Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

VR Der Virtual Reality Thread - News etc.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
We test and review the final shipping production model of HP's Reverb G2 virtual reality headset, which has some meaningful improvements over the pre-production prototype we used this past summer. Here's how its high-resolution panels impacts VR experiences, where the headset comes short, and how it compares with the Valve Index and Oculus Quest 2 for tethered PC VR gaming.
 
Hab fast alle Reviews geschaut und freu mich ohne Ende auf das Headset, trotz der sehr vielen Probleme. Tracking schlechter als bei rift s oder vive, teilweise defekte Geräte, abbrechende kabelhalter, Probleme mit x570 boards, falsche Steam default Einstellungen. Am schlimmsten ist allerdings die Info Politik von hp zum Status der Auslieferung. Die haben mal flott ganz Europa bei der Auslieferung vergessen. Australien hatte schon vor 2 Wochen ihre Headsets und mittlerweile die zweite Lieferung. Zig User fragen bei hp nach, im reddit Thread gab es 3 hp Influenzer, darunter die Chefin der vr Division von hp, die vor dem "launch" sehr kommunikativ war. Nun sind die alle abgetaucht, kein Wort zur liefersituatuon generell und speziell zu Europa.

Kleiner Lichtblick ist wohl,das der erste holländische Händler seine Lieferung bekommen hat und nun mit dem ausliefern anfängt. Doch noch nichts von den anderen wie bestware (deutscher offizieller Partner von hp) oder Amazon.

Gibt das dunkle Gerücht von bestware das es Dezember werden könnte bis es hier losgeht, eigentlich sollte es Ende Oktober Anfang November los gehen.
 
Das tracking der g2 ist gut, nur so mancher youtuber doof wie n esel.
Wie kann ich bitte inside out tracking mit green screen und studioscheinwerfern als testumgebung aufbauen? Klar, dass das problematisch ist
 
Gibt ein Statement zur liefersituatuon
https://press.hp.com/us/en/blogs/2020/hp-reverb-g2-vr-shipping-update.html

https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/jy1juf/shipping_update_from_hp/

We know this experience has been frustrating for some of you in an already hard year. We apologize for those of you still waiting to receive your units. We see you, Europe. The team is working to get your HP Reverb G2 to you as quickly as possible so we can see you in VR! Thanks for the memes, we appreciate them very much!
Das ist es dann auch, angeblich sind die Hälfte der preorders weltweit schon ausgeliefert und dennoch hat nich ein einziger vorbesteller in Europa sein Headset. Die saufen doch dort. Schön das hp sich über die Europa Meme freut, ganz geil.

In den beiden Statements steht quasi nichts warum das so ist, woran es in Europa hängt und wo zum Teufel noch mal die Headsets sind. Das ist so armselig. Ich werde nie wieder was bei hp vorbestellen. Hab kein Problem wenn sich was verzögert aber so eine beschissene Kommunikation geht gar nicht.
 
Das tracking der g2 ist gut, nur so mancher youtuber doof wie n esel.
Wie kann ich bitte inside out tracking mit green screen und studioscheinwerfern als testumgebung aufbauen? Klar, dass das problematisch ist
Aber ist das nicht das gleiche Testsetting wie bei den anderen insideout Headsets?

Und wenn man Streamer ist, soll man dann auf Greenscreen und Scheinwerfer verzichten?:?
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber ist das nicht das gleiche Testsetting wie bei den anderen insideout Headsets?

inside out ist in bestimmten situationen problematisch - ja
Aber in den randnotizen steht stets, dass direkte Lichteinfälle das tracking durcheinanderbringen können, genauso wie Umgebungen mit zu wenig licht.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

ob das test setup einiger youtuber auch bei anderen inside out hmds benutzt wird, lässt in erster Linie die Frage aufkommen, wie wirklichkeitsnah die tests der alten geräte ist.

es gibt ja in der influencer szene durchaus viele, die sich zb. von oculus pampern lassen um bemustert zu werden, indem sie nur die review guidelines runterbeten, ohne frei bewerten zu dürfen, weil ansonsten in Zukunft die quest3 nicht als muster raus geht. Diese unsachliche art der berichterstattung wird zunehmend zum Problem und führt auch teils zu solchen Meldungen wie dem schlechten tracking der g2
 
Gibt ein Statement zur liefersituatuon
https://press.hp.com/us/en/blogs/2020/hp-reverb-g2-vr-shipping-update.html

https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/jy1juf/shipping_update_from_hp/


Das ist es dann auch, angeblich sind die Hälfte der preorders weltweit schon ausgeliefert und dennoch hat nich ein einziger vorbesteller in Europa sein Headset. Die saufen doch dort. Schön das hp sich über die Europa Meme freut, ganz geil.

In den beiden Statements steht quasi nichts warum das so ist, woran es in Europa hängt und wo zum Teufel noch mal die Headsets sind. Das ist so armselig. Ich werde nie wieder was bei hp vorbestellen. Hab kein Problem wenn sich was verzögert aber so eine beschissene Kommunikation geht gar nicht.

mir gehts da ähnlich...
Auch wenn mein pc auf grund lieferengpässe der hardware nur auf pc existiert, frage ich mich halt auch, auf die g2 warten oder doch die index bestellen?
 
Geilo:
Segas unveröffentlichte VR-Brille ist virtuell wiederbelebt
Geschichte_der_Virtual_Reality-Sega_VR.jpg

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

https://mixed.de/segas-unveroeffentlichte-vr-brille-ist-virtuell-wiederbelebt/
 
mir gehts da ähnlich...
Auch wenn mein pc auf grund lieferengpässe der hardware nur auf pc existiert, frage ich mich halt auch, auf die g2 warten oder doch die index bestellen?
Naja, wenn du die G2 schon bestellt hast (preorder) würde ich jetzt zumindest noch bis mitte Dezember warten. Mir juckt es auch, einfach aus Wut die Vorbestellung zu kippen aber die Berichte über den nicht mehr vorhanden Screendoor und die Klarheit der G2 jucken mich halt arg, grade weil ich ja eine RTX 3080 ergattern konnte. Wenn ich nur dran denke wie da HL Alyx oder Elite drin aussehen - holy, da spiel ich alle Highlights noch mal durch inkl. Lone echo. Vom screen ist das quasi eine neue Generation Brille. Klar Tracking und Co sind nicht so gut wie bei der Quest/Rift S aber bei einer Index müsste ich wieder mit Basestations arbeiten, da hab ich einfach keine Lust mehr drauf. Zig Kabel verlegen, die Dinger aufhängen und justieren. Geiles Tracking hin oder her. Auch die Knuckel Controller sind zwar im ersten moment geil aber sie werden halt so gut wie gar nicht ausgereizt. Was nützt es das man in HL Alyx Dosen zerdrücken kann - yeahh.. Der Fov der Index ist zwar weiter aber dann auch wiederum nicht so groß das es wirklich heftig wäre ala pimax . Die G2 hat halt das beste value for money im PC VR Sektor, wenn die Probleme nicht wären.

Hier mal ein durch die linse mit HL Alyx und der finalen Version der G2 - man ahnt wie geil das aussehen muß.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
bei einer Index müsste ich wieder mit Basestations arbeiten, da hab ich einfach keine Lust mehr drauf. Zig Kabel verlegen, die Dinger aufhängen und justieren.

:staun:

Das macht man einmal und es dauert keine 5 Minuten? :?

Und es ist nur ein Kabel pro Station und das geht nicht in den PC sondern zur nächstgelegenen Steckdose :p
Ich hab sie bei mir einfach auf den Schrank gestellt, Richtung Spielfeldmitte gedreht und fertig. Dafür kann ich jetzt in Pavlov und anderen Spielen nachladen oder zur Pistole greifen ohne hingucken zu müssen :grins:



Für mich bleibt die Index das beste Gesamtpacket und werde wahrscheinlich erst mit ner Index 2 wieder wechseln
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Erschaffen, zerstören, planen und konstruieren. Der Bau eines Hauses ist ein äußerst schwieriger Prozess, der Fachwissen erfordert. In Dreamhouse: The Game hast du die Gelegenheit, alle Geheimnisse und Schritte beim Bau des perfekten Hauses kennenzulernen.

Einige Features von Dreamhouse: The Game
  • Multiplayer/online Co-Op-Modus – arbeite mit deinen Freunden zusammen oder trete gegen andere Spieler online an.
  • VR - Tauche ein in die Welt von Dreamhouse. Entdecke mithilfe der VR-Technologie eine außergewöhnliche Perspektive.
  • Foto-Modus – bau dein eigenes Haus, fotografiere es, erstelle ein eigenes Fotoalbum und teile es.
  • Community – tausche dich mit anderen aus, vergleicht eure fertigen Häuser und messt euch im Leaderboard.
  • Einzigartige Mechanik: Importiere reale Objekte und exportiere deine Projekte in das reale Leben.
  • Verschiedene Umgebungen: Wald, Stadt, Dorf, Strand und viele mehr.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Blast through destructible compounds and detonate physics-based explosives in VR! Take cover as debris, lead, and lasers whiz past your head and prepare to return fire!

Early access is available December 19th!
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Komplett in VR spielbar!
There’s not really much to say without descending into the flowery PR speak of “FULL IMMERSION” and “FEEL LIKE YOU’RE REALLY IN THE COCKPIT”.

VR support in Project Wingman is a 1:1 experience with traditional players, asides from the fact that, for obvious reasons, you’re limited to a cockpit point of view at all times ingame as you are seeing the game through your very eyes.

This might be underselling it, but it is what it is: You can play Project Wingman fully in VR through the Steam VR and Oculus.

All the content, sights and sounds and gameplay, it’s there for ya’, so go nuts.
 
Microsoft Flight Simulator jetzt mit VR Support!

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Our goal was to make this update accessible to as many VR players as possible. To achieve this goal, we have worked to make this free update compatible across a wide range of supported devices, including most Windows Mixed Reality headsets (including the HP Reverb G2), Oculus, Valve, and HTC headsets.

https://news.xbox.com/en-us/2020/12...mulator-virtual-reality-update-available-now/
 
Zurück
Oben