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MULTI Final Fantasy VII Remake (Intergrade)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn die Post es nicht vermasselt liegt das Spiel in spätestens drei Stunden im Briefkasten.
Dann muss es nur noch 21/22 Uhr werden, vll bin ich dann noch nicht auf der Couch eingeschlafen und kann noch eine Stunde zocken :ugly:
 
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Hm, den Soundtrack zu hören, während ich arbeiten will ist nur bedingt nr gute Idee.

Alle paar Minuten starre ich in die Ferne, weil mich Erinnerungen überkommen.
In so Momenten merke ich, was für einen riesigen Impact dieses Spiel auf mich hatte.

Es existiert auch kein anderer Spielesoundtrack, den ich mir am Stück einfach so anhören könnte. Zu jedem einzelnen Track habe ich Bilder in meinem Kopf.
 
Ich erkläre mir das mit den Episoden so, dass das FF7 Original in heutiger Sicht auf Grund der Weltkarte eigentlich ein 7 oder mehr teiliges Spiele in einem Spiel ist. Es gibt halt keine einzelne Open-World, sondern unzählig viele Open-Worlds in einem Spiel.
Bei anderen Games, wie The Witcher, Assassins Creed ist die ganze Open World aus einem einheitlichen Thema/Guss erstellt worden, zum Beispiel Griechenland, egal wo man ist, es ist irgendwie immer gleich vom Ansatz her.
Dagegen spielt FF7 einmal in einer Stadt, dann wieder auf einem Land mit komplett anderen Level-Design und das setzt sich min. 7 so fort.
Würde AC oder ein anderes Open-World Spiel das abbilden, würden es 5 einzelne Spiele werden (Syndicate, Origin, Odyssey, Black Flag,...).

Damals 1997 war das auf Grund den recht simplen 2d Hintergründe um eine Vielzahl leichter, einfach verschiedene Welten/Länder darzustellen, man musste ja "nur" den Hintergrund anpassen. Heute müsste man für jede Welt/Land eine eigene 3d-Open-World erschaffen, mit all seinen Inhalten (Kollisionsabfragen, Physik,...)
Wie soll das bitte in einem einzigen Spiel funktionieren?

Hatte Square Enix das in diesem jetzigen FF7 Remake Teil 1 umsetzen vollen, würden wir sicher noch mind. 15-20 Jahre warten.
 
Ist eigentlich schon etwas über eine etwaige PC Version bekannt?

Bin überhaupt kein Freund der Releasepolitik, aber wenn ich sehe wie geil sie Red XIII
oder Nanaki :D
umgesetzt haben und wie sehr ich mich schon auf bestimmte Momente freue, kann ich mir das dann doch nicht entgehen lassen.
 
Schon interessant was das Spiel hier für die meisten für einen Stellenwert hat.
Ich selbst habs nie gespielt... hat mich damals wie heute irgendwie kalt gelassen. Wobei ich sagen muss dass das Riesen-Schwert hier für mich schon immer der totale Abturner war. Fand ich damals wie heute total affig. :D
 
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