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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin dabei die Holger auf g36 style zu bringen. Die rpk und mp5 sind meiner Meinung nach echt die besten Waffen.

Die mk2 macht einfach nur fun.

Scar ähnlich wie ak. Echt schade, habe irgendwie einen ak fetisch :liebe:
 
Komme mit der AK auch kaum klar und würde sie gerne mehr spielen.
Die AK47 ist super, eine der besten ARs, rein aus stat-technischen Sicht, aber erfüllt halt den Man-O-War Stereotyp, dass sie eine sehr hohe Skill Ceiling hat und sehr unforgiving ist. Heißt, solange dein mechanischer Skill mit dem Recoil umzugehen, gut ist, zerstörst du mit der, bist du aber darin eher ungeschickt, bestraft dich jeder Fehlschuss im Zweikampf dank der langsamen Feuerrate umso mehr, doppelt so stark als bei jeder anderen Waffe und du hast ne echt miserable Spielerfahrung.

Ist daher so ein Fall, wo sich der womöglich geringe Schadensvorteil, den man vor anderen Meta-Waffen hat, nur selten zum tragen kommt. Man hat eine theoretisch leicht bessere ttk in manchen Situationen, aber muss so viel härter dafür arbeiten und viel mehr sich anstrengen als einfach eine M4, MP5 oder MP7 zu nehmen und hirn aus und ab dafür. Ist aber eine klasse Waffe mit einer der besten Wandelbarkeiten aller Plattformen im Spiel, sodass die AK gleichzeitig eine der besten MPs als AK47u ist, und gleichzeitig eins der besten LMGs als RPK (nur geschlagen von der PKM ironischerweise). Nur von der 5.45x39mm Conversion sollte man sich vorsehen.
Würde die echt gerne nutzen um eine klassische AK74u zu haben, aber zur Zeit schrottet das komplett die AK und hat fast nur Nachteile (einziger Vorteil ist ein leicht geringerer Rückstoß und etwas bessere Feuerrate, was zunichte gemacht wird durch wesentlich weniger Schaden, Reichweite und kleinerer Magazin-Kapazität)...

Kann gerne sonst bei Bedarf morgen mal gucken ein paar Builds für verschiedene Spielstile zu posten, falls du dich dran versuchen möchtest. Die Waffe selbst ist nämlich echt super...
 
Die AK47 ist super, eine der besten ARs, rein aus stat-technischen Sicht, aber erfüllt halt den Man-O-War Stereotyp, dass sie eine sehr hohe Skill Ceiling hat und sehr unforgiving ist. Heißt, solange dein mechanischer Skill mit dem Recoil umzugehen, gut ist, zerstörst du mit der, bist du aber darin eher ungeschickt, bestraft dich jeder Fehlschuss im Zweikampf dank der langsamen Feuerrate umso mehr, doppelt so stark als bei jeder anderen Waffe.

Ist daher so ein Fall, wo sich der womöglich geringe Schadensvorteil, den man vor anderen Meta-Waffen hat, nur selten zum tragen kommt. Man hat eine theoretisch leicht bessere ttk in manchen Situationen, aber muss so viel härter dafür arbeiten und viel mehr sich anstrengen als einfach eine M4, MP5 oder MP7 zu nehmen und hirn aus und ab dafür. Ist aber eine klasse Waffe mit einer der besten Wandelbarkeiten aller Plattformen im Spiel, sodass die AK gleichzeitig eine der besten MPs als AK47u ist, und gleichzeitig eins der besten LMGs als RPK (nur geschlagen von der PKM ironischerweise). Nur von der 5.45x39mm Conversion sollte man sich vorsehen.
Würde die echt gerne nutzen um eine klassische AK74u zu haben, aber zur Zeit schrottet das komplett die AK und hat fast nur Nachteile (einziger Vorteil ist ein leicht geringerer Rückstoß und etwas bessere Feuerrate, was zunichte gemacht wird durch wesentlich weniger Schaden, Reichweite und kleinerer Magazin-Kapazität)...

Kann gerne sonst bei Bedarf morgen mal gucken ein paar Builds für verschiedene Spielstile zu posten, falls du dich dran versuchen möchtest. Die Waffe selbst ist nämlich echt super...

Ja, nehme gerne Ideen an, wie man die Waffe schnell viable modden kann. In Gunfight komme ich auch ganz gut mit ihr klar, aber in anderen Modi wird man halt auf nahe und weitere Distanz schnell zerlegt und ich habe das Gefühl, sie funktioniert nur auf ganz bestimmte Distanzen wirklich gut, wenn man noch genau genug schießen kann, aber nicht innerhalb kürzester Zeit downaimen muss.
 
Du musst halt wirklich dich spezialisieren mit der Waffe auf einen Fokus. Als Allrounder funktioniert sie nur so meh. Aber ein full range slow lmg build ist absolut brutal auf langen Distanzen, insbesondere in Ground War. Genauso andersrum ein Build auf maximales Tempo und ADS-Time ist eine der tödlichsten Waffen im Nahkampf, gefährlicher als die meisten MPs, wo dann ja der hohe Recoil durch No Stock+Short Barrel egal ist. Da wird man dann maximal von Schrotflinten in der Lethalität ausgestochen...
 
Es... geht... Angenehm finde ich die auch nicht, aber denke mir auch immer, dass die das vllt. grade beim Damascus Grind machen müssen, da es ja so viele Challenges für Spieler-Kills wie in kaum einen vorherigen CoD gibt. Finde die C4 Werfer auch meist sehr nervig, aber gleiche Situation, wo es so viele Missionen und Challenges für so Kram gibt, weißt du halt nicht ob er wirklich freiwillig so spielt oder dazu gedrungen ist...
 
Fail :fp:

Meinte nicht die rpk sondern pkm :O_o:
Hatte ich mir auch schon gedacht, dass du die meinst.

Sind lustigerweise auch komplett andere Waffen-Systeme. Ähnlich wie beim Dragunov viele denken, dass es einfach eine AK mit langem Lauf und Scope ist, dass tatsächlich ein komplett anderes System und technisch viel komplexer ist als eine normale AK, ist das auch bei der PKM. Die RPK ist halt tatsächlich im Prinzip eine AK mit langem Lauf und größerem Magazin, daher gibt es ja auch die Conversions für die AK im Spiel und sogar den romanian 23.0" Barrel. Die PKM dagegen ist ein komplett anderes Waffensystem, spezifisch auf die Anforderungen eines MGs zugeschnitten, und operiert auch z.b. unter open bolt im Gegensatz zur AK.

Sehen sich also alle relativ ähnlich wegen dem ganzen Holz aus, sind aber tatsächlich technisch ganz unterschiedliche Waffen...
 
Heute was merkwürdiges erlebt. FFA auf Picadilly. Links unten wo die Kills angezeigt werden im HUD sind permanent Marker erschienen, die den Hinweis geliefert haben, daß jemand Molotovs schmeißt. Im Sekundentakt.
Die Molly's sind auch überall auf der Map rumgeflogen, nur der dazugehörige Spieler fehlte. In der Statistik hatte der nicht vorhandene Spieler nach Ende der Runde über 140 Tode und keinen einzigen Kill zu verzeichnen.
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Klar ist, dass es ein Hack sein muss, denke ich. Aber was soll einem das bringen?
Gemeldet ist der Spieler aber auf jeden Fall schonmal
 
hatte die Tage auch einen in der Lobby, dessen Gamertag bestand nur wild aus Zahlen und Buchstaben und hatte bestimmt an die 30 Zeichen, max Länge ist ja 16 oder so, wurde bei Matchbeginn aber instant gekickt
 
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