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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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ähem, doch ich beschwere mich seit gestern über das Licht.
Ich weiss und ich finds genauso ätzend, aber ich nutze ihn ja nie am pc, ich hab mich nir gefragt wieso man sich über den ds4 lustig macht mit dem licht aber das viel ätzendere licht das ist ok und wird totgeschwiegen. Ich stör mich bei dem controller aber mehr am plastik und der Lautstärke der sticks wenn sie anstoßen, der ton ist so hoch dass man ihn auch unter kopfhörern hört. Ich mag das von ms eingesetzte plastik einfach nicht.
 
Ich weiss und ich finds genauso ätzend, aber ich nutze ihn ja nie am pc, ich hab mich nir gefragt wieso man sich über den ds4 lustig macht mit dem licht aber das viel ätzendere licht das ist ok und wird totgeschwiegen. Ich stör mich bei dem controller aber mehr am plastik und der Lautstärke der sticks wenn sie anstoßen, der ton ist so hoch dass man ihn auch unter kopfhörern hört. Ich mag das von ms eingesetzte plastik einfach nicht.

also wie das Licht vom Xbox Controller mehr stören kann als das vom DS4 das die komplette Front beleuchtet, ist mir echt schleierhaft, ich meine klar jeder ist anderes eingerichtet, aber ich hab einen weißen Tisch vor mir der dann immer schön blau leuchtet, das sich dann im TV spiegelt, das Licht vom Xbox Controller schafft das nicht.

Darum freut es mich das der DS5 nur noch dezent leuchtet.
 
also wie das Licht vom Xbox Controller mehr stören kann als das vom DS4 das die komplette Front beleuchtet, ist mir echt schleierhaft, ich meine klar jeder ist anderes eingerichtet, aber ich hab einen weißen Tisch vor mir der dann immer schön blau leuchtet, das sich dann im TV spiegelt, das Licht vom Xbox Controller schafft das nicht.
Das mag schon sein mit weissem tisch vor einem. :d bei mir ist das in dem fall gar nicht so aber das weisse licht des one lacht mich immer an, bei dem wenigen spielen bei mir juckt moch das aber auch nicht, brauch den ja momentan nir beim flugsimulator jnd generell bei den gamepass spielen.
 
Das mag schon sein mit weissem tisch vor einem. :D bei mir ist das in dem fall gar nicht so aber das weisse licht des one lacht mich immer an, bei dem wenigen spielen bei mir juckt moch das aber auch nicht, brauch den ja momentan nir beim flugsimulator jnd generell bei den gamepass spielen.
Das Ding beim Xbox Controller ist, ich schaue nach vorne so stört es nicht. Aber der DS hat halt auch nach vorne geleuchtet.

Beim DS5 ist das aber zum Glück Geschichte.
 
Emot4koXIAQwhkQ.jpg


:)
 
Gibt viele Leute die 2D-Jump´n´Runs mit den Sticks spielen. Aber die kacken auch in ihr Auto und riechen dran. Von daher... :kaffee:

Da fällt mir ein, ich muss mal wieder mein Auto putzen... :cool:
Ich denke, die Digikreuz-Nutzer nutzen auch noch einen fetten Straßenatlas, anstatt eines Navi. :D

Seit der Dreamcast benutze ich die Analogsticks für jegliche Jump´n´Runs. Das sind jetzt 20 Jahre inzwischen. Es gibt ja auch noch Leute, die bei Rennspielen die Digitasten für Gas und Bremse verwenden. :schreck:
 
Das Ding beim Xbox Controller ist, ich schaue nach vorne so stört es nicht. Aber der DS hat halt auch nach vorne geleuchtet.
Ich bin auch froh, wenn ich die Taschenlampe nicht mehr nutzen muss. Ich spiel ja gerne im recht dunklen Zimmer (bringt den OLED und sein Schwarz so schön zur Geltung) und irgendwie kann ich den Sinn daran nicht erkennen, wenn das Licht meines Controllers Schatten wirft...

Seit das Licht abdimmbar ist, ists nur noch halb so schlimm... Neulich haben sich meine Controller-Settings in Steam resettet und das Licht ist wieder auf 100% Stärke gegangen (wie es in den ersten Jahren der PS4 nicht änderbar war). Unfassbar, wie unnötig hell das Licht dann wird...

ich mag ja die Lichtspielereien gerne, auch wenn die Farbe vom Spiel als Indikator genutzt wird. Daher find ichs super, dass Sony die RGB-Lichter beim DualSense beibehält, nur halt dezent und so eingebaut, dass ich als Spieler auch etwas davon mitbekomme bei normaler Controllerhaltung.
 
Zum Thema Performance der beiden Konsolen, kann es sein das die Series X keine nativen Ports bisher hat und alles auf Abwärtskompatibilität läuft, hier mal ein Auszug von Psyonix zu Rocket League

„Die Aktivierung von 120hz auf der Xbox-Serie X/S ist ein kleiner Patch. Aber die Aktivierung auf der PS5 erfordert einen vollständigen nativen Port, was damit zu tun hat, wie die Abwärtskompatibilität auf der Konsole implementiert ist. Es war leider nicht möglich, da wir uns auf andere Dinge konzentrieren“

Evtl. laufen die Cross Gen Spiele auf der Series X einfach nur als AK Spiele mit verbesserter Grafik, so das man hier nicht viel optimiert hat und trotzdem laufen die Versionen auf der X teils besser.
 
Wenn ich da an die ganzen Terraflop-Monate zurückdenke. Dafür schlägt sich die PS5 bislang überraschend gut, oftmals sogar besser. War das eigentlich die "große Überraschung" der PS5 die Digital Foundry meinte?
 
Zum Thema Performance der beiden Konsolen, kann es sein das die Series X keine nativen Ports bisher hat und alles auf Abwärtskompatibilität läuft, hier mal ein Auszug von Psyonix zu Rocket League

„Die Aktivierung von 120hz auf der Xbox-Serie X/S ist ein kleiner Patch. Aber die Aktivierung auf der PS5 erfordert einen vollständigen nativen Port, was damit zu tun hat, wie die Abwärtskompatibilität auf der Konsole implementiert ist. Es war leider nicht möglich, da wir uns auf andere Dinge konzentrieren“

Evtl. laufen die Cross Gen Spiele auf der Series X einfach nur als AK Spiele mit verbesserter Grafik, so das man hier nicht viel optimiert hat und trotzdem laufen die Versionen auf der X teils besser.

Zu dem Thema allgemein gabs bereits einige Berichte im Vorfeld. NX Gamer hat unter anderen in diversen Videos auch darüber gesprochen. Gibt da wohl zwei Faktoren, die das beeinflussen.

Zum einen, dass Sony für die PS5 weiterhin console like maßgeschneiderte Programmierschnittstellen liefert, während Microsoft mit seinem DirectX, dieses Mal noch mehr als je zuvor, den One Shoe Fits All Weg geht. Die gehen nicht mehr den typischen Konsolen Weg, sondern machen nun Konsolen die wie PCs sind (aus Sicht der Entwickler). Der ganze Entwicklungsprozess ist jetzt wohl sehr PC like (sprich die Mauern was Tools, Deployment etc zwischen PC und Konsole unter DirectX angeht wurden ziemlich eingerissen), hat Vorteile für die Entwickler, wenn sie ihre Games für Xbox und PC bringen wollen und auch für Microsoft selbst, die ja mehrere Plattformen unter einen Hut bringen müssen. Die Kehrseite ist halt, dass das alles nicht mehr so maßgeschneidert für die Xbox ist.

Der zweite Punkt ist, dass Sony derzeit offenbar weiter mit seinen APIs ist und Microsoft hier noch etwas hinterher hinkt. In Kombination wird das wohl zu Folge haben, dass wir besonders im Launch Window keinen großen Gap zwischen den Konsolen sehen werden, zumindest nichts was der eigentlichen Mehrleistung auf Hardwareseite entspricht...und vmtl. auf lange Sicht die technisch beeindruckensten Spiele dieser Konsolengeneration wiederum aus dem Hause Sony stammen werden, wenn sich Naughty Dog und co. erneut reinknien.

Hier übrigens ein sehr interessante Videos von NX Gamer, wo er ua dieses Thema anspricht...

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