Nachdem ich den Trailer in der Award Nacht bloß aus dem Bett heraus auf dem Smartphone und gestern nur am Rechner, ergo meinem alten 1080p Office Monitor, der nicht gerade für eine perfekte Bildwidergabe bekannt ist, geschaut habe, lief die 4k Version dann gerade endlich auf dem OLED:
Holy moly. Das ist definitiv das Beeindruckendste, das ich bisher im Videospielbereich sehen durfte und wahrlich "next-gen". Liegt sicher auch an Ninja Theorys Bildkomposition, die einem echten Film in nichts nachsteht. Dazu ihr Hang zum Fotorealismus und fertig sind Aufnahmen, die in ihren besten Momenten nicht merklich schlechter aussehen als so manche CGI Sequenz in einem Kinoblockbuster. Hier z.B. da könnten die menschlichen Charaktere auch als real durchgehen. Wie im Hollywood Greenscreen Kino.
Woher kommt eigentlich die Annahme, dass das kein "Gameplay" sei?
Gerade die Game Informer Show gehört und da meinten sie auch direkt
"Ich bin mir aber nicht sicher, ob das jetzt wirklich Gameplay war."
Aber warum? Weil es zu gut aussieht? Weil es zu cineastisch ist und man keinen Übergang zwischen Gameplay und Cutscene erkennt? Weil zu wenig "Game" im "Play" war?
Haben diejenigen den Vorgänger gespielt? Denn diese geführten, cineastischen Setpieces gab es auch schon genau so im Erstling und zwar nicht gerade selten. Zum Beispiel hier:
Das Spiel hat (nahezu) kein HUD und läuft komplett in-engine ab (meine sogar in Echtzeit), auch in den Zwischensequenzen. Es gibt keine Schnitte oder sonstiges. Bedeutet aber nicht, dass es kein Gameplay ist, sondern eher, dass Ninja Theory es inszenatorisch ziemlich drauf hat.
Und natürlich zeigen sie bei einer Show wie den Game Awards den beeindruckenden, cineastischen Aspekt des Gameplays. Was auch sonst? Die Kämpfe oder Rätsel? Erstere sind eher was für eine umfangreichere E3 Demo und letztere, lol. Wollen wir wirklich ein Perspektivenrätsel sehen, wo Senau minutenlang durch ein Astloch starrt, bis sie den richtigen Blickwinkel erwischt, durch den der nahestehende Zaun auf der nächsten Felswand einen Schatten in Form einer Rune wirft? Wäre sicher gut angekommen.
(Ich hoffe übrigens, dass die blöden Rätsel in der Fortsetzung gar nicht mehr vorkommen werden.

)
War ein einwandfreier vertical slice für die Game Awards. Hat uns sehr gut die Stimmung des Spiels vermittelt, die audiovisuelle Pracht vorgezeigt und dabei nicht mit "gamey-Gameplay" gelangweilt.
Anbei noch drei Screenshots direkt von Ninja Theory: