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PS5/PC Ghost of Tsushima (Director's Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

An deiner Stelle würde ich zuerst Odyssey zocken und warten bis Ghost ein paar Mal gepatched wurde. :D
Ich denk, so werd ichs auch machen. Tsushima vllt dann als mein Abgesang auf die PS4, kurz bevor die PS5 kommt.

Ach ja: von "lame" spricht hier doch kaum jemand... Die Mehrzahl der Leute hier (ich auch) ist halt nicht vollkommen weggeblasen, da man halt schon deutlich eindrucksvolleres gesehen hat und imo v.a. die Animationen teilweise wirklich nicht mehr zeitgemäß aussahen.

Aber es ist ja noch Zeit für Polishing, da werden die Animatoren nicht nur Däumchen drehen und rumsitzen.
 
Wird das Spiel eigentlich ausschließlich mit japanischer Tonspur daherkommen? Wurde dazu etwas gesagt?
 
Alles klar. Danke. Hätte es ja nur konsequent gefunden, wenn man es bei einer japanischen Tonspur belassen hätte. Vermutlich hätte sich das aber massiv auf die Verkaufszahlen ausgewirkt.
 
Muss den Trailer noch gucken aber wenn ich hier schon die Vergleiche lese schlafen mir die Füße ein. Assassins creed rettet sich ja oft (Achtung alles subjektiv) über seinen historischen Anteil und dem daraus resultierenden wow Faktor. Das ist fast als würde man durch ein VR Museum laufen. Aber wenn das hier echt so ein... Ich nenne es mal frech "mainstream" Titel werden soll, dann hab ich fast schon kein Bock mehr auf den Trailer. :O_o:
 
Muss den Trailer noch gucken aber wenn ich hier schon die Vergleiche lese schlafen mir die Füße ein. Assassins creed rettet sich ja oft (Achtung alles subjektiv) über seinen historischen Anteil und dem daraus resultierenden wow Faktor. Das ist fast als würde man durch ein VR Museum laufen. Aber wenn das hier echt so ein... Ich nenne es mal frech "mainstream" Titel werden soll, dann hab ich fast schon kein Bock mehr auf den Trailer. :O_o:

du hast hier auch eine historische komponente? die invasion der mongolen auf tsushima.
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du hast hier auch eine historische komponente? die invasion der mongolen auf tsushima.
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tenor.gif


Ich schau mir das gleich mal an. Hab es irgendwie als sehr düster und realitätsfern abgespeichert.
 
Die Open World Elemente hauen mich jetzt nicht vom Hocker, die hätte ich auch eigentlich überhaupt nicht gebraucht. Das Kampfsystem sieht mir auf den ersten Blick nicht herausfordernd genug aus, aber mal abwarten wie es sich dann tatsächlich spielt.
Der Rest kann mich dann aber überzeugen. Das Setting ist einfach voll meins. Besonders die ersten paar Minuten haben mir optisch schon sehr gut gefallen und ich kann die Kritik an der Grafik nicht so ganz nachvollziehen (vielleicht bin ich da auch nicht so anspruchsvoll).
Das Navigieren mithilfe des Windes finde ich auch sehr schniecke und passt imo hervorragend zu dem Setting.
Der Soundtrack hört sich ebenfalls schon sehr vielversprechend an.
Könnte nach langer Zeit wirklich nochmal ein Spiel sein das ich mir zum Release kaufen werde :)
 
Alles klar. Danke. Hätte es ja nur konsequent gefunden, wenn man es bei einer japanischen Tonspur belassen hätte. Vermutlich hätte sich das aber massiv auf die Verkaufszahlen ausgewirkt.
Sucker Punch ist ja kein japanischer Entwickler. Und ich hätte auch noch nichts gehört, dass der Drehbuchautor japanisch ist. Daher wird die "leitende" Tonspur auch die englische sein. Würd ich zumindest mal von ausgehen.

Hier weiß ich auch noch nicht, ob ich es auch auf japanisch spielen werde. Im Gegensatz zu Sekiro, das ja durch und durch japanisch ist, von einem japanischen Team.
 
Wer will, kann doch die japanische Tonspur wählen, besser gehts doch nicht.
Gab ja schon einen Story Trailer mit deutscher Synchro, die sich wirklich gut anhörte.
Ich finde es immer gut wenn man die Wahl hat, egal ob bei der Tonspur,
die Größe der Untertitel oder dem Schwierigkeitsgrad.
 
Konsequent ist das Schlagwort. Aber mich stört es ja auch nicht, dass auch englisch und deutsch dabei sein werden. Im Gegenteil. Glaube auch nicht, dass ich es auf japanisch spielen werde. Aber bei bei Spielen wie Yakuza finde ich es halt ein stückweit ganz cool, dass man zum O-Ton „gezwungen“ wird. Aber klar, da sind die Voraussetzungen auch komplett anders.
 
Hab mir das Video mal angetan..ich weiß nicht ..mir ist das auch zu viel AC ..und da weiß ich aus Erfahrung das mir die AC Teile nach ein paar Stunden schon kein Bock mehr bereiten
 
Das Kampfsystem sieht mir auf den ersten Blick nicht herausfordernd genug aus, aber mal abwarten wie es sich dann tatsächlich spielt.

Wobei es, der gezeigten Mechanik nach, ein leichtes wäre daraus ein Kampfsystem à la Sekiro zu stricken, sprich perfect timing or die. Man sah ja, dass die Angriffe des Charakters sehr tödlich und oft auch 1 Hit Kills waren, da man wohl den Flair echter Schwertkämpfe etwas einfangen möchte. Wäre natürlich cool, wenn das nicht nur auf die Gegner zutreffen würde, sondern wenn der eigene Charakter dem auch ausgeliefert ist, sprich Unachtsamkeit auch für einen selbst in einem sehr schnellen Ableben enden könnte. Hoffe das wurde zumindest mit einem entsprechenden SG berücksichtigt, denn die Mechanik wäre sehr prädestiniert dafür.
 
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