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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

die Map ist sowas von krank. Allerdings kann da so gut wie sonst nirgends Punkte sammeln, zumindest ich.
Mitunter einer der Gründe, warum Shipment und Nuketown immer so beliebt sind. Absolut alles an Progress läuft wie in einem Boost-Mode, XP, Challenge-Fortschritt, Weapon XP und Camos. Das levelt da alles so schnell wie auf anderen Maps nur an Doppel XP Events. Nur kann man das halt immer spielen, und muss nicht auf ein passendes Wochenende warten...
 
Ich hätte gern ein call of duty in dem es nur shipment und nuketown gibt. Soooo geil. Schnelle Runden und ideal für kurz zocken vor und nach der Arbeit.

Trotzdem meine Frage, kann es sein dass die kleiner ist als bei WW2? Ich würde behaupten ja. Keine Ahnung wie groß die beim alten MW war, aber das ist hier grenzt schon an ein Kammerspiel. Die spawns sind halt leider auf Grund dessen teils hanebüchen.
 
Ich hätte gern ein call of duty in dem es nur shipment und nuketown gibt. Soooo geil. Schnelle Runden und ideal für kurz zocken vor und nach der Arbeit.

Trotzdem meine Frage, kann es sein dass die kleiner ist als bei WW2? Ich würde behaupten ja. Keine Ahnung wie groß die beim alten MW war, aber das ist hier grenzt schon an ein Kammerspiel. Die spawns sind halt leider auf Grund dessen teils hanebüchen.
Ich kann es dir in gut 40 min sagen, wenn mein Update fertig geladen hat. Hab Shipment erst vor kurzem noch gespielt im originalen MW, und WW2 auch noch gut Erinnerung (obwohl die auch identisch waren von der Größe/Aufbau). Bin aber erstmal auf Vacant gespannt, noch nix von gesehen, und einer meiner favourites. Auch legendöre Prop Hunt Runden mit @Para da gehabt in MWR, erinnere mich da auch noch gerne an den Bürostuhl zurück... :D
 
Vacant kenne ich gar nicht, halte sie aber für durchaus gelungen. Aber wenn Shipment im OG MW und WW2 größentechnisch identisch waren dann haben die die Map jetzt noch mal ordentlich zusammen gestaucht, also im Vergleich zu WW2 is die definitiv noch kleiner. Ungefähr so als hätte man bei Nuketown nur den Innenhof mit den Trucks.
 
Wie, du kennst Vacant nicht...? Hattest du MW1 nie gespielt? Oder wenigstens MWR vor ein paar Jahren? :staun:
Vacant ist in der heiligen Trifecta der originalen Beta-Maps bestehend aus Crash, Overgrown und Vacant. Wir brauchen nur noch Overgrown in MWR und wir haben die wohl besten CoD-Maps rein vom Spielflow her in einem Spiel wieder vereint... :waah:
 
@Scuzzlebutt Grade die Maps in private Matches angeguckt, hast soweit recht. Shipment ist eine Ecke kleiner, aber halt vor allem vom Layout komplett anders. Das Shipment was du aus WW2 kennst, war halt eins zu eins das gleiche wie in MW1/MWR, inklusive jeder Deckung und Objekt, nur halt mit nem WW2 Skin. Hier sind zum Teil komplett andere Container offen, die Nischen als Deckungsmöglichkeiten wurden entfernt, Deckungsobjekte an den Ecken wurden schmaller/durch einzelne Fässer ersetzt, und der ganze offene Container im oberen Bereich, wenn man auf die Container klettert, ist komplett neu und könnte womöglich komplett die Dynamik der Map ändern.

Vacant aber leider auch. War erst mega excited als ich in die Map geladen hab und drinne war, weil halt der ganze Main-Building Teil, was halt gut 70% der Map ist, auf der großen Karte von den Räumen schon identisch aussah und auch soweit alles vom Layout gleich war. Paar Kisten im Laderaum waren anders platziert, aber gut. Aber draußen dann auch wieder der Schock.
Alles östlich der Containerzone draußen an Gebäuden ist ausgedacht und neu erfunden, die Gebäude waren normalerweise Hausfassade als Mapabgrenzung mit einer kleinen Nische als Schutz zwischen den beiden, wo man jetzt zwischen den Häusern durch laufen kann.
Der Container-Truck, wo man hinten reinklettern kann, war damals ein offener Flatbed-Truck, auf den man sonst mit einem kleinen Sprungtrick raufkonnte, aber halt auch leicht zu treffen war, wo man jetzt dafür sich komplett drinne verstecken kann. Das Haus hinter der Ladezone war damals ein kleiner Schuppen mit Werkzeugen mit großen Öffnungen, wo jetzt die Türen sind. Ändert auch schon mal, dass man sich da wesentlich besser potenziell mit Minen verstecken kann, wo es damals viel größere Öffnungen gab.

Generell schade, dass Vacant vom Look auch dieses grottige Londoner Hafen-Container Setting bekommen hat. Das ist jetzt schon die dritte Map damit. Und wo Port of Verdansk immerhin ne Ground War Map ist, und es bei Shipment halt ein bisschen Sinn macht, weil es halt im Namen auch ist, hatte Vacant das godlike Chernobyl Theme aus der legendären All Ghillied Up Mission ausm Singleplayer und war daher visuell sehr distinktiv, düster und cool vom Look (ähnlich wie Bloc, die ich auch gerne mal remaastered sehen würde), da sieht mir das viel zu bunt und fröhlich für Vacant aus.

Aber immerhin ein paar nette neue Customization Sachen im Shop heute, werd ich ein paar von wieder mitnehmen...
 
@Scuzzlebutt Grade die Maps in private Matches angeguckt, hast soweit recht. Shipment ist eine Ecke kleiner, aber halt vor allem vom Layout komplett anders. Das Shipment was du aus WW2 kennst, war halt eins zu eins das gleiche wie in MW1/MWR, inklusive jeder Deckung und Objekt, nur halt mit nem WW2 Skin. Hier sind zum Teil komplett andere Container offen, die Nischen als Deckungsmöglichkeiten wurden entfernt, Deckungsobjekte an den Ecken wurden schmaller/durch einzelne Fässer ersetzt, und der ganze offene Container im oberen Bereich, wenn man auf die Container klettert, ist komplett neu und könnte womöglich komplett die Dynamik der Map ändern.

Vacant aber leider auch. War erst mega excited als ich in die Map geladen hab und drinne war, weil halt der ganze Main-Building Teil, was halt gut 70% der Map ist, auf der großen Karte von den Räumen schon identisch aussah und auch soweit alles vom Layout gleich war. Paar Kisten im Laderaum waren anders platziert, aber gut. Aber draußen dann auch wieder der Schock.
Alles östlich der Containerzone draußen an Gebäuden ist ausgedacht und neu erfunden, die Gebäude waren normalerweise Hausfassade als Mapabgrenzung mit einer kleinen Nische als Schutz zwischen den beiden, wo man jetzt zwischen den Häusern durch laufen kann.
Der Container-Truck, wo man hinten reinklettern kann, war damals ein offener Flatbed-Truck, auf den man sonst mit einem kleinen Sprungtrick raufkonnte, aber halt auch leicht zu treffen war, wo man jetzt dafür sich komplett drinne verstecken kann. Das Haus hinter der Ladezone war damals ein kleiner Schuppen mit Werkzeugen mit großen Öffnungen, wo jetzt die Türen sind. Ändert auch schon mal, dass man sich da wesentlich besser potenziell mit Minen verstecken kann, wo es damals viel größere Öffnungen gab.

Generell schade, dass Vacant vom Look auch dieses grottige Londoner Hafen-Container Setting bekommen hat. Das ist jetzt schon die dritte Map damit. Und wo Port of Verdansk immerhin ne Ground War Map ist, und es bei Shipment halt ein bisschen Sinn macht, weil es halt im Namen auch ist, hatte Vacant das godlike Chernobyl Theme aus der legendären All Ghillied Up Mission ausm Singleplayer und war daher visuell sehr distinktiv, düster und cool vom Look (ähnlich wie Bloc, die ich auch gerne mal remaastered sehen würde), da sieht mir das viel zu bunt und fröhlich für Vacant aus.

Aber immerhin ein paar nette neue Customization Sachen im Shop heute, werd ich ein paar von wieder mitnehmen...
Ich kenne Vacant ja wie gesagt nicht, muss aber sagen dass das dennoch ne echt geile Map ist. hatte da bis jetzt fast nur richtig geile Matches, und vor allem auch sehr ausgeglichen. Shipment is aktuell noch sehr zweischneidig. Im grunde immer noch ne geile ballerbude, aber letzten endes doch einfach nur zu klein. trotz neuer Laufwege. Die Spawns kommen einfach gar nicht mehr hinterher. Da fand ich das originale design doch wesentlich besser. Aktuell ist das einfach nur der reinste mexican stand off. Sollten IW vielleicht doch noch mal überdenken. persönlich haben mir auch die WW2 Texturen besser gefallen, aber gut, ist halt OG.

finde es aber isngesamt auch schon sehr bezeichnend dass die ganzen Bonus Maps bzw recycles mehr anklang finden als die vanilla Maps. crash kenne ich ja z.B. auch nicht aus den älteren teilen, aber instant ne bessere Map als alles was man mit dem neuen MW geliefert hat.
 
Ich kenne Vacant ja wie gesagt nicht, muss aber sagen dass das dennoch ne echt geile Map ist. hatte da bis jetzt fast nur richtig geile Matches, und vor allem auch sehr ausgeglichen.
Die Map selbst ist auch trotzdem noch richtig stark, trotz der Abänderungen, die etwas unnötig sind. Ist halt nur ärgerlich, weil sie damals noch besser sich gespielt hat und noch viel besser aussah, aber trotzdem noch super.

Im grunde immer noch ne geile ballerbude, aber letzten endes doch einfach nur zu klein. trotz neuer Laufwege. Die Spawns kommen einfach gar nicht mehr hinterher. Da fand ich das originale design doch wesentlich besser. Aktuell ist das einfach nur der reinste mexican stand off. Sollten IW vielleicht doch noch mal überdenken. persönlich haben mir auch die WW2 Texturen besser gefallen, aber gut, ist halt OG.
Nee, OG ist das auch nicht mehr. Ist wie mit Vacant, das originale Shipment spielte auch in einem abgezäunten Bereich einer russischen Stadt, da ist das auch viel bunter und farbenfroher als das Original. Finde ich auch so naja, aber gut...

finde es aber isngesamt auch schon sehr bezeichnend dass die ganzen Bonus Maps bzw recycles mehr anklang finden als die vanilla Maps. crash kenne ich ja z.B. auch nicht aus den älteren teilen, aber instant ne bessere Map als alles was man mit dem neuen MW geliefert hat.
Naja, bin selbst etwas biased, weil MW1 imo das Spiel mit dem besten Roster an Multiplayer-Maps aller Zeiten ist, mit keiner einzigen, richtig schlechten Map dabei, aber ja, würde mich über jede einzelne MW1 Map als Remake freuen. Gibt natürlich ein paar richtig berühmte, die man gerne wieder hätte, auch aus MW2 (Terminal, Overgrown, Highrise, etc.), aber auch unbekannte Legenden würde ich so gerne wieder sehen. Um ehrlich zu sein, so toll es ist alle Maps umsonst zu kriegen, ich würde ohne mit der Wimper zu zocken 20€ zahlen um ein Map-Pack mit Bloc, Pipeline, Ambush und District zu kriegen. Und das wären nur persönliche favoruites von mir, wäre mit anderen auch zufrieden.

Hoffe mal, dass sie daher zumindest bei den 6v6 Maps gerne so weiter machen, rein was Spielflow angeht, kann man nicht mehr bessere, neue Maps designen als die und so gehen sie halt den sicheren Weg, dass wenn Maps zum Spiel kommen, die auch gut ankommen und gerne gespielt werden anstatt das noch ne weitere trash map zum Spiel kommt.
Wäre in der Hinsicht natürlich auch interessant, wenn du dann dazu kommst, die Maps mal in nem aktuellen CoD zu spielen, weil du ja so relativ unbefleckt deine Meinung dazu geben kannst. Deine Eindrücke zu Crash und Vacant bekräftigen ja nur die Qualität der Maps schon jetzt... :)
 
Jup, hatte ich mir auch geholt, auch sehr cool mit den einzigartigen, blauen Tracer-Rounds beim Schießen. Auch wenn die Gegner den Effekt auch sehen, und man dadurch etwas leichter entdeckt werden kann,s uper cooler Effekt...
 
Also was ich zumindest anekdotisch selbst bestätigen kann, ist das Gerücht, dass man kurz nach Kauf eines Content-Packs im Store übers SBMM definitiv in viel, viel einfachere Lobbies gesteckt wird. Hatte ich mehrfach jedes Mal kurz nachdem ich nen Pack mit CoD-Points gekauft hab, dass ich in Lobbies gekommen bin mit Spielern, die viel ungeübter sind und gar keine Chance hatten bis dann nach fünf, sechs Spielen ich wieder in normale Lobbies kam...
 
Bin mit dem ssbm seit dem season 1 update echt ziemlich zufrieden. Keine campenden vollhirnis und auch keine überkrassen pro Spieler.

So gut wenn man matches extrem knapp gewinnt /verliert. So muss das sein.
 
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