Gerade weil sie wissen welchen Status das Spiel hat ziehen Sie die Nummer durch und kassieren mehrmals ab. Muss man sich mal überlegen, die Arbeiten an einem Spiel, ist ja nicht so das die zweimal oder dreimal (je nachdem wie viel Episoden kommen) an dem Spiel arbeiten, trotzdem kassieren sie durch die Episoden mehrfach ab. Für ein und die selbe Arbeit. Witziger Zufall das sie es gerade bei dem Spiel machen.
Auch wenn einer hier sagt das man es nicht mit Resident evil vergleichen kann finde ich sehr wohl das man es kann. Es ergibt sich einfach kein logischer Grund wieso die es ob Episoden raus bringen außer dem Faktor doppelt und dreifach Geld zu machen. Am Ende ist es eh egal, da die Leute es so oder so kaufen werden. Bin nur mal gespannt ob, und wenn ja bei welchem Spiel, sie das wieder probieren werden.
Sorry, das mit dem "für ein und die selbe Arbeit" ist kompletter Blödsinn...
Die Story wird wohl stark erweitert, es sind pro Teil des Remakes unglaublich viele Assets zu erstellen, Levels zu designen etc. Du tust ja so, als müsste man quasi alles aus dem Original per Copy&Paste in irgendeine Remake-Wundermaschine stecken und das wars...
Ich wage zu behaupten, dass sich die Menge an Arbeit und Aufwand nicht sonderlich von einem "neuen" Spiel unterscheidet... Nur weil man eine 25 Jahre alte Vorlage hat, die man aber an jeder Ecke anzweifeln und behutsam aber treffend modernisieren muss, hat man auf einmal keine Arbeit... Ganz im Gegenteil, da gibts unter Garantie viele Hürden und Probleme, die man nicht hat, wenn man kreativ komplett freie Hand hat.
Natürlich alles gegeben dem Fall, dass es wirklich eine vollwertige Erweiterung von Midgar ist...
Stellt sich das als korrekt heraus und ist die Spielzeit bei ~40-50 Stunden, wäre der Release als ein Paket ein hochgerechnet ~150 Stunden Gameplay Monster in einer Vielzahl an Umgebungen mit sehr vielen unterschiedlichen World-Designs (Asset-Recycling zwischen den Umgebungen wird fast nicht möglich sein).
Würde man das so machen, müsste man an anderer Ecke sparen, damit das ein wirtschaftlich sinnvolles Projekt wird.
Ohne westliche RPGs schlechtzureden: Schau dir mal an, wie es bei einem Fallout oder Skyrim erreicht wird, dass man da auch mehrere 100 Stunden versenken kann... Wenige verschiedene Art-Styles, an jeder Ecke die selben Assets und Designelemente sowie prozedural generierte Quests ohne viel INszenierung. Das ist halt da der KOmpromiss, der genommen wird, um diese Anzahl an Spielstunden für die Spieler zu ermöglichen, die das solange mitziehen kann.
Selbst ein vorbildliches RPG wie Witcher 3 greift auf diese Maßnahmen zurück, um die Welt aufzubauen und auch hier gibt es neben den vielen ausgearbeiteten Nebenquests Massenware.
Von mir aus können sie direkt nach Release der finalen Episode nahtlos mit FF VIII weitermachen. Das nehm ich ebenfalls mit Kusshand in erweiterten "Episoden" bzw Staffeln.