzig aus finanzieller Sicht.
Aber weiterhin gilt... bisher ist alles nur Gerüchtegeblubber... man muss nach wie vor auf offizielle Meldungen warten.
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