Gibt es hier im Forum irgendein Post was fuer einen Rechner man ungefähr bräuchte um die Leistung einer Series X zu haben?
Bin grad am überlegen.
So grob kann man in etwa sagen, dass etwas vergleichbares der ti 30 von Texas Instruments wäre
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Gibt es hier im Forum irgendein Post was fuer einen Rechner man ungefähr bräuchte um die Leistung einer Series X zu haben?
Bin grad am überlegen.
Gibt es hier im Forum irgendein Post was fuer einen Rechner man ungefähr bräuchte um die Leistung einer Series X zu haben?
Bin grad am überlegen.
3700X CPUGibt es hier im Forum irgendein Post was fuer einen Rechner man ungefähr bräuchte um die Leistung einer Series X zu haben?
Bin grad am überlegen.
3700X CPU
2080 Super
1TB nVME SSD 2,4GB
B550 Board
16GB Ram
Es heißt ja immer, dass die schnelle SSD in der PS5 (oder auch in der XSX) neue Gameplaykonzepte erlaubt, die vorher nicht möglich wären und die man auf PC nicht umsetzen kann.
Aber was spricht dagegen bei schwächerer Hardware niedrig aufgelöste Assets zu verwenden, so dass der Datendurchsatz geringer sein darf?
@Steffko und wer sonst noch so Ahnung hat.
Die Hohe Endauflösung spricht dagegen, sonst hast du N64 Grafik.
Am Ende ist es auch mehr eine Frage der IOPs, je mehr desto besser.
Was ich damit meine ist, die SSD ist schnell, aber viel wichtiger ist es wieviele Zugriffe hat die GPU am Ende
Achso das meinst du. Hab dich falsch verstanden.Ich meine, dass man am Ende das auf PC skalieren könnte über die Assetqualität. Wenn man einen langsamen Rechner hat, hat man halt eine schlechte Auflösung bzw. weiterhin LoD-Schwankungen, etc. und mit einem potenten PC eben nicht. Also ich sehe nur nicht, wie da der PC neue Gameplayinnovationen blockieren sollte.
Teraflops have been a popular way to measure "graphical power" for years. The term refers to the number of calculations a GPU can perform, but while it’s been on spec sheets forever, more recently the teraflop has gone mainstream, appearing in marketing messages found in the launch of consoles like the Xbox Series X. With GPU core counts reaching five figures, it’s nice to have a simple point of comparison. Unfortunately, teraflops have never been less useful.
... ...
Aber die Aussage stimmt halt nach wie vor.
TFLOP sind eine viel zu simple Maßeinheit als dass sie verschiedene Architekturen und Paradigma miteinander vergleichen kann, ohne dass irgendetwas dabei genormt wird.
Es ist einfach nur eine simple Rechnung, wie viele Rechenoperationen eine Plattform idealisiert pro Sekunde lösen kann. Mit der Realität der Berechnungen eines Spiels hat das nicht zwingend viel zu tun und lässt alle anderen Aspekte einer Architektur - RAM Bandbreite, I/O zum Massenspeicher, Mechanismen wie effizientes Caching, effizient nutzbare Pipelines, sinnvolle Single Purpose Logikfunktionen (zB in hardware ausgeführte Dekodierung) oder Sprungvorhersagen mit optimaler Erfolgsquote - unter vielen anderen - komplett außer Acht.
Ich hab es hier ja auch schon etliche Male geschrieben. Mehr wie eine ungefähre Ahnung über das Potenzial einer Hardware können TFLOP nicht bieten. Das ist ungefähr als würde man ein Auto nur nach der Anzahl seiner zylinder bewerten und nix anderem.
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen