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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Bei Sony. Microsoft und Sony nutzen intelligentes Laden von Texturen. Unwahrscheinlich dass Microsoft so viel effizienter ist, dass sie 50% weniger RAW Speed gutmachen können.
Sag niemals nie.
Ich lass mich da überraschen, phil wird nicht umsonst bei jedem interview so gechilled bleiben und sagen das er nach sonys Präsentation noch sicherer ist die richtigen Entscheidungen getroffen zu haben :)

Entweder bluffed der typ enorm gut, wobei dann wieder dazu kommt das er auch damals immer ehrlich meinte und sagte das sie mit der one viel aufholen müssen weil vieles nicht so gut lief in der Vergangenheit :roll: Ich glaube der ist nicht umsonst so sicher:D
 
Sag niemals nie.
Ich lass mich da überraschen, phil wird nicht umsonst bei jedem interview so gechilled bleiben und sagen das er nach sonys Präsentation noch sicherer ist die richtigen Entscheidungen getroffen zu haben :)

Entweder bluffed der typ enorm gut, wobei dann wieder dazu kommt das er auch damals immer ehrlich meinte und sagte das sie mit der one viel aufholen müssen weil vieles nicht so gut lief in der Vergangenheit :roll: Ich glaube der ist nicht umsonst so sicher:D

Er hat die technisch stärkere Konsole. Er kann entspannt sein. Die schnellere SSD wird Vorteile verschaffen, aber am Ende sind alle anderen Komponenten bei der XSX stärker.
Wenn man wirklich glaubt, dass die Xbox hier ein Geheimrezept hat, um die SSD trotz faktisch schlechterer Hardware, schneller zu machen als die der PS5, dann sollte man auch für möglich halten, dass die Rohleistung der gesamten XSX durch die PS5 mit Softwarelösungen überholt wird.
 
phil wird nicht umsonst bei jedem interview so gechilled bleiben und sagen das er nach sonys Präsentation noch sicherer ist die richtigen Entscheidungen getroffen zu haben :)

was soll er denn sonst anderes sagen? ist doch klar, dass man da so selbstsicher wie möglich auftreten will. man will schließlich ein produkt verkaufen.
 
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Ich lass mich da überraschen, phil wird nicht umsonst bei jedem interview so gechilled bleiben und sagen das er nach sonys Präsentation noch sicherer ist die richtigen Entscheidungen getroffen zu haben :)

Entweder bluffed der typ enorm gut, wobei dann wieder dazu kommt das er auch damals immer ehrlich meinte und sagte das sie mit der one viel aufholen müssen weil vieles nicht so gut lief in der Vergangenheit :roll: Ich glaube der ist nicht umsonst so sicher:D

Man muss halt abwarten ob die SSD in der PS5 nicht vielleicht sogar aktuell überdimensioniert beim Speed ist. Im besten Fall reicht da der Speed der Xbox SSD völlig aus.
Das nächste Fragezeichen wäre wie sich der Boost bei der PS5 auswirkt. Die Xbox bietet eine konstante Leistung.

Beides bieten eine Top Hardware. Aber die Xbox wird schon insgesamt vorn liegen. Alles andere wäre überraschend. Und da kann der gute Phil natürlich entspannt sein.:)
 
MS bezieht sich ja bei der SSD Geschwindigkeit auf den Sustained Speed. Hat da Sony / Cerny gesagt ob es sich bei den Angaben um die Peak / Raw Geschwindigkeit handelt?

Sony hat da sicherlich deutlich mehr Custom Hardware reingesteckt, aber mal schauen wie groß der Vorteil tatsächlich ist.
 
On the hardware level, the custom NVMe drive is very, very different to any other kind of SSD you've seen before. It's shorter, for starters, presenting more like a memory card of old. It's also rather heavy, likely down to the solid metal construction that acts as a heat sink that was to handle silicon that consumes 3.8 watts of power. Many PC SSDs 'fade' in performance terms as they heat up - and similar to the CPU and GPU clocks, this simply wasn't acceptable to Microsoft, who believe that consistent performance across the board is a must for the design of their consoles.

The form factor is cute, the 2.4GB/s of guaranteed throughput is impressive, but it's the software APIs and custom hardware built into the SoC that deliver what Microsoft believes to be a revolution - a new way of using storage to augment memory (an area where no platform holder will be able to deliver a more traditional generational leap). The idea, in basic terms at least, is pretty straightforward - the game package that sits on storage essentially becomes extended memory, allowing 100GB of game assets stored on the SSD to be instantly accessible by the developer. It's a system that Microsoft calls the Velocity Architecture and the SSD itself is just one part of the system.

"Our second component is a high-speed hardware decompression block that can deliver over 6GB/s," reveals Andrew Goossen. "This is a dedicated silicon block that offloads decompression work from the CPU and is matched to the SSD so that decompression is never a bottleneck. The decompression hardware supports Zlib for general data and a new compression [system] called BCPack that is tailored to the GPU textures that typically comprise the vast majority of a game's package size."

Von Digital Foundry
 
Nicht 1 zu 1, sonst wären sie ja die gleiche Konsole, MS hat etwas andere Ansätze, Sony braucht mache Software oder Techniklösung nicht, da sie einen hohen I/O bereits besitzt.
 
Nicht 1 zu 1, sonst wären sie ja die gleiche Konsole, MS hat etwas andere Ansätze, Sony braucht mache Software oder Techniklösung nicht, da sie einen hohen I/O bereits besitzt.

Das ist klar.
Das 1 zu 1 bezog sich eher auf, dedicated Hardware für de/compression in verbindung mit einer Software Lösung zum intelligenten streamen der Daten (durch die Softwarelösung Kraken).

With an impressive 5.5GB/s of raw bandwidth alongside hardware accelerated decoding (boosting effective bandwidth to around 8-9GB/s), PlayStation 5's SSD is clearly a point of pride for Mark Cerny and his team.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
 
Wie heißt denn das technische Pendant von Sony zu dem Sampler Feedback Streaming von MS?
Der Text ist ja ewig lange, bis ich das selbst finde, ist schon die PS6 auf dem Markt.
 
Wie heißt denn das technische Pendant von Sony zu dem Sampler Feedback Streaming von MS?
Der Text ist ja ewig lange, bis ich das selbst finde, ist schon die PS6 auf dem Markt.

Sampler Feedback ist ein RDNA2 Feature und Sampler Feedback Sampling ist halt die DirectX 12 Schnittstelle dazu.
Keine Ahnung wie Sonys Version heißt.
 
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Ich lass mich da überraschen, phil wird nicht umsonst bei jedem interview so gechilled bleiben und sagen das er nach sonys Präsentation noch sicherer ist die richtigen Entscheidungen getroffen zu haben :)

Entweder bluffed der typ enorm gut, wobei dann wieder dazu kommt das er auch damals immer ehrlich meinte und sagte das sie mit der one viel aufholen müssen weil vieles nicht so gut lief in der Vergangenheit :roll: Ich glaube der ist nicht umsonst so sicher:D

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LOL, vom größten PS Fanboy den es so gibt:lachweg:und ich spreche nicht von dir Darko:cool:

Oodle ist für alle Plattformen verfügbar wenn es so toll wäre könnte MS es ja locker lizensieren.
 
LOL, vom größten PS Fanboy den es so gibt:lachweg:und ich spreche nicht von dir Darko:cool:

Oodle ist für alle Plattformen verfügbar wenn es so toll wäre könnte MS es ja locker lizensieren.

Die Daten sind schon korrekt.
Sony hat sich die Lizenz gekauft damit sie einfach nicht jeder selbst Entwickler selbst erwerben muss und es alle nutzen können.
Ende der Geschichte. Jeder Entwickler der Oodle auf der Xbox nutzen will kann sich dir Lizenz auch kaufen.

Aber hey, die 2min fact check waren zu schwer.
 
@Cybernet1000 weiß doch schon, dass die PS5 zu schmal ist und wieder laut werden wird

Die Series X hat nur einen 130mm Lüfter.

Bei der Breite der PS 5 von maximal 10cm kannst du max. einen 90mm Lüfter verbauen der eben schneller drehen muss wie ein 130er. Und du muss in die andere Richtung entweder einen zusätzlichen Lüfter verbauen ODER einen sehr großen und/oder schnellen der soviel Luft und Druck schaufelt das über alle Öffnungen die warme Luft über die ganze Länge der PS5 rausgedrückt wird,
Deshalb wird die PS 5 lauter bzw. hörbarer wie die Series X...
 
Die Series X hat nur einen 130mm Lüfter.

Bei der Breite der PS 5 von maximal 10cm kannst du max. einen 90mm Lüfter verbauen der eben schneller drehen muss wie ein 130er. Und du muss in die andere Richtung entweder einen zusätzlichen Lüfter verbauen ODER einen sehr großen und/oder schnellen der soviel Luft und Druck schaufelt das über alle Öffnungen die warme Luft über die ganze Länge der PS5 rausgedrückt wird,
Deshalb wird die PS 5 lauter bzw. hörbarer wie die Series X...

Ein Teardown der PS5 Cooling Solution soll ja noch kommen. Mark Cerny hat ja schon einiges zum Thema gesagt, bin gespannt auf diesen neuen Ansatz bei der PS5.

tweaktown.com PlayStation 5's cooling solution will make you quite happy, Cerny says
 
Angeblich hat jemand mit dem Sony dude geschrieben und der hat folgendes von sich gegeben.....

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Ps5 doomed?
Xbox superior?
 
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