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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Habe mich auch auf den Kampfpreis bezogen und nicht auf die 199€ von Darko.
Die Xbox Series S hat 2 TF weniger als die 3 Jahre alte Xbox One X. Als teurer dürfte die nicht werden, ich vermute auch discless.

Jetzt liest Du hier so viel mit und hast noch immer nicht den Unterschied zwischen den Architektur-Unterschieden verstanden, respektive, dass man die beiden TF-Angaben nicht vergleichen kann?!
 
@Marcello Ich auch, denn egal wie, der Gamepass kostet MS auch Geld. Er bringt Geld, aber er kostet auch Geld. Eine doppelte Subvention, daran glaub ich (noch) nicht.

299 und ein "Zwangs-Abo" über 24 Monate könnte eher hinhauen, wenn man dieses Modell denn etablieren möchte.

So etwas wird es geben, hat MS ja bereits angekündigt, dass man all acess
https://www.xbox.com/en-US/xbox-all-access
nun auch in Europa etablieren will zum Start.
Also Game Pass für bestimmte Zeit + Konsole = Preis x

Die Xbox Series S hat 2 TF weniger als die 3 Jahre alte Xbox One X. Als teurer dürfte die nicht werden, ich vermute auch discless.
Naja, wobei das auch Quatsch ist.
"Alte" TF kann man nicht mit "Neuen" TF verlgleich, bzw kann man schon aber sie sind halt nicht identisch.
Die Series S wird also nicht schwächer als die One X.
 
Weil ssd, bessere CPU, RAM, gpu mit neuer Architektur gibt's geschenkt gell?

Da darfs natürlich nicht teurer sein, voll logisch

SSD in der Xbox Series S/X ist doch 08/15 Hardware. Beim Rest wird eine Mischkalkulation gemacht und das kommt schon über den Gamepass schnell rein. Ein Konzept ähnlich Amazon Fire TV. Dort bekommste den Stick auch quasi geschenkt.
 
Mit der S werden die versuchen den Gamemarkt aufzurollen. Günstige Einstiegshardware und dann "Netflix für Games" werden. Für Premiumkäufer hat man noch die X und die sind dann auch glücklich.

Xbox Series S für 199€, Xbox Series X die kommt dann zum PS5 Preis.
 
SSD in der Xbox Series S/X ist doch 08/15 Hardware. Beim Rest wird eine Mischkalkulation gemacht und das kommt schon über den Gamepass schnell rein. Ein Konzept ähnlich Amazon Fire TV. Dort bekommste den Stick auch quasi geschenkt.
Du weißt schon dass das 2,4GB SSDs sind und keine 550 MB/s SSD verbaut ist:?

sonst könnte man auch die PS5 SSD als 08/15 bezeichnen, immerhin kann man die auch schon am PC kaufen;)
 
Dann zeig mir ein Beispiel in der Geschichte der Videospiele, wo es nicht funktioniert hat, so die letztendliche Grafik zu bestimmen.

Radeon RX580 vs. GTX 1060 (6GB): ~6 TFlops vs. ~4,2 Tflops. Ergebnis: Grafikkarten, die ungefähr die gleiche Leistungsfähigkeit haben.


Dann war es bisher immer Zufall, dass die Leistungsfähigkeit der Konsolen sich mit der Flop-Anzahl gedeckt hat?
https://www.trippyleaks.com/2017/07/29/konsolen-gpu-ranking-1998-bis-heute/

Zugegeben, die 360 und die PS3 sind sich sehr nahe und viele hier halten einige der PS3 exklusiven Spiele als schöner im Vergleich mit der 360. Liegt aber halt daran, dass der Cell auch für Grafikberechnungen eingesetzt werden konnte, wenn man mit der Peitsche von Sony dazu gezwungen wurde, was dann wiederum deren Flop Zahl erhöhen würde. Das erklärt dann wohl auch, dass die 360 bei Multiplatform Spielen fast immer besser aussah.
Für mich ist trotzdem Dirt 3 auf 360 das schönste Spiel der letzten Gen, noch vor allen PS3 exklusiven Spielen.:grins:

Der Gamecube war m.E. deutlich leistungsfähiger, als die Angaben zu den Gflops vermuten lassen würden. ~50% schneller als eine PS2 und ~halb so schnell wie eine Xbox passt da hinten und vorne nicht.
 
Du weißt schon dass das 2,4GB SSDs sind und keine 550 MB/s SSD verbaut ist:?

sonst könnte man auch die PS5 SSD als 08/15 bezeichnen, immerhin kann man die auch schon am PC kaufen;)

Gut, sagen wir mal so... 2,4GB ist jetzt wirklich nix sonderlich beeindruckendes.

https://geizhals.de/kingston-a2000-nvme-pcie-ssd-1tb-sa2000m8-1000g-a2112846.html

Da liegt die PS5 SSD in einem vollkommen anderen Bereich.

(Wobei da natürlich viel davon abhängt, wie die SSDs - abgesehen von diesem schönen Marketingwert, ähnlich wie Tflops :D - performen).
 
Die Xbox hat einfach den immensen Nachteil, dass Auflösung durch DLSS nicht mehr so wichtig ist. Hätte die XSX jetzt immer 30% mehr Pixel als die PS5 dann könnte sich das für den ein oder anderen noch lohnen (für mich weniger tbh). DLSS 2.0 kann aus sub-1080p ein exzellentes 4k-Bild zaubern, das eine höhere IQ als native 4k aufweist. Für viel besseres Raytracing wird der Leistungsvorteil zu klein sein. Das wird meiner Vermutung nach der Vorteil des PC-Gamings, wo wir diese Generation vielleicht den größten Unterschied sehen. Denn aktuell haben wir beim PC in erster Linie immer eine viel höhere IQ gehabt (so viel höher, dass es sich absolut gelohnt hat) und wir hatten Vorteile wie kurze Ladezeiten, besseres Streaming, etc. Jetzt aber könnte man auf dem PC hardwarehungrige Raytracing-Features dazuschalten, die das Lighting auf ein völlig neues Niveau hieven.
dlss gibts aber nur über nvidia wie ich die ficker kenne. von daher profitieren die konsolen nicht davon
 
Radeon RX580 vs. GTX 1060 (6GB): ~6 TFlops vs. ~4,2 Tflops. Ergebnis: Grafikkarten, die ungefähr die gleiche Leistungsfähigkeit haben.

Ja, das ist bekannt, dass AMD Karten trotz öfter mal mehr an TFLOPs in den Spielebenchmarks trotzdem hinter den Nvidia Karten mit weniger lagen (ich sag nur Vega 64, mit ihren 12,66 TFLOPS).

Bei der PS5 und der Series X hat man aber wies aussieht zwei Konsolen die sich architektonisch grundsätzlich nicht soweit voneinander unterscheiden. Da fehlt auch der "Hersteller Gap" vollkommen. Denke daher wie @eape dass in dem (speziellen) Fall der TFLOPs Vergleich schon ein recht guter Indikator ist, auch wenn er es sonst eher nicht ist.
 
Auch sonst gibt er eine gute Richtung vor. Und der GameCube siedelt sich zwischen Xbox und PS2 an. Dass es nicht exakt ist, ist mir bewusst.
Mir geht es auch weniger um 30% und mehr um größere Unterschiede, die schon ein sinnvoller Indikator für Leistungsunterschiede sind.
Bei ähnlicher Architektur (diese Generation) funktioniert der Vergleich hingegen sehr exakt. Da rechnet sich der theoretische Leistungsunterschied sehr genau in den Pixelunterschied um.
 
Gut, sagen wir mal so... 2,4GB ist jetzt wirklich nix sonderlich beeindruckendes.

https://geizhals.de/kingston-a2000-nvme-pcie-ssd-1tb-sa2000m8-1000g-a2112846.html

Da liegt die PS5 SSD in einem vollkommen anderen Bereich.

(Wobei da natürlich viel davon abhängt, wie die SSDs - abgesehen von diesem schönen Marketingwert, ähnlich wie Tflops :D - performen).

Es ist aber halt keine 08/15 SSD sondern eine M.2 nVME SSD, und deine verlinkte M.2 nVME SSD ist langsamer ;)
 
Wo heute PSVR Support für Minecraft angekündigt wurde, fällt mir dieses 5 Jahre alte Xbox E3 Video wieder ein:

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Ob die Xbox HoloLens in der nächsten Gen wieder ausgepackt wird?
 
Auch sonst gibt er eine gute Richtung vor. Und der GameCube siedelt sich zwischen Xbox und PS2 an. Dass es nicht exakt ist, ist mir bewusst.

Xbox Spiele sahen finde ich nicht doppelt so toll wie Gamecube Spiele aus, obwohl die Xbox mal eben doppelt so viele GFLOPs hatte und auch eine RTX 2070 ist trotz 40% weniger TFLOPs ein gutes Stück schneller als eine Vega 64 (7.46 vs 12.66).

Ein guter Indikator ists finde ich nur bei halbwegs gleicher Architektur, ansonsten bestenfalls vage.
 
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