Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

KT Durchgespielt! - Der Thread!

  • Ersteller Ersteller Urgs
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab gestern ebenfalls Astros Playroom abgeschlossen und stimme dem Lob zu, die Bots sind knuffig, die Level voller liebevolle Details und Anspielungen und das normale J&R Gameplay hat echt Spaß gemacht. Bogen Schießen fand ich ganz interessant aber ich weiß nicht ob ich das bei einem Game wie z.b. Horizon dauerhaft haben wollte. Auf Dauer schon etwas anstrengend gegen die Sehne anzukämpfen. :O_o: Gestern zum ersten Mal über Holz gelaufen, das war genau wie Eis oder Metall toll umgesetzt.

Jedoch hat das Spiel auch eine Schattenseite, die Bewegungssteuerung ging mir in der 2. Session massiv auf die Nerven, wie z.b. das Klettern. Empfand ich als sehr anstrengend und belastend für die Hände. Ich hoffe, dieser Dreck wird diese Gen genauso ignoriert wie zuvor, das Spiel mit Sound und Vibration ist toll aber das Balancieren mit dem Pad und streichen auf dem Touchpad ist unfassbar nervig. Wenn ein Spiel das stärker integriert und nicht optional macht, würde ich wahrscheinlich vom Kauf absehen.

Die Spiellänge war genau richtig, ist eine tolle Erfahrung gewesen aber danach war ich froh zu Borderlands zurückzukehren, es geht doch nichts über Mord & Totschlag. :lol:

Ob sich die Controllerfunktionen in normalen Titeln bewähren muss sich echt noch zeigen. Zum Glück kann man das ja jederzeit in den Einstellungen ausschalten. In Multiplayertiteln würde ich das vermutlich eh machen. In Singleplayertiteln bin ich aber echt gespannt. Bei Titeln wie Astro welche speziell auf die ganze Palette des Controllers abzielen, passt es ja dann perfekt, weil es einfach ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist.

Das mit dem Touchpad sehe ich ähnlich. Ich fand das dazugehörige Level in Astro mega cool und interessant, aber bei anderen größeren Titeln bräuchte ich diese Funktion nur minimalistisch.
Finde die "Pustfunktion" in das Controllermic aber weitaus unnötiger. Das hat bei mir in Astro kaum funktioniert. Da haben ich dann reingepfiffen. Mit dem Pusten konnte ich scheinbar nicht annährend die Lautstärke über die notwendige Dauer aufrechterhalten.
 
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge
tales-galaxys-edge-poster-tall-9453.jpg

War ein kurzes Vergnügen, aber es war ein Vergnügen. Gerade der Anfang war super und atmospherisch, gegen Ende wiederholen sich die Gameplayelemente aber zusehend. Ich freu mich trotzdem auf die Erweiterung.
 
Ghost of Tsushima (PS5)

20201126_083612.jpg


Nach 60 Spielstunden geht ein audio-visuelles Meisterwerk zu Ende...

Ghost of Tsushima hat es wie kaum ein zweites Game dieser Gen geschafft, mich kontinuierlich an den Bildschirm zu fesseln. Das liegt in erster Linie an der Thematik um die kulturelle Geschichte Japans. Die Detailverliebtheit mit der Sucker Punch hier zu Werke geht ist schlicht atemberaubend. Unglaublich detaillierte Rüstungen und Katanas, butterweiche Animationen und ein, stets perfekt zur Stimmung passender Audioeinsatz, bilden das Grundgerüst für die schönste Open World, die mir bisher in einem Videospiel untergekommen ist. Die Lichtstimmung, die bei jeglichem dynamischen Wetter erzeugt wird (neben Doom Eternal die beste HDR-Implementierung die ich bestaunen durfte) trieb mich unweigerlich dazu, Screenshots zu erstellen. Das mache ich sonst nie.
Auch der Einsatz des Windes, zur Orientierung oder zum Finden von Quest und Waypoints wurde vorbildlich umgesetzt.

Die Spielbarkeit ist auf der PS5 dank stabilen 60FPS ein Fest. Die Dynamik des variablen Kampfsystems, die Samurai Duelle und das Reisen durch die Open World machen einfach Spaß.

Trotz der etwas fehlenden Variabilität bezüglich der Questziehle (gerade zum Ende hin) ist Ghost of Tsushima, für mich persönlich, das beste Spiel der letzten Generation und hat, gerade noch auf der Ziellinie, das ebenfalls grandiose Witcher 3 vom Thron gestoßen.

Thank you Sucker Punch :huldig:.

now go make a sequel and take my money...

10/10
 
Zuletzt bearbeitet:
primal.jpg


FAR CRY - PRIMAL (PS4 per PS5)

Lage Zeit hat mich das Szenario abgeschreckt... dann die Tatsache das der Titel nicht für die Zwischengen angepasst wurde und wohl nicht mehr so hübsch aussieht. Beides ein großer Fehler.
Das Szenario ist sogar eines der besten in der kompletten Reihe. Endlich mal keine Schusswaffen, endlich macht mal das Jagen im Kontext auch Sinn... insgesamt, obwohl es natürlich trotzdem nach wie vor Farcry ist, irgendwie erfrischend. Auch bei der Grafik hab ich mich getäuscht... das Spiel schaut besser aus als viele der aktuellen hochaufgelösten Titel. Klar, die Auflösung ist nicht hoch, aber das Spiel an sich bildhübsch. Kein Kantenflimmern, wie manch angepasster Titel noch hat (Ja, Wreckfest... ich meine dich), wunderschöne Lichteffekte und eine tolle Landschaft. Alles stimmig und konnte jetzt sogar zwischen PS5-Titeln wie Spiderman nicht wirklich negativ auffallen. Ganz im Gegenteil... das motivierende Gameplay und die stimmige Grafik/Atmosphäre konnten mich sogar dazu bewegen Platin zu holen... auch wenn das die letzten 2 Stunden böses grinding erforderte... es hat trotzdem Spass gemacht!

Einziger Kritikpunkt ist dass die Welt dann doch zuuuu bevölkert war. Alle 2 Meter laufen einen ganze Herden an Tieren über den Weg... mehrere Raubtiere greifen gleichzeitig an und dann gibts ja noch die (mehr oder weniger) menschlichen Gegner. Gerne wäre ich auch mal in Ruhe durch die Welt gelaufen ohne sofort von irgendwo angesprungen zu werden.

Ich wünschte Farcry würde wieder mutiger werden und gern nochmal so ein Szenario bringen... wenn man etwas am direkten Nahkampf feilt (Richtung Dark Messiah) könnte man sowas gern in die Römer, Vikinger oder sonstige Zeit verfrachten. Würde mehr bocken als der übliche Diktator in irgendeinen Land den man als Einzelkämpfer mit 20 verschiedenen Schusswaffen gegenübertritt.
 
Zuletzt bearbeitet:
maneater.jpg


MANEATER (PS5)

Was hab ich mich seit dem ersten Trailer auf das Spiel gefreut... und als es rauskam hab ich erstmal abgewartet. Und das mal wieder mit Erfolg: Eine PS5-Version wurde angekündigt. Ja, und auf der PS5 hab ichs dann auch gespielt.
Ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel bietet alles was ich wollte... grandiose Unterwassergrafik, viel blutige Fressaction (auch wenn die dann doch deutlich derber hätte ausfallen können) und eine abgefahrene Story.
Die Grafik ist wirklich atemberaubend... 4K und Raytracing... alles knackscharf. Die versprochenen 60FPS gab es dann leider nicht. Zwar werden diese oft erreicht, fallen aber dann doch regelmäßig massiv ab. Sehr massiv. Auch vor Abstürzen und einem Save-Crash wurde ich nicht verschont. Optisch top, technisch dann doch eher schrottig... sehr, sehr schade.
Das ganze hat mich dann aber doch nicht abgehalten weiterzuspielen... ganz im Gegenteil... ich kam gar nicht mehr davon los. Nach 13 Std. Ingame-Zähler (und wegen dem Save-Crash evtl. nochmal 2-3 Stunden) war dann das Spiel auch mit Platin und 100% beendet. Schade... da hätte ich noch locker ein paar Stunden Bock gehabt. Und das obwohl das Spiel monotoner nicht sein könnte. Rumschwimmen und alles plattmachen was einem zwischen die Zähne kommt. Aber hey... wenn das so viel Spass macht wie hier sind 15 Stunden gar nix. Die Open-World ist aber noch nach dem Spiel weiter beschwimmbar... werde sicher noch etwas Zeit verbringen und die Meere unsicher machen.
 
Spider-Man: Miles Morales

Nach Astro mein erstes "großes" Spiel auf der PS5. Und im Fidelity Mode absolutes Next Gen Feeling.
Ich hab ja schon ein paar Mal sabbernd über Raytraced Reflections geschrieben und muss das nochmal wiederholen. Der direkt erhöhte Realismusgrad durch physikalisch korrekte Reflektionen ist für mich schon im Alleingang Next Gen ohne Ende. Keine Sekunde wollte ich diesen Faktor durch 30 mehr fps eintauschen. das Flair der Spielwelt wird für mich auf ein neues Level geboostet.
Aber auch der Rest der Optik hat es in sich. Seien es Texturen, die quasi nicht mehr schärfer sein können, sei es Model Detail, sei es Weitsicht inkl. Verkehr und Fußgänger, sei es Shader (meine Fresse, sehen Hauttöne realistisch aus) oder Haare. Ich hab Hoffnung, dass in dieser Gen Haare endlich mal wirklich gut aussehen können. Vor allem Phin's Frisur sieht atemberaubend realistisch aus, aber selbst die Kurzhaarfrisuren z.B von Miles sind ausmodelliert und sehen einfach echt aus.

Zum Gameplay gibts nur zu sagen: Wie das Original plus ein paar neue Tricks. Die Venom Attacks sind aber echt ne gute Ergänzung, die man gegen den Underground auch benötigt. Es macht tierisch Spaß, da hab ich nix anderes erwartet.
Die Sidequests waren unterhaltsam, die (kurze) Story ebenfalls und das Ende hat mich gestern so richtig ge-wowed. Hui, war das toll inszeniert, emotional und einfach nur toll gemacht.

Die kurze Spielzeit ist für mich auch kein Kritikpunkt, sondern fast schon ein Plus. Viele Spiele (v.a. Open World) wissen heutzutage nicht mehr, wann sie ihren Zenit überschreiten und kloppen den Spieler daher mit Füllmaterial zu. Miles Morales ist dann zu Ende, wenn es noch richtig Spaß macht und das find ich richtig gut.

9/10
 
Spider-Man: Miles Morales

Nach Astro mein erstes "großes" Spiel auf der PS5. Und im Fidelity Mode absolutes Next Gen Feeling.
Ich hab ja schon ein paar Mal sabbernd über Raytraced Reflections geschrieben und muss das nochmal wiederholen. Der direkt erhöhte Realismusgrad durch physikalisch korrekte Reflektionen ist für mich schon im Alleingang Next Gen ohne Ende. Keine Sekunde wollte ich diesen Faktor durch 30 mehr fps eintauschen. das Flair der Spielwelt wird für mich auf ein neues Level geboostet.
Aber auch der Rest der Optik hat es in sich. Seien es Texturen, die quasi nicht mehr schärfer sein können, sei es Model Detail, sei es Weitsicht inkl. Verkehr und Fußgänger, sei es Shader (meine Fresse, sehen Hauttöne realistisch aus) oder Haare. Ich hab Hoffnung, dass in dieser Gen Haare endlich mal wirklich gut aussehen können. Vor allem Phin's Frisur sieht atemberaubend realistisch aus, aber selbst die Kurzhaarfrisuren z.B von Miles sind ausmodelliert und sehen einfach echt aus.

Zum Gameplay gibts nur zu sagen: Wie das Original plus ein paar neue Tricks. Die Venom Attacks sind aber echt ne gute Ergänzung, die man gegen den Underground auch benötigt. Es macht tierisch Spaß, da hab ich nix anderes erwartet.
Die Sidequests waren unterhaltsam, die (kurze) Story ebenfalls und das Ende hat mich gestern so richtig ge-wowed. Hui, war das toll inszeniert, emotional und einfach nur toll gemacht.

Die kurze Spielzeit ist für mich auch kein Kritikpunkt, sondern fast schon ein Plus. Viele Spiele (v.a. Open World) wissen heutzutage nicht mehr, wann sie ihren Zenit überschreiten und kloppen den Spieler daher mit Füllmaterial zu. Miles Morales ist dann zu Ende, wenn es noch richtig Spaß macht und das find ich richtig gut.

9/10

Ich habe mich nach einer Weile hin und her dann für den Leistungsmodus entschieden. Sobald ich einmal 60 fps gezockt habe, konnte ich einfach nicht mehr auf die unflüssige Variante zurück. 30fps war für mich dann nahezu kaum auszuhalten. Zudem empfand ich die grafischen Unterschiede zwischen Bild- und Leistungsmodus zu minimal. Aber natürlich würde ich gern 60 fps und raytracing und co haben. Schade das die das nicht hinbekommen haben. Hoffe das kitzeln die noch aus der Konsole raus. Raytracing ist natürlich cool, aber darüber hinaus ist mir irgendwie kaum ein Unterschied aufgefallen. Ist dir da mehr aufgefallen?
 
Ich habe mich nach einer Weile hin und her dann für den Leistungsmodus entschieden. Sobald ich einmal 60 fps gezockt habe, konnte ich einfach nicht mehr auf die unflüssige Variante zurück. 30fps war für mich dann nahezu kaum auszuhalten. Zudem empfand ich die grafischen Unterschiede zwischen Bild- und Leistungsmodus zu minimal. Aber natürlich würde ich gern 60 fps und raytracing und co haben. Schade das die das nicht hinbekommen haben. Hoffe das kitzeln die noch aus der Konsole raus. Raytracing ist natürlich cool, aber darüber hinaus ist mir irgendwie kaum ein Unterschied aufgefallen. Ist dir da mehr aufgefallen?
Ne, ich glaube, RT ist der einzige Unterschied. Wenn ich mich richtig ans DF-Video erinnere, sind alle anderen Faktoren exakt die selben.
Wie gesagt: für mich ist allein dieser Unterschied immens. Nicht nur wenn ich danach suche, sondern in jeder Szene wertet das für mich die Optik ungemein auf.

60fps mit RT für Reflektionen halte ich nicht für realistisch, solange die Konsolen keine KI-gestützten Upscaling-Techniken wie DLSS erhalten.
Raytraced Reflections sind einfach unfassbar rechenintensiv.

Andere RT-Faktoren könnten da weniger problematisch werden. Call of Duty nutzt ja RT für Schatten (was imo auch ein absoluter Optik-Gamechanger ist) und schafft trotzdem 60 fps.
Ansonsten kann man RT ja auch für die Global Illumination heranziehen oder wenn man wollte für perfekt realistische Sound-Reflektionen.
Bei solchen Dingen kann ich mir RT mit 60 fps locker vorstellen. Aber die Reflektionen erhöhen einfach die Anzahl der Drawcalls und der zu berechnenden Geometrie massiv.
 
Ne, ich glaube, RT ist der einzige Unterschied. Wenn ich mich richtig ans DF-Video erinnere, sind alle anderen Faktoren exakt die selben.
Wie gesagt: für mich ist allein dieser Unterschied immens. Nicht nur wenn ich danach suche, sondern in jeder Szene wertet das für mich die Optik ungemein auf.

60fps mit RT für Reflektionen halte ich nicht für realistisch, solange die Konsolen keine KI-gestützten Upscaling-Techniken wie DLSS erhalten.
Raytraced Reflections sind einfach unfassbar rechenintensiv.

Andere RT-Faktoren könnten da weniger problematisch werden. Call of Duty nutzt ja RT für Schatten (was imo auch ein absoluter Optik-Gamechanger ist) und schafft trotzdem 60 fps.
Ansonsten kann man RT ja auch für die Global Illumination heranziehen oder wenn man wollte für perfekt realistische Sound-Reflektionen.
Bei solchen Dingen kann ich mir RT mit 60 fps locker vorstellen. Aber die Reflektionen erhöhen einfach die Anzahl der Drawcalls und der zu berechnenden Geometrie massiv.

Bildmodus hat auch "real" 4k und ein paar Lichteffekte sollen detaillierter sein laut Beschreibung.

Beides wäre so geil. Werde jetzt immer in der Situation sein, das ich eigentlich die geilste Grafik haben will und Raytracing sieht halt cool aus. Aber die 30 fps stören so ungemein das Gesamtbild, das ich vermutlich immer den Leistungsmodus wählen muss. Mega ärgerlich. Bei Demon Souls das gleiche leider. Hätte wohl nie auf 60 fps wechseln dürfen. Die 60 fps werten für mich das Gesamtbild derzeit einfach mehr auf. Das sieht alles so mega smooth aus. :lol:
 
Bei DeS werd ich auch die 60fps nehmen. Da sind mir die Benefits der Optik-Option zu gering - nativ 4K und mehr Tesselation im Wesentlichen.
Ersteres ist im Bewegtbild gegenüber modernen Upscaling-Techniken quasi nicht merklich und zweiteres ist wirklich nix, was einem in einem Souls-Spiel auffällt - vor allem da das Niveau der 60fps Version schon ziemlich OK ist.
 
Ne, ich glaube, RT ist der einzige Unterschied. Wenn ich mich richtig ans DF-Video erinnere, sind alle anderen Faktoren exakt die selben.
Wie gesagt: für mich ist allein dieser Unterschied immens. Nicht nur wenn ich danach suche, sondern in jeder Szene wertet das für mich die Optik ungemein auf.

60fps mit RT für Reflektionen halte ich nicht für realistisch, solange die Konsolen keine KI-gestützten Upscaling-Techniken wie DLSS erhalten.
Raytraced Reflections sind einfach unfassbar rechenintensiv.

Andere RT-Faktoren könnten da weniger problematisch werden. Call of Duty nutzt ja RT für Schatten (was imo auch ein absoluter Optik-Gamechanger ist) und schafft trotzdem 60 fps.
Ansonsten kann man RT ja auch für die Global Illumination heranziehen oder wenn man wollte für perfekt realistische Sound-Reflektionen.
Bei solchen Dingen kann ich mir RT mit 60 fps locker vorstellen. Aber die Reflektionen erhöhen einfach die Anzahl der Drawcalls und der zu berechnenden Geometrie massiv.
stimmt es dass man sich selbst neim schwingen nicht in den spiegelungen sieht?
gerade das wäre doch der hammer...
 
Nein, das stimmt natürlich nicht...
ich frag mich immer, woher diese ganzen Gerüchte kommen :lol:

Spidey wird sogar in den Reflektionen nicht wie die meisten anderen Assets in verringertem LoD dargestellt.
gamepodcast "auf ein bier", die haben normalerweise ahnung. könnte aber auch game two gewesen sein. wie gesagt: beim schwingen, nicht beim krabbeln)

wenn man das sieht würde ich rt def. eingeschaltet lassen.
 
gamepodcast "auf ein bier", die haben normalerweise ahnung. könnte aber auch game two gewesen sein.

wenn man das sieht würde ich rt def. eingeschaltet lassen.
Da sieht man halt mal wieder, was man von der deutschen Gamesredaktions-Landschaft halten kann...

Aber gut, kann auch sein, dass die einfach nur schlechte Augen haben :D

Und ehrlich gesagt versteh ich nicht, wieso ausgerechnet DAS für dich das Argument ist... Du fliegst im regelfall im Affenzahn in einigen Metern Entfernung an Wolkenkratzern vorbei, da ist die Spiegelung von Spidey komplett unaufällig und geht in den restlichen Spiegelungen der Umwelt natürlich komplett unter.
 
Da sieht man halt mal wieder, was man von der deutschen Gamesredaktions-Landschaft halten kann...

Aber gut, kann auch sein, dass die einfach nur schlechte Augen haben :D

Und ehrlich gesagt versteh ich nicht, wieso ausgerechnet DAS für dich das Argument ist... Du fliegst im regelfall im Affenzahn in einigen Metern Entfernung an Wolkenkratzern vorbei, da ist die Spiegelung von Spidey komplett unaufällig und geht in den restlichen Spiegelungen der Umwelt natürlich komplett unter.
die spiegelungen sind cool, aber spidey schwingen zu sehen is geiler. is halt ne pers. vorliebe.
ich bin eh ein rt fan, da ich finde dass sich dort zu wenig getan hat in den letzten kahren.

ich weiß, ich hab spiderman mit allen dlc komplett durch. war für mich ein absolutes topspiel der letzten gen, auch ohne rt.

den podcast kann ich dir aber empfehlen, exht top.
 
Spider-Man: Miles Morales (PS5)

Marvel's Spider-Man_ Miles Morales_20201130231115.jpg


Das Schwingen ist wie beim PS4er für mich nachwievor perfekt umgesetzt und weiterhin das Highlight des Spiels. Das geht einfach super von der Hand und es fühlt sich einfach geil an, wenn man sich stylisch durch Manhatten schwingt. Das Kampfsystem ist auch nach kurzer Eingewöhnung wieder super smooth und macht einfach Bock. Die neuen Fähigkeiten sind gut integriert. Auch die Inszenierung der Actionszenen ist gewohnt geil in Szene gesetzt. Also im Grunde nahezu alles so geil (mit samt seinen Stärken und sehr wenig Schwächen) wie schon im vorherigen Hauptgame auf der PS4.

Nur das jetzt halt einfach alles noch geiler aussieht. Das Bild ist einfach superscharf. Diese verdammte Weitsicht ist einfach pornös. Am meisten beeindruckt hat mich allerdings der Unterschied zwischen 30fps und 60fps (Ja, ich bin nicht PC verwöhnt). Das sieht und läuft alles so sauber. Das Gesamtbild profitiert davon immens. Ich bin echt positiv überrascht und bin echt gespannt was da noch auf uns zukommt, wenn PS5 only Titel kommen. Als Alternative kann man auch den Grafikmodus wählen, wo man mit Raytracing, natives 4k und sonstigen kleineren Grafikdetails bereichert wird. Beide Modis haben definitiv ihre Vorzüge. Es ist daher echt Schade das aktuell Beides nicht möglich ist. Für mich hat das Rennen aber der Leistungsmodus gemacht. Einmal 60fps und bei mir war die ruckelige Variante nicht mehr drin.

Storytechnisch wird es ein klein wenig persönlicher (was ich gut finde), kommt für mich aber nicht ganz an die Tiefe aus dem Hauptgame heran. Was eventuell auch der Länge des Titels geschuldet ist. Miles Morales ist Peter Parker als Hauptcharakter in vielen Zügen sehr ähnlich und ähnlich sympathisch. Der Antagonist bzw. die Antagonisten waren für mich aber eher uninteressant. Insgesamt wird die Story solide präsentiert, ist für mich aber nicht die Stärke des Spiels.

Was ich Spider-Man: Miles Morales aber negativ anrechnen muss, sind diese pseudotrendy Inhalte, um irgendwie den aktuellen Zeitgeist einzufangen und cool bei Generation "Change" anzukommen. Das ist natürlich alles subjektiv und eigene Interpretationssache. Aber mich hat es gelangweilt und es ist für mich ein Atmokiller. Scheinbar müssen aktuelle Medien manchmal eine gewisse Liste erfüllen, um erscheinen zu dürfen. Und auch bei Spider-Man: Miles Morales hat es sich für mich manchmal so angefühlt. Als hätte man den Entwicklern eine Liste hingelegt und eine Knarre an den Kopf gehalten, um einen coolen jungen schwarzen Protagonisten überhaupt ins Spiel integrieren zu dürfen:
  • Superoole trendy Musik. (Passt vielleicht zum Charakter, aber für mich nicht zum Game) -> Check
  • Superdeeper Spruch als Hauptmotto: "Be greater, be yourself" (Alter das könnte so an irgendeiner Wand von einem Teenager im Zimmer stehen) -> Check
  • Hauptmenü mit coolen Zooms auf Kopfhörer und den schicken Schuhen -> Check
  • Hauptcharakter steht auf Beats und man zeigt Szenen wie er cool dazu abgroovt -> Check
  • Nebenmission über Beats wo mit Hilfe von Umgebungsgeräuschen ein Track erzeugt wird. (Der Track ist zudem leider echt shit) -> Check
  • Aber die folgenden 2 Punkte waren die Krönung und ich packe sie lieber in einen Spoiler:
Man kann einen Anzug freischalten. Bei dieser Freischaltung posiert Miles vor einer Hauswand mit einem großem Graffiti wo "Black lives matter" zelebriert wird. Ich weiß das Thema bewegt viele Menschen derzeit, aber muss sowas echt in ein Game integriert werden?

Endcutscene nach dem großen Endkampf. Miles rettet sein Heimatsviertel und wird für ein paar Leute aus seiner Nachbarschaft sichtbar. Die Reporter treffen ein, um einen Blick auf den neuen Spiderman werfen zu können und was passiert ist. Die Nachbarschaft wirft sich schützend dazwischen um seine Identität zu decken. Die Reporter fragen ob sie Spiderman erkannt haben und wer er ist oder so ähnlich. Darauf die Nachbarschaft: "Das... Das ist unser Spiderman". Erstmal absolut unkritisch und definitiv interpretationssache. Aber im Kontext das die komplette Nachbarschaft vor Ort schwarz war, hatte das irgendwie einen nervigen Beigeschmack. Augenrollen inklusive.

Damit wären die Mindestvoraussetzungen von der Liste erfüllt. Check.
Ja das ist alles subjektiv und eigene Intepretation. Manchen fällt das sicher nicht mal auf. Da dies so oder so ähnlich (egal welches Thema) aber zur Zeit in vielen Medien vorkommt, nervt mich das einfach und killt für mich die Atmo.

Abgesehen davon ist Spider-Man: Miles Morales ein geiles Game und ein super Einstiegssnack in die neue Generation.

Marvel's Spider-Man_ Miles Morales_20201130224334.jpg
 
81JLMtg1IqL._SL1500_.jpg


Hier hat man sich nicht lumpen lassen und das Spiel grafisch gehörig aufgebohrt. Optisch sieht es wirklich toll aus, spielerisch ist es noch immer einer der besten Shooter der 360/PS3-Gen. Das Gameplay ist brillant, die Story noch annähernd realistisch und nicht so übertrieben wie bei den Nachfolgern, und das Pacing und Leveldesign tragen ihren Teil zum tollen Gesamtbild bei. Daumen hoch :dhoch:
 
81JLMtg1IqL._SL1500_.jpg


Hier hat man sich nicht lumpen lassen und das Spiel grafisch gehörig aufgebohrt. Optisch sieht es wirklich toll aus, spielerisch ist es noch immer einer der besten Shooter der 360/PS3-Gen. Das Gameplay ist brillant, die Story noch annähernd realistisch und nicht so übertrieben wie bei den Nachfolgern, und das Pacing und Leveldesign tragen ihren Teil zum tollen Gesamtbild bei. Daumen hoch :dhoch:

Zusammen mit Halo 3 die beste Zeit der Konsolen-Shooter.
 
CoD: Modern Warfare - Remaster (PS4 Pro)

War ja das letzte CoD was mir jenseits der WWII-Teile getaugt hat. Da das im PS+ dabei war hab ichs mal wieder gespielt. Buh... muss sagen dass mir solche Schießbuden überhaupt keinen Spass mehr machen. Nur die Sniper-Mission war nach wie vor toll.
Auch technisch ist das Remaster sogar auf der Pro echt nicht auf der Höhe... geflacker und aufploppende Gebüsche... bin froh dass das Spiel ratzfatz vorbei war.

Da muss ich widersprechen... ich war beim Remaster echt überrascht wie schlecht ich das doch finde.
 
Zurück
Oben