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MULTI Senua’s Saga: Hellblade II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schaut aber bisher gut dafür aus... aber ich hab nach wie vor Angst dass das Gameplay zu sehr auf Mainstream-Action getrimmt wird... mal abwarten.

Wenn man NinjaTheory wirklich ihr Ding machen lässt, und davon gehe ich bei MS momentan aus, dann muss man sich bezüglich einer Mainstream-Anbiederung wohl keine Sorgen machen. MS geht es aktuell vor allem darum, die Marke XBox zu stärken. Die haben es auch garnicht nötig, ein Spiel auf Biegen und Brechen auf Mainstream zu trimmen, nur damit es möglichst viel Gewinn abwirft. Klingt vielleicht doof, aber für MS sind die Entwicklungskosten für das Spiel im Grunde Peanuts. Insofern mache ich mir da überhaupt keine Sorgen.
 
Wie gesagt... finde das gesehene bisher echt super.
Aber ich bleibe eben skeptisch bis ich wirklich mehr davon sehe bzw. der Release vor der Tür steht. Sinnloser Hype ist nicht mein Ding...

Bei Teil 1 haben die ohne Druck einfach was ausprobiert... hatten einfach Ideen die sie umgesetzt haben. Und diese hatten erstmal nix mit Gameplay oder der Befriedigung eines Publikums zu tun. Das hat sich geändert... jetzt ist der Fokus auf das Spiel gerichtet und die Erwartungen sind ziemlich hoch (warum auch immer... von vielen Spielern, auch hier im Forum, wurde Teil 1 als langweilige, gameplaylose Grafikdemo betrachtet).
 
Ja,so sah es wirklich aus,aber ich denke schon,dass uns wieder ein Audiovisuelles Meisterwerk bevorsteht.
Wer mit dem ersten Teil nicht warm geworden ist,dem wird wohl dieses hier auch nicht zusagen. Grafisch kann ich mir schon dieses Level vorstellen und vom Sound her wirds wohl auch wieder geil :) Der erste Teil war atmosphärisch richtig gut,ich freu mich riesig auf den Nachfolger.
 
Man muss sich ja nur mal Teil 1 ansehen und sehen was sie aus ihren Mitteln erschaffen haben, nun haben sie Big M hinter sich und einen Phil der die Visionen der Entwickler unterstützt, dazu einen Nadella der die Gamingszene großes Potential sieht, das wird ein Fest.

Das Gameplay sah richtig fett aus, glaube das die Grafik im Moment Referenz ist.
 
Nachdem ich den Trailer in der Award Nacht bloß aus dem Bett heraus auf dem Smartphone und gestern nur am Rechner, ergo meinem alten 1080p Office Monitor, der nicht gerade für eine perfekte Bildwidergabe bekannt ist, geschaut habe, lief die 4k Version dann gerade endlich auf dem OLED:

Holy moly. Das ist definitiv das Beeindruckendste, das ich bisher im Videospielbereich sehen durfte und wahrlich "next-gen". Liegt sicher auch an Ninja Theorys Bildkomposition, die einem echten Film in nichts nachsteht. Dazu ihr Hang zum Fotorealismus und fertig sind Aufnahmen, die in ihren besten Momenten nicht merklich schlechter aussehen als so manche CGI Sequenz in einem Kinoblockbuster. Hier z.B. da könnten die menschlichen Charaktere auch als real durchgehen. Wie im Hollywood Greenscreen Kino.

ncgSspl.gif



Woher kommt eigentlich die Annahme, dass das kein "Gameplay" sei?

Gerade die Game Informer Show gehört und da meinten sie auch direkt "Ich bin mir aber nicht sicher, ob das jetzt wirklich Gameplay war."

Aber warum? Weil es zu gut aussieht? Weil es zu cineastisch ist und man keinen Übergang zwischen Gameplay und Cutscene erkennt? Weil zu wenig "Game" im "Play" war?

Haben diejenigen den Vorgänger gespielt? Denn diese geführten, cineastischen Setpieces gab es auch schon genau so im Erstling und zwar nicht gerade selten. Zum Beispiel hier:

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Das Spiel hat (nahezu) kein HUD und läuft komplett in-engine ab (meine sogar in Echtzeit), auch in den Zwischensequenzen. Es gibt keine Schnitte oder sonstiges. Bedeutet aber nicht, dass es kein Gameplay ist, sondern eher, dass Ninja Theory es inszenatorisch ziemlich drauf hat.

Und natürlich zeigen sie bei einer Show wie den Game Awards den beeindruckenden, cineastischen Aspekt des Gameplays. Was auch sonst? Die Kämpfe oder Rätsel? Erstere sind eher was für eine umfangreichere E3 Demo und letztere, lol. Wollen wir wirklich ein Perspektivenrätsel sehen, wo Senau minutenlang durch ein Astloch starrt, bis sie den richtigen Blickwinkel erwischt, durch den der nahestehende Zaun auf der nächsten Felswand einen Schatten in Form einer Rune wirft? Wäre sicher gut angekommen. :O_o:

(Ich hoffe übrigens, dass die blöden Rätsel in der Fortsetzung gar nicht mehr vorkommen werden. :D)

War ein einwandfreier vertical slice für die Game Awards. Hat uns sehr gut die Stimmung des Spiels vermittelt, die audiovisuelle Pracht vorgezeigt und dabei nicht mit "gamey-Gameplay" gelangweilt.


Anbei noch drei Screenshots direkt von Ninja Theory:

FGPl7w_XIAMWNrm

FGPl8eqWQAIJiCY

FGPl9GWWUAAx8su
 
Nachdem ich den Trailer in der Award Nacht bloß aus dem Bett heraus auf dem Smartphone und gestern nur am Rechner, ergo meinem alten 1080p Office Monitor, der nicht gerade für eine perfekte Bildwidergabe bekannt ist, geschaut habe, lief die 4k Version dann gerade endlich auf dem OLED:

Holy moly. Das ist definitiv das Beeindruckendste, das ich bisher im Videospielbereich sehen durfte und wahrlich "next-gen". Liegt sicher auch an Ninja Theorys Bildkomposition, die einem echten Film in nichts nachsteht. Dazu ihr Hang zum Fotorealismus und fertig sind Aufnahmen, die in ihren besten Momenten nicht merklich schlechter aussehen als so manche CGI Sequenz in einem Kinoblockbuster. Hier z.B. da könnten die menschlichen Charaktere auch als real durchgehen. Wie im Hollywood Greenscreen Kino.

ncgSspl.gif



Woher kommt eigentlich die Annahme, dass das kein "Gameplay" sei?

Gerade die Game Informer Show gehört und da meinten sie auch direkt "Ich bin mir aber nicht sicher, ob das jetzt wirklich Gameplay war."

Aber warum? Weil es zu gut aussieht? Weil es zu cineastisch ist und man keinen Übergang zwischen Gameplay und Cutscene erkennt? Weil zu wenig "Game" im "Play" war?

Haben diejenigen den Vorgänger gespielt? Denn diese geführten, cineastischen Setpieces gab es auch schon genau so im Erstling und zwar nicht gerade selten. Zum Beispiel hier:

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Das Spiel hat (nahezu) kein HUD und läuft komplett in-engine ab (meine sogar in Echtzeit), auch in den Zwischensequenzen. Es gibt keine Schnitte oder sonstiges. Bedeutet aber nicht, dass es kein Gameplay ist, sondern eher, dass Ninja Theory es inszenatorisch ziemlich drauf hat.

Und natürlich zeigen sie bei einer Show wie den Game Awards den beeindruckenden, cineastischen Aspekt des Gameplays. Was auch sonst? Die Kämpfe oder Rätsel? Erstere sind eher was für eine umfangreichere E3 Demo und letztere, lol. Wollen wir wirklich ein Perspektivenrätsel sehen, wo Senau minutenlang durch ein Astloch starrt, bis sie den richtigen Blickwinkel erwischt, durch den der nahestehende Zaun auf der nächsten Felswand einen Schatten in Form einer Rune wirft? Wäre sicher gut angekommen. :O_o:

(Ich hoffe übrigens, dass die blöden Rätsel in der Fortsetzung gar nicht mehr vorkommen werden. :D)

War ein einwandfreier vertical slice für die Game Awards. Hat uns sehr gut die Stimmung des Spiels vermittelt, die audiovisuelle Pracht vorgezeigt und dabei nicht mit "gamey-Gameplay" gelangweilt.


Anbei noch drei Screenshots direkt von Ninja Theory:

FGPl7w_XIAMWNrm

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Die Diskussion, ob es sich beim gezeigten Material um Gameplay handelt, verstehe ich auch nicht. Man hat imho sehr gut gesehen, dass das alles In-Game und eine Mischung aus geskripteten Szenen und tatsächlichem Gameplay war. Wenn man genau drauf achtet, sieht man sogar die Übergänge. So waren z.B. viele Momente, wo Senua Speere auf den Riesen wirft, definitiv Gameplay.
Und wenn das bisher gezeigte Material repräsentativ für das restliche Spiel ist, wovon ich ausgehe, dann steht uns hier wieder ein absolutes Atmosphäre-Brett bevor. Ich freu mich.
 
o waren z.B. viele Momente, wo Senua Speere auf den Riesen wirft, definitiv Gameplay.
Und wenn das bisher gezeigte Material repräsentativ für das restliche Spiel ist, wovon ich ausgehe, dann steht uns hier wieder ein absolutes Atmosphäre-Brett bevor. Ich freu mich.
Ja es ist Gameplay.. aber vollkommen durchgescripted. Du "läufst" vorwärts, kannst vermutlich auch stehen bleiben und landest dann sehr schnell im "Game Over State".
Aber so wie es aussieht entscheidet man weder, wann man sich umdreht um den Speer zu werfen, denn die werden einem in die Hand gedrückt, noch zielt man mit dem Speer.

Ist also letztlich nicht wirklich mehr als ne Cutscene mit QTEs bei der die Entwickler vollkommene Kontrolle über das haben, was es wann zu rendern gilt, und somit vieles "vorberechnet" werden kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wir sprechen hier immernoch von Hellblade. Das ist kein Dark Souls oder ähnliches. Das wird wieder ein reines, emotionales Erlebnis mit wenig Gameplay. Wenn das mich wieder so übelst packt wie Teil 1, reicht mir das. Hab den Trailer jetzt schon 3x gesehen und immer die übelste Gänsehaut gehabt.
 
Will dem Spiel doch sicherlich auch niemand absprechen. Zumindest ich definitiv nicht.
Nur wenn die Frage aufgeworfen wird, wieso man einer das gesehene nicht so richtig als "Gameplay" ansieht, dann wird man das wohl doch noch "begründen" dürfen.

Persönlich hoffe ich immerhin, dass Ninja Theory neben der Atmosphäre auch das Gameplay gegenüber dem Erstling verbessern, das hat mir im Einser nämlich nicht so gut gefallen.
 
Wow! Das Gezeigte ist einfach eine Wucht. Ob ich davon alles im Controller eingebe oder nicht ist irrelevant. Natürlich zeigt man etwas, das erstmal beeindrucken soll.

Es ist doch oft so bei solchen Szenen, dass man Freiheit suggeriert bekommt, aber tatsächlich wird man in eine Richtung gepusht und das ist auch gut so für das Adrenalin. Wenn alles zu offen und frei ist, geht nunmal der Bombast flöten.

Freu mich sehr darauf - und auch auf den Erstling, den ich bald das erste Mal spielen werde.
 
Persönlich hoffe ich immerhin, dass Ninja Theory neben der Atmosphäre auch das Gameplay gegenüber dem Erstling verbessern, das hat mir im Einser nämlich nicht so gut gefallen.

Das ist natürlich Geschmackssache. Mit persönlich hat der erste Teil so gefallen wie er ist. Insbesondere die Kämpfe fand ich schön wuchtig, auf's Wesentliche reduziert und eingängig. Es ist halt eine sehr cineastische Inszenierung, wobei das natürlich nicht jedem gefallen muss. Meinen Nerv hat es einfach voll getroffen.
 
Wir sprechen hier immernoch von Hellblade. Das ist kein Dark Souls oder ähnliches. Das wird wieder ein reines, emotionales Erlebnis mit wenig Gameplay. Wenn das mich wieder so übelst packt wie Teil 1, reicht mir das. Hab den Trailer jetzt schon 3x gesehen und immer die übelste Gänsehaut gehabt.
Na hoffentlich sparen se sich die "Rästel" in der Form wie es in Teil 1 war...
 
Hoffe ja doch noch auf eine PS5 Version. Schon deshalb weil es die einzige Möglichkeit sein wird, das Spiel in physischer Form zu archivieren.
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