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PC Automobilista 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja ich sage immer, selber probieren und dann ne Meinung bilden.
Schreibt ja jeder seine persönliche Meinung und wenn viele nicht lesen können wie das ffb eingestellt wird, dann kann man nix machen.
Ich zb habe strengh auf 73 und den rest auf 0.
Bei der Grafik kann mam ja nun nicht viel nörgeln.
Die Physik ist ja nun auch nicht wirklich vergleichbar mit rf2, ams1, da es ja ne ganz andere Engine ist und ein ganz anderes Reidenmodell.

Aber wie sage ich immer, jeder soll das fahren was wer will und wenn es mit dem Finger über die Landkarte ist.
 
Wenn das Leute sind, die jetzt grad mal 2h gefahren sind, dann kann man das eh nicht ernst nehmen.

Aber in 2 Monaten, wenn Reiza dann ihre 1.0 launchen sieht es gewiss nochmal besser aus.
 
Da ich die letzten 1,5 Jahre nur ACC gefahren bin, gehe ich davon aus, dass mir heute Abend die Grafik gefallen wird, der Sound wohl etwas weniger und Physik/FFB erstmal ungewohnt.

Muss dann eh noch SimVibe einrichten. Heute Abend ist parametrieren und testen angesagt.
 
Da ich die letzten 1,5 Jahre nur ACC gefahren bin, gehe ich davon aus, dass mir heute Abend die Grafik gefallen wird, der Sound wohl etwas weniger und Physik/FFB erstmal ungewohnt.

Muss dann eh noch SimVibe einrichten. Heute Abend ist parametrieren und testen angesagt.

Na du wirst glaube ich auch von FFB enttäuscht sein. Das ist bei ACC schon härter.

@ fireball ob du es glaubst oder nicht, ich kenne jemanden, der sagte mal ams1 ist rf1 dann hat er ams1 von jemanden geschenk bekommen und jetzt kommt es, der ist bis heute der Meinung AMS1 ist rf1, obwohl er niemals AMS1 gefahren ist. Deshalb halte ich persönlich von irgendwelchen leute gesagte Meinung nicht viel, ausser man kennt sich etwas besser.
 
@Marko McFly
Schaun mer mal. Wenn das grundsätzliche FFB/Physik stimmen, ist es auch viel Gewöhnungssache.

Ist es von Grund auf nicht vollständig/korrekt/canned (Codies, Forza z.b.), dann gefällt es mir nie.
 
@Marko McFly
Der Ursprung, d.h. die Physikengine ist ja schon verwandt in rF2, AMS, R3E, auch AMS2, die Isi-Motor. Aber wer weiß was die Jungs in den Sheets rumbasteln und welche Qualität die Daten haben, mit welcher sie gefüttert werden. Dann gibt's natürlich verschiedene Iterationen und Änderungen.
Reifenmodell macht halt auch viel aus. Hat man ziemlich gut in ACC mit dem 5-Punkt Kontaktsystem feststellen können sowie dem Chassisflex.

Finde das eh ziemlich schwierig zu beurteilen, wo der Schwellenwert zum Realismus ist. Fans von rF2 rühmen ja gern das Reifenmodell, aber da gibt's auch einige Schwachstellen, was einfach ziemlich unplausibel scheint. Ich z.b. hab keinen Schimmer ob jetzt ein rF2, AMS, AMS2 oder ACC der Realität am nächsten kommt. Werde ich vermutlich auch nie kompetent beantworten können. Aber fühlen sich alle gut an. Das is meine Meinung dazu :D

Bin nach wie vor überzeugt, dass AMS2 viele Anhänger gewinnen wird. Was die Jungs leisten ist der Wahnsinn.
 
@Marko McFly
Der Ursprung, d.h. die Physikengine ist ja schon verwandt in rF2, AMS, R3E, auch AMS2, die Isi-Motor. Aber wer weiß was die Jungs in den Sheets rumbasteln und welche Qualität die Daten haben, mit welcher sie gefüttert werden. Dann gibt's natürlich verschiedene Iterationen und Änderungen.
Reifenmodell macht halt auch viel aus. Hat man ziemlich gut in ACC mit dem 5-Punkt Kontaktsystem feststellen können sowie dem Chassisflex.

Finde das eh ziemlich schwierig zu beurteilen, wo der Schwellenwert zum Realismus ist. Fans von rF2 rühmen ja gern das Reifenmodell, aber da gibt's auch einige Schwachstellen, was einfach ziemlich unplausibel scheint. Ich z.b. hab keinen Schimmer ob jetzt ein rF2, AMS, AMS2 oder ACC der Realität am nächsten kommt. Werde ich vermutlich auch nie kompetent beantworten können. Aber fühlen sich alle gut an. Das is meine Meinung dazu :D

Bin nach wie vor überzeugt, dass AMS2 viele Anhänger gewinnen wird. Was die Jungs leisten ist der Wahnsinn.


Das hast du sehr gut geschrieben :dhoch: ich glaube das ich mit rf2 nie richtig warm werde, aber irgendwann installiere ich es wieder und probier. Aber so hat jeder sein und das ist gut so.

Ich mag es nur nicht nörgeln ohne jemals was gefahren oder getestet zu haben !!
 
Bin ich voll bei Dir Marko.
Ich warte schon auf den nächsten Patch mit den Classic GP. Das könnte für mich ein Highlight werden.

Bei Mendig hab ich kein gutes Gefühl. Befürchte das fällt unter den Tisch.
 
Bin ich voll bei Dir Marko.
Ich warte schon auf den nächsten Patch mit den Classic GP. Das könnte für mich ein Highlight werden.

Bei Mendig hab ich kein gutes Gefühl. Befürchte das fällt unter den Tisch.

Ja habe mit Mendig auch ein komische Gefühl, obwohl da fehlt ja einiges. Marcas, Boxer, bloß die blöden Karts sind drin.
 
Ja habe mit Mendig auch ein komische Gefühl, obwohl da fehlt ja einiges. Marcas, Boxer, bloß die blöden Karts sind drin.

Die Marcas sind raus, dafür die Sprintserie rein. Die haben die komplette Serie eingestampft, wenn das was ich an irgendeiner Stelle im reiza-Forum gelesen habe der Wahrheit entspricht.
Boxer könnte vielleicht durch den echten Cup ersetzt werden. Porsche fährt offenbar die Strategie, die Lizenzen relativ günstig zu veräußern. Werden wir spätestens bei den GT3 sehen, da Porsche in der brasilianischen Endurance-Serie mitfährt.
 
Die Marcas sind raus, dafür die Sprintserie rein. Die haben die komplette Serie eingestampft, wenn das was ich an irgendeiner Stelle im reiza-Forum gelesen habe der Wahrheit entspricht.
Boxer könnte vielleicht durch den echten Cup ersetzt werden. Porsche fährt offenbar die Strategie, die Lizenzen relativ günstig zu veräußern. Werden wir spätestens bei den GT3 sehen, da Porsche in der brasilianischen Endurance-Serie mitfährt.


Ich hatte das mit den MInis gelesen das die raus sind, um die Marcas ist es schade. Na dann schauen wir mal.... jetzt lass erstmal die anderen fahren. ;)
 
Ich bin die Tage mal Goiania gefahren. Ich hab mich während des Fahrens gewundert das die Rundenzeiten bei knapp unter 3 min lagen, dabei ist die Strecke doch gar nicht so lang. Dann ist mir aufgefallen das die Rundenzeit immer nach 2 absolvierten Runden gewertet wurde. Na gut hab ich mir gedacht, ist halt nen Bug, Beta u.s.w.. Jetzt hab ich mir nen Video auf Youtube angeschaut und festgestellt das ich die Strecke verkehrt herum gefahren bin. :lachweg:
 
Sodele,
habe mich nur 1h mit AMS 2 beschäftigt und davor nur ACC gefahren, deshalb ist mein Ersteindruck natürlich voreingenommen.

Das Layout trifft nicht so ganz meinen Geschmack, wirkt auf mich nicht modern elegant. Ist bei ner Sim jedoch nicht das wichtigste.

Der Sound ist eine positive Überraschung, deutlich besser als bei PCars 2.

Weder CrewChief noch SimVibe bekomme ich mit AMS 2 ans Laufen.
Dadurch fehlt natürlich das halbe FFB und deshalb ist der nächste Punkt schwer zu beurteilen für mich:
Das FFB ist Irgendwie noch ne Wundertüte. Jede Klasse fühlt sich komplett unterschiedlich an. Was ja an sich gut und richtig ist.
Bei der ersten von mir probierten Klasse nahm mit zunehmendem Lenkeinschlag die Zentrierkraft zu, statt wie von mir erwartet ab, sollte doch dann immer mehr Rollreibung in Gleitreibung übergehen.
Bei der nächsten Klasse war das dann nicht so ausgeprägt.
Ansonsten fühlt sich das FFB ok an, aber es stellt sich nicht das AMS 1 Gefühl des Losfahrens und sich wohlfühlen ein.
Was mir jedoch das Fahren massiv erschwert ist die Bremse. Ich habe null Gefühl auf der Bremse, da diese kein Feedback gibt. Die Reifen blockieren, das FFB teilt nix diesbzgl. mit.

AMS 2 muss wie erwartet noch ein Weilchen in die Reifekammer, bevor es sein Potential zur Entfaltung bringt.

Sollte ich SimVibe ans Laufen bringen, lohnt sich jedoch eine nähere Auseinandersetzung, gerade die Anfänger Amateurformelklassen fühlten sich für mich schon ziemlich gut an.
 
Wo ist das Problem bei SimVibe. Ist doch im SC 4 schon implementiert. Also ich hab SC 4 gestartet, AMS 2 mit Autosuche implementiert, mein Profil, welches ich für jede Sim nutze kopiert und gestartet. Ging sofort.

Welche Einstellung hast du im Optionsmenü unter System?

Bei mir:

Shared Memory: Project Cars 2

UDP Frequenzy: Off

UDP Protokoll Version: Project Cars 1

Die waren Default so eingestellt. Bei Project Cars 2 kann ich mich mal erinnern, da habe ich an den Werten herumgespielt. Da ging dann auch nix mehr. Weder SimVibe noch Motion.
 
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