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Gelöschtes Mitglied 7825
Gast
Das fühlt sich weder als Arcade Racer noch als Sim gut an.
So unterschiedlich können Meinungen sein. Und es zeigt auch das man es nicht jedem recht machen kann
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Das fühlt sich weder als Arcade Racer noch als Sim gut an.
Die immer gleichen Testaufgaben langweilen jedoch.
Es fühlt sich halt an, als ob die Reifen nicht simuliert würden, sondern nur das Fahrwerk. Die Reifen fühlen sich wie eine statische feste Masse an, die genauso gut aus Beton statt aus Gummi sein könnte.So unterschiedlich können Meinungen sein. Und es zeigt auch das man es nicht jedem recht machen kann![]()
Die sind wirklich schrecklich. Wenn das Fahren wenigstens Spaß machen würde, aber so verkommt das zur nervigen Tortur.
Es fühlt sich halt an, als ob die Reifen nicht simuliert würden, sondern nur das Fahrwerk. Die Reifen fühlen sich wie eine statische feste Masse an, die genauso gut aus Beton statt aus Gummi sein könnte.
Ne ne, dat Physikmodell taugt nix als Simulation der Realität.
Testfahrten und Vorgänger. In F1 2019 haben sie bis heute nicht geschnallt, dass Ferraris PU die stärkste war... wenn auch illegal.So ein Schwachsinn. Wenn F1 2020 vor Oktober erscheint ist das doch total unausgegorener Mist. Rennperformance der Teams auf welcher Basis?
So ein Schwachsinn. Wenn F1 2020 vor Oktober erscheint ist das doch total unausgegorener Mist. Rennperformance der Teams auf welcher Basis?
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Und das schnelle Geld Argument. Ich weiß nicht. Die Codemasters F1 Spiele waren in dieser Gen schon sehr ordentlich. Hier wurde nun entwickelt und investiert, und natürlich möchte Codemasters damit nun Geld verdienen. Sowie jedes Unternehmen![]()
Jedes Unternehmen will Geld verdienen, keine Frage. Aber trotzdem ist die Herangehens- und Denkweise solcher Unternehmen eine andere. Das Spiel wird von Anfang so entwickelt, dass es eine große Zielgruppe anspricht, um möglichst viel Geld zu erwirtschaften.
Bei altehrwürdigen F1 Spielen wie zum Beispiel der Grand Prix Serie war das noch anders. Der Geoff Crammond hatte eine Passion und wollte in erster Linie eine tolle Simulation auf die Beine stellen. Und wenn das Spiel gut ist, wird das vom Kunden entsprechend honoriert und die guten Verkaufszahlen ergeben sich dann von alleine. Da stand eben nicht von Anfang an die Kohle Scheffelei im Vordergrund.
Die F1-Serie von Codemasters existiert seit 10, mit der Wii-Version von F1 2009, sogar schon 11 Jahre. Die hatten wirklich genug Zeit, die Physik, Steuerung und FFB anzupassen. Auf jedem Event sieht man die, wie die mit teurem Fanatec-Equipment herum fahren.
Fahren die keine anderen Sims, über den Tellerrand blicken und so? Merken die nicht, wie mittelmäßig sich ihr Spiel anfühlt? Ich verstehe das einfach nicht.
Dieses tolle und hochgelobte Drumherum wie der völlig aufgeblähte Karrieremodus, coole Zwischensequenzen usw. bringen mir rein gar nix, wenn das Fahren keinen oder nur bedingt Spaß macht.
Und das Fahrgefühl sollte immer noch der Kernaspekt eines jeden Rennspiels sein und da fühlt sich F1 leider mittelmäßig an. Abgesehen vom mäßigen Simulationsanspruch, fühlt sich das Fahren einfach merkwürdig, unnatürlich und nicht nachvollziehbar an. Mein bekommt kein Gefühl für den Wagen und die Reifen.
F1 Career Challenge mit allen Codemasters Saisons wäre doch mal edel. Das Material haben Sie ja schon.
Auf den Konsolen ging das und hat auch relativ viel Spaß gemacht.Das gab es mal mit F1 Challenge 99-02 von EA, wo man vier F1 Jahre hintereinander in einem Spiel fahren konnte. Leider war es kein Karriere Modus im klassischen Sinn. Man fuhr die Saisons nacheinander und das war's.
Auf den Konsolen ging das und hat auch relativ viel Spaß gemacht.
Das Spiel war auf Konsolen spielerisch allerdings nicht das Gelbe vom Ei.
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