Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Ich hab vor Ewigkeiten schon gesagt, dass beim Thema RT beide Konsolen mit starken Einschränkungen leben müssen. Die X vielleicht weniger als die PS5, aber das wird auch kein Klassenunterschied.
Die Leistung einer 3080 hst niemand erwartet ...fände es aber gut wenn man ältere Games mittels update für Raytracing fit macht... Quake 2 z.B schaut mit Raytracing fantastisch aus
 
Die Leistung einer 3080 hst niemand erwartet ...fände es aber gut wenn man ältere Games mittels update für Raytracing fit macht... Quake 2 z.B schaut mit Raytracing fantastisch aus
Das ist ein großer Unterschied. Quake 2 RTX unterstützt nicht wie z.B. COntrol, bald DmC5 oder jedes andere moderne Spiel einzelne Effekte (wie Reflektionen, Kontaktschatten oder Lightbounces für die Global Illumination) mittels RT, sondern ist komplett (!!) über Path Tracing berechnet, nicht über normales Rastering.

Das ist sozusagen die "Endstufe" des Raytracing (mit der selben Technologie werden Animationsfilme auf riesigen Renderfarmen berechnet) und unfassbar aufwendig, so dass das nur sehr potente PCs bei sehr alten (Quake 2) oder sehr simplen Spielen (Minecraft RTX) funktioniert. Und letzteres erscheint ja für die XSX.

@GamePro Artikel: Ich könnte jedesmal brechen, wenn ich diese Clickbait-Scheiße der deutschen Videospiel-Schreiberlinge sehe...
Viele US-Outlets sind ja journalistisch auch nicht super stark (mal von Ausnahmen wie Jason Schreier, der ja nicht umsonst inzwischen bei Bloomberg arbeitet). Aber im Vergleich zu jeglichen deutschen Institutionen ist das ein Unterschied wie zwischen Bild der Frau und dem Spiegel...
 
Aber manchmal frag ich mich schon für wie blöd @Darko uns alle hier hält, wenn er denkt, dass wir nicht auf den Link unter der Krawall Überschrift klicken um herauszufinden, wie viel von der reißerischen Überschrift übrig bleibt?!

@Darko
Liest du überhaupt die Quellen/Artikel deiner hier verbreiteten Tweets oder Überschriften?

Dann mußte einen Beschwerdebrief an die Gamepro oder Phil Spencer schreiben.
 
Das RT auf einer 499€ Konsole niemals die Brillanz und Leistung einer aktuellen PC-Grafikkarte erreicht, sollte doch eigentlich jedem Drittklässler klar sein.

Über was reden wir hier gerade :ugly:?

Ich befasse mich lieber mit etwas realistischeren Ansätzen, wie z.B. eine mögliche, zukünftige Implementierung von Dolby Vision bei Cyperpunk auf der Series X/S.
 
Nein, da kann man schon Dich adressieren, da Du unreflektiert einfach alles raushaust und dann nur maximal die Überschrift gelesen haben kannst.


And a feature in both of Xbox’s upcoming consoles. But as a recent PC Gamer article put it, “Ray tracing has failed to deliver on its promise.” Few if any games have significantly benefited from the tech. Nobody’s going to love or hate a game because you can see a ceiling lamp shining off a bullet as it whips by, or a really convincing alleyway puddle. When WIRED read PC Gamer’s headline to Spencer, he said he thought it was “probably right.” “When I think about games where ray-tracing has had a dramatic impact on my experience as a player,” he says, “it’s kind of spotty.”
...
“There’s a little bit of buzzword bingo that starts happening,” says Spencer.
...

wired.com
 
Merkst du das echt nicht? Verstehst du nicht, wo der Unterschied zwischen seinen Aussagen aus dem Interview und den aus dem KOntext gerissenen Sätzen ist? Letztere dann entweder mit abwertenden Karikaturen im Tweet in einen klaren, tendenziösen Kontext gesetzt oder in einer abstrus schlechten Übersetzung ins deutsche als Clickbait-Headline?

Die Kernaussage, dass bisher kein Spiel erschienen ist, bei dem Raytracing ein für das Gameplay transformatives Erlebnis ist, ist objektiv wahr. Dass zu Beginn der RTX-Zeit mehr versprochen wurde auch.
Momentan ist RT nicht mehr und nicht weniger als das Sahnehäubchen auf hübschen Spielen. Was man draus macht, das liegt an den Präferenzen eines SPielers. Ich finds z.B. super, mir fällt sowas auf.
Aber ein Spiel wird momentan nicht besser oder schlechter, wenn es RT unterstützt. Und DAS ist der Kern von Spencers Kritik.

Spencer behauptet hingegen mit keiner Silbe, dass Raytracing "unnötig" ist oder gibt sonst irgendwelche Hinweise, dass Xbox-Spiele nicht auf RT setzen werden. Das sind dumme Fanboy-Interpretationen einzelner, aus dem Kontext gerissener Sätze.
 
@el_barto

giphy.gif
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben