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PS5/PC Ghost of Tsushima (Director's Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Die Ladezeiten sind wirklich verdammt kurz. Bei TLOU2 auch schon. Die haben da irgendwas interessantes zum Ende der Generation entdeckt :D

TLOU2 hat sogar sehr viele Ladezeiten... diese wurden nur hervorragend hinter den vielen Cutszenes versteckt. Versuch mal einen Abschnitt zu spielen bei dem du alle Cutszenes durchdrückst... du kommst quasi aus dem Ladebildschirm gar nicht mehr heraus! :D
Aber da man das bei dem Spiel eh nicht macht stimmts schon... mit Cutszenes gibt es quasi keine Ladezeiten.
 
TLOU2 hat sogar sehr viele Ladezeiten... diese wurden nur hervorragend hinter den vielen Cutszenes versteckt. Versuch mal einen Abschnitt zu spielen bei dem du alle Cutszenes durchdrückst... du kommst quasi aus dem Ladebildschirm gar nicht mehr heraus! :D
Aber da man das bei dem Spiel eh nicht macht stimmts schon... mit Cutszenes gibt es quasi keine Ladezeiten.

Ich meinte auch eher die Ladezeiten nach dem Tod. Da hat man bei beiden Spielen kaum Zeit, die Tipps zu lesen.
 
Das eine ist ein Western und das andere hat ein Japansetting, beide haben eine sehr gute Atmosphäre, zumal die Animationen in Ghost of Tsushima halt leider nicht zur Atmosphäre beitragen, da macht RDR2 einfach vieles besser. Gerade die Gesichtsanimationen finde ich in Ghosts einfach nicht gelungen, manchmal schielt Sakai bei manchen gesprächen.
 
Das eine ist ein Western und das andere hat ein Japansetting, beide haben eine sehr gute Atmosphäre, zumal die Animationen in Ghost of Tsushima halt leider nicht zur Atmosphäre beitragen, da macht RDR2 einfach vieles besser. Gerade die Gesichtsanimationen finde ich in Ghosts einfach nicht gelungen, manchmal schielt Sakai bei manchen gesprächen.
Das mit den Gesichtern ist wohl war, auch das manche texturen recht verwaschen sind. Aber dennoch ist die athmo einfach bombe und gefällt mir echt besser als in anderen ow Vertretern, einschließlich rdr2. Aber das ist wohl auch Geschmacksache
 
Sind halt zwei verschieden Settings, RDR2 fängt diesen Westernlook perfekt ein, und Ghost of Tsushima macht das Japansetting sehr gut.
 
Sehr schöne atmosphärische Bilder. Deswegen sehe ich den Raytracing-Hype auch etwas kritisch, bzw. sehe darin kein Allheilmittel. Licht, Schatten, Spiegelungen eines Spiels müssen nicht realistisch sein, sondern sollten zur Erzeugung einer Grundstimmung passend zum Spiel beitragen. Vielleicht findet sich ein Mittelweg.
Also wenn ich mir vorstelle, um wieviel das ganze mit gutem Raytracing aussehen würde.....hoooooooly!!!!

Ka was ihr alle gegen raytracing habt. Bisher haben wir ja kaum games damit selbst gesehen:roll:
 
Hab zwar erst wenig Rüstungen, aber die Auswahl ist trotzdem schwer bisher. Zum einen sehen alle geil aus, zum anderen hat jede einzelne Rüstung auch verdammt gute Fertigkeiten. :D
 
Anfangs war ich absolut begeistert, mittlerweile hat sich das etwas gelegt. Nicht, dass ich das Spiel irgendwie schlecht finden würde, zumindest wird es aber nicht Game of the gen.
Leider scheint teilweise die Mechanik hinter der Kulisse zu sehr durch, gerade die KI ist maximal rudimentär und mittlerweile habe ich ein paar Taktiken, die mich jeden Kampf locker gewinnen lassen. Aber ich kann nicht einfach darauf verzichten, spätestens wenn es eng wird, greife ich wieder darauf zurück :ugly:.

Dazu neige ich durch die überfüllte Spielwelt zu "hektischen" Spielen, d.h. ich grase alles möglichst effektiv ab.
Zumal der Progress sich etwas zieht.
Ich werde das Spiel jetzt erstmal weniger zocken, denn irgendwie kann ich so die überragende Atmosphäre nicht genug genießen.

Das ist alles Kritik auf einem ganz hohen Level und äußerst subjektiv und spätestens, wenn ich wieder versuche Assassin's Creed III remastered zu zocken fühlt sich das nach mehr wie einer Konsolengeneration Unterschied an. Gerade die Steuerung ist im Vergleich ein Krampf und von den Kämpfen fange ich lieber gar nicht an.

Ich bin noch auf der ersten Insel und kann gerade nicht sagen, wohin die Reise geht. Fokussiert such das Spiel im späteren Verlauf auf die Story und zieht dramaturgisch an oder sind die weiteren Bereiche gleich aufgebaut? Zwischen gutes Open World Game und Top 5 der Gen ist noch alles drinn.
 
Anfangs war ich absolut begeistert, mittlerweile hat sich das etwas gelegt. Nicht, dass ich das Spiel irgendwie schlecht finden würde, zumindest wird es aber nicht Game of the gen.
Leider scheint teilweise die Mechanik hinter der Kulisse zu sehr durch, gerade die KI ist maximal rudimentär und mittlerweile habe ich ein paar Taktiken, die mich jeden Kampf locker gewinnen lassen. Aber ich kann nicht einfach darauf verzichten, spätestens wenn es eng wird, greife ich wieder darauf zurück :ugly:.

Dazu neige ich durch die überfüllte Spielwelt zu "hektischen" Spielen, d.h. ich grase alles möglichst effektiv ab.
Zumal der Progress sich etwas zieht.
Ich werde das Spiel jetzt erstmal weniger zocken, denn irgendwie kann ich so die überragende Atmosphäre nicht genug genießen.

Das ist alles Kritik auf einem ganz hohen Level und äußerst subjektiv und spätestens, wenn ich wieder versuche Assassin's Creed III remastered zu zocken fühlt sich das nach mehr wie einer Konsolengeneration Unterschied an. Gerade die Steuerung ist im Vergleich ein Krampf und von den Kämpfen fange ich lieber gar nicht an.

Ich bin noch auf der ersten Insel und kann gerade nicht sagen, wohin die Reise geht. Fokussiert such das Spiel im späteren Verlauf auf die Story und zieht dramaturgisch an oder sind die weiteren Bereiche gleich aufgebaut? Zwischen gutes Open World Game und Top 5 der Gen ist noch alles drinn.

Wie sehen die Taktiken aus?
 
Also ich finde Fernkampf relativ overpowered. Bogen alleine kann gegen Leute ohne Helm schon krass sein, aber Kunais und Bomben schießen imo den Vogel komplett ab, insbesondere super nützlich bei Kampf gegen große Gruppen.
 
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