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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Bei der Playstation 5 wird immer mehr klar das die einen echten Generationssprung machen. 'Adaptive Triggers' gab es bislang nicht, oder die Kombi von Tempest Engine mit den Dualsense Lautsprecher, oder die superschnelle SSD etc. Gameplay das auf der PS4 gar nicht mehr möglich ist. Von daher ist es eigentlich egal, ob die CPU eine Weiterentwicklung ist. Höchstens noch für AK interessant.
 
Bei der Playstation 5 wird immer mehr klar das die einen echten Generationssprung machen. 'Adaptive Triggers' gab es bislang nicht, oder die Kombi von Tempest Engine mit den Dualsense Lautsprecher, oder die superschnelle SSD etc. Gameplay das auf der PS4 gar nicht mehr möglich ist. Von daher ist es eigentlich egal, ob die CPU eine Weiterentwicklung ist. Höchstens noch für AK interessant.

Die Velocity Architektur inklusiver ebenfalls schneller SSD bietet auch die Xbox Series X.
Im Audio Bereich gibt es auf der Xbox Project Acoustic.
Adaptive Trigger sind neu. Dafür gibt es bei der Xbox schon seit einer Gen Rumble Trigger.

Kurz zusammengefasst. Beide Konsolen machen einen deutlichen technischen Sprung.
 
Zumal es so wie immer ablaufen wird, Sony haut ne nette Demo drauf wo der Controller voll im Fokus steht, aber daraufhin werden es kaum Spiele nutzen, beste Beispiele, HD Rumble auf der Switch, oder eben die Rumble Trigger der Xbox, oder das Sixxaxis Feature auf der PS3, frag mich eh warum Sony das immer noch im Controller verbaut.

Was ich aber gut finde ist das Touchfeld auf dem DS4.
 
Mir ist das auch sofort aufgefallen.:grins:

Auf dem PC wäre das auch relativ lang für so ein Spiel. Vielleicht lief es auf einer PS4?

Dabei könnte man bei so einem Spiel bestimmt den Hub und einen weiteren Level in den Speicher laden. Wenn der Spieler und ie Nähe des Leveleingangs geht, könnte man den ersten Teil des entsprechenden Level beginnen zu laden.

Keine Ahnung an was es liegt, aber ca. 7 Sekunden Ladezeit bei so einem Spiel auf einer Konsole, bei der die SSD als absolute Revolution angepriesen wird, passt einfach nicht.
 
Ach stimmt, am PC sind 0 Ladezeiten ja nicht realisierbar...
Das ist nicht der punkt. Auf dem pc hätte es auch viel besser aussehen können, darum geht es aber nicht. Aber vermutlich war es eine ps5 und die festplatte ist gar nicht so schnell wie sony behauptet, ja stimmt ihr habt ja recht. Jetzt besser?

und ich könnt euch auf meinem pc ladezeiten zeigen, da kochst du dir nebenbei einen kaffee.
 
Das ist nicht der punkt. Auf dem pc hätte es auch viel besser aussehen können, darum geht es aber nicht. Aber vermutlich war es eine ps5 und die festplatte ist gar nicht so schnell wie sony behauptet, ja stimmt ihr habt ja recht. Jetzt besser?

und ich könnt euch auf meinem pc ladezeiten zeigen, da kochst du dir nebenbei einen kaffee.
Ein PC kann komplett andere Komponenten haben als der nächste. Eine Konsole hat fixe Komponenten, über einen Zeitraum von 5+ Jahren.
Wenn ein Hersteller eine (echt krasse) SSD als revolutionär bezeichnet, ohne eine Live-Demo zu zeigen, ist man erstmal skeptisch.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ein PC kann komplett andere Komponenten haben als der nächste. Eine Konsole hat fixe Komponenten, über einen Zeitraum von 5+ Jahren.
Wenn ein Hersteller eine (echt krasse) SSD als revolutionär bezeichnet, ohne eine Live-Demo zu zeigen, ist man erstmal skeptisch.
Aber es wurde der controller vorgestellt / präsentiert oder wie man das nennen mag. Oder hat jetzt KT herausgefunden dass alles Betrug ist anhand der Ladezeiten? Also alles was Sony zur SSD gesagt hat stimmt nicht? Sollten wir jetzt nicht ein Sony zerstört Video machen weil es Ladezeiten gab?

Also es muss einem einleuchten dass hier nicht die PS5 lief. Und die Grafik war auch nicht besonders berauschend aber das beurteile ich nicht mit schlechten Youtubestreams, bei mir sah es nicht besonders gut aus. Ich denke aber es ist naheliegend dass es nicht auf einer verkaufsfähigen PS5 lief, ich habe nämlich auch keinen Lüfter gehört, alleine deswegen schon ausgeschlossen.
 
Wie auch immer... ich denke schon, dass dieses Astro Bot Spiel auf nem PS5 Devkit lief.
 
Interessanter Artikel bzgl ssd speed und io troughput der beiden next gen Konsolen.

Not bad Microsoft, wenn das stimmt.
https://mspoweruser.com/microsoft-xbox-series-x-i-o-throughput-ps5/

Finde das super interessant. Erst hieß es Sony sei viel viel besser was die SSD und den I/O Bus betrifft und nun klingt es laut dem Bericht so als hätte trotzdem MS die Nase vorn wenn es um die Gesamtgeschwindigkeit des System geht. Haltet ihr das für realistisch oder nur für PR Geschwätz?
 
Die Seite bezieht sich auf die Aussagen von MS.
Nur weil die Seite einen Haupt Augenmerk auf MS Produkte hat, heißt es ja nicht gleich dass sie scheiss erzählen.
 
Finde das super interessant. Erst hieß es Sony sei viel viel besser was die SSD und den I/O Bus betrifft und nun klingt es laut dem Bericht so als hätte trotzdem MS die Nase vorn wenn es um die Gesamtgeschwindigkeit des System geht. Haltet ihr das für realistisch oder nur für PR Geschwätz?

Bezieht sich hierauf:

Through specialized hardware added to the Xbox One X, we were able to analyze texture memory usage by the GPU and we discovered that the GPU often accesses less than 1/3 of the texture data required to be loaded in memory.

Und genau das selbe macht die Playstation 5 wenn ich Cernys Talk aus anfang des Jahres noch richtig in Erinnerung habe auch. Beide Konsolen haben einen extra Chip auf der Platine der für genau diese Arbeit zuständig ist (de/compression) und zusätzlich halt noch einer intelligenten Software Lösung.
 
Bezieht sich hierauf:



Und genau das selbe macht die Playstation 5 wenn ich Cernys Talk aus anfang des Jahres noch richtig in Erinnerung habe auch. Beide Konsolen haben einen extra Chip auf der Platine der für genau diese Arbeit zuständig ist (de/compression) und zusätzlich halt noch einer intelligenten Software Lösung.

Also die Kompression hat damit nichts zu tun, glaube ich. Der Algorithmus ist auch nicht gänzlich neu und wird von AMD und Nvidia bereits genutzt. Allerdings nutzt Microsoft hier Custom Filtering Algorithmen, die wohl tatsächlich eine exklusive Innovation sind. Die Rechnung ist trotzdem Schwachsinn, weil Sony hier auch eine "smarte" Lösung hat, die wenn auch eventuell nicht ganz so effizient wie Microsoft. Die I/O-Speeds sollten trotzdem deutlich schneller sein.
 
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