Edit: Sorry Doppelpost
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Hab gestern ebenfalls Astros Playroom abgeschlossen und stimme dem Lob zu, die Bots sind knuffig, die Level voller liebevolle Details und Anspielungen und das normale J&R Gameplay hat echt Spaß gemacht. Bogen Schießen fand ich ganz interessant aber ich weiß nicht ob ich das bei einem Game wie z.b. Horizon dauerhaft haben wollte. Auf Dauer schon etwas anstrengend gegen die Sehne anzukämpfen.Gestern zum ersten Mal über Holz gelaufen, das war genau wie Eis oder Metall toll umgesetzt.
Jedoch hat das Spiel auch eine Schattenseite, die Bewegungssteuerung ging mir in der 2. Session massiv auf die Nerven, wie z.b. das Klettern. Empfand ich als sehr anstrengend und belastend für die Hände. Ich hoffe, dieser Dreck wird diese Gen genauso ignoriert wie zuvor, das Spiel mit Sound und Vibration ist toll aber das Balancieren mit dem Pad und streichen auf dem Touchpad ist unfassbar nervig. Wenn ein Spiel das stärker integriert und nicht optional macht, würde ich wahrscheinlich vom Kauf absehen.
Die Spiellänge war genau richtig, ist eine tolle Erfahrung gewesen aber danach war ich froh zu Borderlands zurückzukehren, es geht doch nichts über Mord & Totschlag.![]()
.Spider-Man: Miles Morales
Nach Astro mein erstes "großes" Spiel auf der PS5. Und im Fidelity Mode absolutes Next Gen Feeling.
Ich hab ja schon ein paar Mal sabbernd über Raytraced Reflections geschrieben und muss das nochmal wiederholen. Der direkt erhöhte Realismusgrad durch physikalisch korrekte Reflektionen ist für mich schon im Alleingang Next Gen ohne Ende. Keine Sekunde wollte ich diesen Faktor durch 30 mehr fps eintauschen. das Flair der Spielwelt wird für mich auf ein neues Level geboostet.
Aber auch der Rest der Optik hat es in sich. Seien es Texturen, die quasi nicht mehr schärfer sein können, sei es Model Detail, sei es Weitsicht inkl. Verkehr und Fußgänger, sei es Shader (meine Fresse, sehen Hauttöne realistisch aus) oder Haare. Ich hab Hoffnung, dass in dieser Gen Haare endlich mal wirklich gut aussehen können. Vor allem Phin's Frisur sieht atemberaubend realistisch aus, aber selbst die Kurzhaarfrisuren z.B von Miles sind ausmodelliert und sehen einfach echt aus.
Zum Gameplay gibts nur zu sagen: Wie das Original plus ein paar neue Tricks. Die Venom Attacks sind aber echt ne gute Ergänzung, die man gegen den Underground auch benötigt. Es macht tierisch Spaß, da hab ich nix anderes erwartet.
Die Sidequests waren unterhaltsam, die (kurze) Story ebenfalls und das Ende hat mich gestern so richtig ge-wowed. Hui, war das toll inszeniert, emotional und einfach nur toll gemacht.
Die kurze Spielzeit ist für mich auch kein Kritikpunkt, sondern fast schon ein Plus. Viele Spiele (v.a. Open World) wissen heutzutage nicht mehr, wann sie ihren Zenit überschreiten und kloppen den Spieler daher mit Füllmaterial zu. Miles Morales ist dann zu Ende, wenn es noch richtig Spaß macht und das find ich richtig gut.
9/10
Ne, ich glaube, RT ist der einzige Unterschied. Wenn ich mich richtig ans DF-Video erinnere, sind alle anderen Faktoren exakt die selben.Ich habe mich nach einer Weile hin und her dann für den Leistungsmodus entschieden. Sobald ich einmal 60 fps gezockt habe, konnte ich einfach nicht mehr auf die unflüssige Variante zurück. 30fps war für mich dann nahezu kaum auszuhalten. Zudem empfand ich die grafischen Unterschiede zwischen Bild- und Leistungsmodus zu minimal. Aber natürlich würde ich gern 60 fps und raytracing und co haben. Schade das die das nicht hinbekommen haben. Hoffe das kitzeln die noch aus der Konsole raus. Raytracing ist natürlich cool, aber darüber hinaus ist mir irgendwie kaum ein Unterschied aufgefallen. Ist dir da mehr aufgefallen?
Ne, ich glaube, RT ist der einzige Unterschied. Wenn ich mich richtig ans DF-Video erinnere, sind alle anderen Faktoren exakt die selben.
Wie gesagt: für mich ist allein dieser Unterschied immens. Nicht nur wenn ich danach suche, sondern in jeder Szene wertet das für mich die Optik ungemein auf.
60fps mit RT für Reflektionen halte ich nicht für realistisch, solange die Konsolen keine KI-gestützten Upscaling-Techniken wie DLSS erhalten.
Raytraced Reflections sind einfach unfassbar rechenintensiv.
Andere RT-Faktoren könnten da weniger problematisch werden. Call of Duty nutzt ja RT für Schatten (was imo auch ein absoluter Optik-Gamechanger ist) und schafft trotzdem 60 fps.
Ansonsten kann man RT ja auch für die Global Illumination heranziehen oder wenn man wollte für perfekt realistische Sound-Reflektionen.
Bei solchen Dingen kann ich mir RT mit 60 fps locker vorstellen. Aber die Reflektionen erhöhen einfach die Anzahl der Drawcalls und der zu berechnenden Geometrie massiv.

stimmt es dass man sich selbst neim schwingen nicht in den spiegelungen sieht?Ne, ich glaube, RT ist der einzige Unterschied. Wenn ich mich richtig ans DF-Video erinnere, sind alle anderen Faktoren exakt die selben.
Wie gesagt: für mich ist allein dieser Unterschied immens. Nicht nur wenn ich danach suche, sondern in jeder Szene wertet das für mich die Optik ungemein auf.
60fps mit RT für Reflektionen halte ich nicht für realistisch, solange die Konsolen keine KI-gestützten Upscaling-Techniken wie DLSS erhalten.
Raytraced Reflections sind einfach unfassbar rechenintensiv.
Andere RT-Faktoren könnten da weniger problematisch werden. Call of Duty nutzt ja RT für Schatten (was imo auch ein absoluter Optik-Gamechanger ist) und schafft trotzdem 60 fps.
Ansonsten kann man RT ja auch für die Global Illumination heranziehen oder wenn man wollte für perfekt realistische Sound-Reflektionen.
Bei solchen Dingen kann ich mir RT mit 60 fps locker vorstellen. Aber die Reflektionen erhöhen einfach die Anzahl der Drawcalls und der zu berechnenden Geometrie massiv.
Nein, das stimmt natürlich nicht...stimmt es dass man sich selbst neim schwingen nicht in den spiegelungen sieht?
gerade das wäre doch der hammer...

gamepodcast "auf ein bier", die haben normalerweise ahnung. könnte aber auch game two gewesen sein. wie gesagt: beim schwingen, nicht beim krabbeln)Nein, das stimmt natürlich nicht...
ich frag mich immer, woher diese ganzen Gerüchte kommen
Spidey wird sogar in den Reflektionen nicht wie die meisten anderen Assets in verringertem LoD dargestellt.
Da sieht man halt mal wieder, was man von der deutschen Gamesredaktions-Landschaft halten kann...gamepodcast "auf ein bier", die haben normalerweise ahnung. könnte aber auch game two gewesen sein.
wenn man das sieht würde ich rt def. eingeschaltet lassen.
die spiegelungen sind cool, aber spidey schwingen zu sehen is geiler. is halt ne pers. vorliebe.Da sieht man halt mal wieder, was man von der deutschen Gamesredaktions-Landschaft halten kann...
Aber gut, kann auch sein, dass die einfach nur schlechte Augen haben
Und ehrlich gesagt versteh ich nicht, wieso ausgerechnet DAS für dich das Argument ist... Du fliegst im regelfall im Affenzahn in einigen Metern Entfernung an Wolkenkratzern vorbei, da ist die Spiegelung von Spidey komplett unaufällig und geht in den restlichen Spiegelungen der Umwelt natürlich komplett unter.

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Hier hat man sich nicht lumpen lassen und das Spiel grafisch gehörig aufgebohrt. Optisch sieht es wirklich toll aus, spielerisch ist es noch immer einer der besten Shooter der 360/PS3-Gen. Das Gameplay ist brillant, die Story noch annähernd realistisch und nicht so übertrieben wie bei den Nachfolgern, und das Pacing und Leveldesign tragen ihren Teil zum tollen Gesamtbild bei. Daumen hoch![]()
CoD: Modern Warfare - Remaster (PS4 Pro)
War ja das letzte CoD was mir jenseits der WWII-Teile getaugt hat. Da das im PS+ dabei war hab ichs mal wieder gespielt. Buh... muss sagen dass mir solche Schießbuden überhaupt keinen Spass mehr machen. Nur die Sniper-Mission war nach wie vor toll.
Auch technisch ist das Remaster sogar auf der Pro echt nicht auf der Höhe... geflacker und aufploppende Gebüsche... bin froh dass das Spiel ratzfatz vorbei war.
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