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MULTI Ghost Recon: Breakpoint

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es ist einfach so genial wenn man sich mit nem koop Kumpel guerillamäßig durch den sonnendurchfluteten, leicht nebligen, sumpf von Deckung zu Deckung kämpft und mit der sniper eine gegnergruppe nach der anderen lautlos ablegt. So ein cooles und befriedigendens Gefühl hatte ich in noch keinem Spiel gespürt.
in diesen Momenten macht ghost wirklich alles richtig.
allerdings hätte man den aufgezwungenen survivalkram echt weglassen können. Am lagerfeuer essen kochen bringen nur 60 minütige buffs. Und die ständig sinkende ausdauerleiste nervt am meisten. Die wurde nur deswegen so programmiert, damit man "realistischerweise" was trinken muss. Total unnütz.
Außerdem stört es mich das Waffen, noch mehr als in division, scheinbar nichts wert sind. aller 5m findet man immer bessere Ausrüstung, sodas das verbessern einer Waffe komplett sinnlos ist.
 
Also die Ausdauerleiste ist bei mir noch nie zum Problem geworden. Beim Biwak nehm ich meistens den Buff für Schadensresistenz oder den XP-Boost. Alles andere finde ich irgendwie überflüssig.
 
Im Prinzip finde ich die Survival-Elemente gar nicht schlecht, so kann man wenigstens nicht dauersprinten. Das paßt schon so, hätte man aber optional machen können. Interessanterweise kann meine Trulla immer noch klettern wie eine Bergziege, soviel zum Realismus :D

Die Waffen sind diesmal aber wirklich vollig wuscht, die Unterschiede sind minimal. Ich habe auch nicht ganz verstanden, wofür man den "Globalen Ausrüstungswert" überhaupt braucht? Nur für die Boni von Waffen und Klamotten bei höheren Werten?
 
Manche Locations auf der Map haben so ein Fähnchen mit einer Zahl drin. Diesen GearScore solltest du mindestens haben um darin bestehen zu können.
Für nicht anderes ist der gearscore eigentlich gut.

Das die Waffen sich nicht groß unterscheiden ist dem geschuldet, das man jedem gerecht werden und keine META (aka die goldene M4A1 und rosa TAC-50 OP >all). jeder soll spielen können wie er will und mit was er wilkl. Es gibt auch leute die nur mit Pistole rumrennen. Deswegen kannst du auch mit der Desert Eagle auf 100 Meter Kopfschüsse verteilen.

Es gibt einfach keine "beste" in dem Game.

Ich spiel einfach das, wo mir der Sound am besten gefällt. Momentan M4A1 und Recon-A1 oder G28.

edit: Eine Einschränkung vllt sind die Behemoth sites...

4 Raketen und ein LMG und der behemoth ist Geschichte ... also da ist ein LMG wirklich nützlich... bei allem anderen nicht so.
 
Zuletzt bearbeitet:
Manche Locations auf der Map haben so ein Fähnchen mit einer Zahl drin. Diesen GearScore solltest du mindestens haben um darin bestehen zu können.
Für nicht anderes ist der gearscore eigentlich gut.

Das verstehe ich ja eben nicht, ich habe genau die gleiche Waffe mit den gleichen Werten und Boni gefunden - einmal Gearscore 5, einmal 25. Das ist dann doch völlig sinnlos.
 
Das verstehe ich ja eben nicht, ich habe genau die gleiche Waffe mit den gleichen Werten und Boni gefunden - einmal Gearscore 5, einmal 25. Das ist dann doch völlig sinnlos.
wie es intern funktioniert weiss ich nicht, ich weiss nur das du mit einer level 5 Waffe - auser durch headshot - einen level 25 Gegner nicht besiegen können wirst.
Umgekehrt, wenn du einen niedrigen gearscore hast als dein gegner er dich wiederum in sekunden killt.

Im Grunde auch überhaupt nicht wichtig das man das verseteht wie es funktioneirt.. sondern einfach nur, je höher der GS Wert, desto besser.

Der GS Wert den man selber hat, bestimmt wiederum die Stärke der Gegner in den locations.
 
Hmm ..., hatte ich zwar bisher nicht den Eindruck, aber gut. Ich habe auch so eine 60er-Drohnenzone mit 30er Gear geschafft (und das ohne große Probleme). Wäre schade, wenn sie da wirklich versteckte Boni und Mali an einer willkürlichen Zahl festmachen würden. Ich werde das heute Abend mal beobachten...
 
Zuletzt bearbeitet:
Nee, ist natürlich nicht willkürlich. Bei Bedarf kann ich nachher zu Hause ausführlicher drauf eingehen, aber im Prinzip kann man festhalten:

-alle normalen Soldaten sind komplett befreit von Einflüssen des Gearscores und sterben exakt gleich schnell, ob Gearscore 200 AK47 oder Gearscore 20 AK47
-alle Wolves, also die Spezialeinheiten mit dem Chevron als Icon wenn man sie markiert und den Kapuzenumhängen SIND vom Gearscore betroffen. ABER bei Humanoiden sind Kopfschüsse immer tödlich, auch da wird dann der Gearscore missachtet, wenn man mit einer 20er Waffe einem 200er Wolves Captain in den Kopf schießt

Daher, solange man stealtht und der dritte Punkt, den ich gleich nenne, nicht ins Spiel kommt, kann man problemlos auch Basen mit 100 Level über einem erledigen, wenn man nur immer Headshots verteilt

-Drohnen sind IMMER vom Gearscore betroffen und da sie keine Headshot Zone besitzen, seht ihr dann sehr schnell alt aus wenn ihr mit Gearscore 20 eine 200er Drohne bekämpfen sollt.

Gearscore selbst wirkt sich in drei Facetten aus:
-man nimmt mehr Schaden oder weniger, je nach Ausrichtung
-der Gegner verträgt mehr oder weniger Körpertreffer, je nach Ausrichtung
-die Gegner entdecken euch schneller, je nach Ausrichtung.
Hiermit ist die Aufmerksamkeitsleiste gemeint die sich füllt wenn ihr in Sichtweite seid. Wenn ihr also in einem dunklen Loch liegt und von Gearscore 20 Wolves nicht entdeckt werdet, werdet ihr das auch von 200er Wolves nicht.
Wenn ihr euch aber in Sichtlinie eines Gegners aufhaltet, habt ihr bei besserem eigenen und schlechteren gegnerischen Gearscore noch gut 5 sek. Zeit um in Deckung zu hechten bevor ihr entdeckt werdet, wohingegen bei viel zu niedrigem Gearscore ihr nahezu sofort entdeckt werdet. Hoffe das wurde irgendwie klar aus der Erklärung...

Bin mal gespannt was dann recommended Gear Level für den Raid sein wird und wie der vom Aufbau ablaufen wird das der da auch einen Impact hat...
 
Nee, ist natürlich nicht willkürlich. Bei Bedarf kann ich nachher zu Hause ausführlicher drauf eingehen, aber im Prinzip kann man festhalten:

-alle normalen Soldaten sind komplett befreit von Einflüssen des Gearscores und sterben exakt gleich schnell, ob Gearscore 200 AK47 oder Gearscore 20 AK47
-alle Wolves, also die Spezialeinheiten mit dem Chevron als Icon wenn man sie markiert und den Kapuzenumhängen SIND vom Gearscore betroffen. ABER bei Humanoiden sind Kopfschüsse immer tödlich, auch da wird dann der Gearscore missachtet, wenn man mit einer 20er Waffe einem 200er Wolves Captain in den Kopf schießt

Daher, solange man stealtht und der dritte Punkt, den ich gleich nenne, nicht ins Spiel kommt, kann man problemlos auch Basen mit 100 Level über einem erledigen, wenn man nur immer Headshots verteilt

-Drohnen sind IMMER vom Gearscore betroffen und da sie keine Headshot Zone besitzen, seht ihr dann sehr schnell alt aus wenn ihr mit Gearscore 20 eine 200er Drohne bekämpfen sollt.

Gearscore selbst wirkt sich in drei Facetten aus:
-man nimmt mehr Schaden oder weniger, je nach Ausrichtung
-der Gegner verträgt mehr oder weniger Körpertreffer, je nach Ausrichtung
-die Gegner entdecken euch schneller, je nach Ausrichtung.
Hiermit ist die Aufmerksamkeitsleiste gemeint die sich füllt wenn ihr in Sichtweite seid. Wenn ihr also in einem dunklen Loch liegt und von Gearscore 20 Wolves nicht entdeckt werdet, werdet ihr das auch von 200er Wolves nicht.
Wenn ihr euch aber in Sichtlinie eines Gegners aufhaltet, habt ihr bei besserem eigenen und schlechteren gegnerischen Gearscore noch gut 5 sek. Zeit um in Deckung zu hechten bevor ihr entdeckt werdet, wohingegen bei viel zu niedrigem Gearscore ihr nahezu sofort entdeckt werdet. Hoffe das wurde irgendwie klar aus der Erklärung...

Bin mal gespannt was dann recommended Gear Level für den Raid sein wird und wie der vom Aufbau ablaufen wird das der da auch einen Impact hat...
Das klingt aber nach einem sehr weirden System :skep:
 
Das würde mich auch mal interessieren. "Früher" mochte ich die Teile sehr...
Das Spiel ist für mich bisher eine Mischung aus Mercenaries (Playground), dem guten alten GR: Island Thunder (Setting) und The Division (Loot) oder eine Mischung aus Splinter Cell, Sniper: Ghost Warrior und eine Prise Just Cause :?

Das Thema Looten ist aber bisher irgendwie an mir vorbei gegangen - das braucht m. E. auch kein Mensch in dem Spiel und sollte man daher auch nicht überbewerten, weil man die ausreichende Ausrüstung ohne großen Aufwand findet. Das Looten oder gar Pay to win wird im Singleplayer bisher nicht zum Zwang, man kann es im Gegenteil sogar sprichwörtlich links liegen lassen. Wem es Spass macht, dem sei es gegönnt, aber einen Negativpunkt kann ich daran jetzt nicht entdecken.

Das Gun- bzw. Gameplay ist over the top und hier verbessert sich Ubi stetig mit jedem Titel. Man hat ein tolles Treffer-Feedback und ich habe bisher noch keinen schöneren Rambo-Sandkasten gesehen als Aurora. Die Kritik an den Drohnen ist (zumindest bisher) für mich nicht nachvollziehbar. Ich habe ebenfalls den Scharfschützen-Skill der panzerbrechenden Munition zu Beginn freigeschaltet - Drohnen brauchten bisher damit nur einen Schuss. Ich habe auch gesehen, dass es später noch einige Skills gibt, wie man vor Drohnen bestmöglich unentdeckt bleibt.

Ich spiele auf "Schwer", und als Einsamer Wolf unterwegs ist das bisher auch das vorherrschende Programm. Ich habe schon relativ oft den "Du wurdest getötet"-Bildschirm gesehen, aber mein Stolz hat das Umstellen auf "Normal" bisher verhindert, weil ich jedes Mal selbst an meinem Ableben schuld war - unfair war es nie.

Die Azrael-Drohnen oder die Helikopter sind richtig cool - mittlerweile achte ich sogar darauf über welches Terrain ich zum nächsten Missionspunkt laufe um doch notfalls schnellstmöglich in Deckung springen zu können. Die Sichtbarkeit und die Stealth-Mechanik wurden nochmal stark im Gegensatz zum Vorgänger aufgebohrt, ebenso wie die flankierenden Gegner. Wechselt man die Stellung nicht wenn die Gegner aufgescheucht wurden, stirbt man. So einfach ist das - und das ist auch gut so, da hilft oft auch keine "stabile Seitenlage".

Ein paar Bugs sind noch vorhanden wie z. B. Grafikfehler beim Luft anhalten oder lästiges Bild-Flackern beim Kriechen auf dem Boden, Schalldämpfer sind manchmal nach dem Laden eines Spielstands nicht mehr an der Waffe, was übrigens sehr ärgerlich sein kann, wenn man nicht darauf achtet - Da kann man dann auch direkt ne Leuchtpistole abfeuern :grins:.

Also ihr merkt: Für mich ist alles bisher relativ gut gelungen.... Gerade alleine hält das Spiel eine echte Masse an Spielstunden bereit, aber durch die eigene Drohne und die Tatsache, dass jeder Headshot bei jedem Gegner ein One-Hit-Kill ist, ist jede Mission und jedes feindliche Lager machbar - mit Geduld und Spucke !
 
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