Eine SSD wird aber wie eine normale HD angesprochen, also mit Seek, Read, Write, etc. auf Filesystembasis und sehen für ein Programm wie eine normale HD aus und werden auch gleich bedient, also über die Filesystem-API. Was man hier bei den Konsolen machen will, sollte doch eingentlich anderst funktinionieren, wenn ich das richtig verstehe. Direkte Adressierung ist da auf jeden Fall was anderes. Das normale Memory wird auch nicht so wie einen Festplatte behandelt und funktioniert ohne Seek, Read, Write, etc. Da alloziert man Speicher und erhält eine Pointer auf den allozierten Speicherbereich mit dem man dann was machen kann. Da wird direkt auf den Speicher zugegriffen und sowas erwarte ich auch bei einer SSD, wenn man da von "Speicherweiterung" redet. Ein auf dem Filesystem basierendes Seek, Read, Write, etc. hätte da viel zuviel Overhead. Da erwarte ich, dass das System die SSD wie normalen Speicher behandelt, sonst sehe ich den Sinn dahinter nicht und dann wäre es ja wirklich nur so wie auf dem PC. Dann verstehe ich aber auch nicht, was die ganze SSD Diskussion soll. Auf dem PC gibt es bisher keine Funktion, mit der man eine SSD als normalen Systemspeicher nutzen könnte, zumindest ist mir nichts derartiges bekannt