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XS Xbox Series X/S (4 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

"these are the real deal"

im artikel:
Keep in mind, these may not be final and are subject to change

:O_o:

As it stands right now, the series X features, on the back of the hardware, two USB-A ports (of the SuperSpeed variety), ethernet, a single HDMI port, optical audio, and a power connection. There is also another port on the back that may be used for debugging but there wasn’t an agreement on the nature of its functionality. The image at the top of this post shows a basic outline of how those ports appear on the actual hardware.

Also, on the back of the device are openings for air intake as well; all of the ports are located on the lower half of the hardware. Keep in mind, there is also a USB-A port on the front of the console but for now, it looks like Microsoft is sticking with the older USB style port.
 
Woher soll man auch was wirkliches wissen? Keiner hat seine Konsole oder die tatsächlichen Specs bisher zur Verfügung gestellt. Von daher bezieht sich dss zum Teil aus Puzzlestücken, die man tatsächlich und richtig zuordnen kann und dazwischen viel Nebel, den man dann mit etwaigen Leaks und Vermutungen füllt.
Keiner, ausser die Verantworlichen, wissen was das fertige Produkt in allen Einzelheiten nun wird.
 
giphy.gif
 
In der aktuellen Ausgabe des Uk Magazins MCV/DEVELOP gibt es ein Interview mit Matt Booty, das jetzt nicht bahnbrechend viel neues hervorbringt, aber dennoch einige interessante Dinge anspricht (Seite 20 - 25).
https://issuu.com/bizmediauk/docs/mcv-develop_953_january_2020

U.a. die Frage nach dem Launchlineup, die ich mir auch schon gestellt habe: wie wird das aussehen? Normalerweise hätte ich gesagt: je mehr Games desto besser. Der (Neu)Kunde möchte schließlich was zum Spielen haben und wird sich die Konsole mit den besten Launchtiteln kaufen.

Aber da haben wir nun etwas namens Game Pass. Für den Game Pass wäre es nicht sonderlich förderlich, alle Spiele zeitgleich rauszuhauen. Besser alle paar Wochen/Monate eins releasen, um einen stetigen Contentfluss zu generieren und die Nutzer so bei Laune und im Abo zu halten.

Deswegen schätze ich, dass wir ein übersichtliches Launchlineup erhalten werden, das vor allem von Halo als AAA-Blockbuster getragen wird. Vielleicht noch etwas AA-iges nebenbei oder ein "Second-Party" Game, von dem wir noch nichts wissen. Der nächste, größere Titel wird dann sicher erst im darauffolgenden Frühjahr erscheinen. Würde ich persönlich gutheißen. MS hat sich in den vergangenen Jahren nämlich immer (zu) sehr auf das Weihnachtsgeschäft konzentriert (natürlich auch, weil es an Exklusivcontent fehlte).


(zwei Auszüge dazu, mehr natürlich oben im Link)
“As our content comes out over the next year, two years, all of our games, sort of like PC, will play up and down that family of devices,” Booty explains. “We want to make sure that if someone invests in Xbox between now and [Series X] that they feel that they made a good investment and that we’re committed to them with content.
Of course, Microsoft will still be wanting to show off its new hardware to best effect. “Our approach is to pick one or two IP that we’re going to focus on and make sure that they’re there at the launch of the console, taking advantage of all the features. And for us that’s going to be Halo Infinite, which is a big opportunity. “It’s the first time in over 15 years that we’ll have a Halo title launching in sync with a new console. And that team is definitely going to be doing things to take advantage of [Series X].

“Every studio has its own culture, their own way of thinking. We put a lot of energy into making sure they understand that their culture will be preserved, they’ll be unique,” he says reassuringly. “We’ve done enough of that and now we need to just shift over to working on the games. “That’s then a whole separate process to make sure that they have the right resources – that they’re well supported. So it’s really just been to make sure that we’re being deliberate about both phases. Because I think that we could, not that we would do this, but we could just keep going and buy more-and-more studios, and then maybe wake up one day and realise, like, ‘wait a minute, we need to focus on making the games.’ We need to keep the end goal in mind, which is to make sure that we have a steady slate of games.”
Pressed on what a steady slate is from his point of view, Booty replies: “The capacity to deliver, say, a game every three or four months, which is our goal.” Which goes a long way to explain his previous comments on “ship[ping] at a certain time” as with a release schedule that busy, games need to launch in their chosen windows or else things will get very messy, very quickly
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, es sind halt aktuell noch unbestätigte Gerüchte, da muss DF auch ein wenig zurückrudern.
War aber damals beim Leak der PS4 und One auch nicht anders.

Ich denke wir können die 12 und 9,2 TFlops fast als gesichert sehen.
Interessant wird noch welche SSD Lösung schneller ist und ob die PS5 wirklich nur mit 8GB GDDR6 kommt.
 
Naja, es sind halt aktuell noch unbestätigte Gerüchte, da muss DF auch ein wenig zurückrudern.
War aber damals beim Leak der PS4 und One auch nicht anders.

Ich denke wir können die 12 und 9,2 TFlops fast als gesichert sehen.
Interessant wird noch welche SSD Lösung schneller ist und ob die PS5 wirklich nur mit 8GB GDDR6 kommt.

Der SSD unterschied wird im RL imho nicht relevant sein +/- 200 MB/s ist im reinen Marketingbereich.
Ich glaube nicht das einer ne 1500 Mb/s und der andere ne 3000 Mb/s Lösung verbaut.
 
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