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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn es halt um kompetitive Spielbarkeit als Ziel geht, eben grade nicht. Unregelmäßigkeiten in Map-Geografie, die z.B. potentielle Deckungsmöglichkeiten in der Hocke ruinieren, da das Charaktermodell zu sehr hervorsticht, oder man grade eben so nicht über ein Objekt hinweggucken kann und deshalb aufstehen muss um seinen kompletten Charakter zu zeigen (beides große Probleme von Spielen mit freiem 3D-Movement und organischerem Map-Design), sind da ein absolutes K.O. Kriterium...
 
Für wen ein K.O Kriterium? Für den e Sportler? Haben hier doch nur Möchtegern e Sportler, und selbst die spielen auch Games wo es das auch gibt :).

Ich weiß schon was du meinst und finde es nicht mehr Zeit gemäß, wenn kein Brett von nem Fenster knallt und co. Oder halt die Maps so sind, wer will das so? Ich nicht aber ich bin auch nicht alle Gamer zugegeben. Für mich wirken die Maps dadurch immer sehr naja 90er.

Gibt paar schöne Stellen wie die Höhle, aber das war’s auch. Spielbar sind natürlich alle, hab aber lieber paar dieser Stellen die du beschreibst und dafür ganz andere map Qualität. Wie hier schon gesagt wurde es sieht immer nach Baukasten oder 1&1 lvl Editor aus.


Muss übrigens die Runden Starts loben, find das geil gemacht mit nem Truck oder Heli anzukommen.
Das haben die wiederum geil gemacht.
 
Für wen ein K.O Kriterium? Für den e Sportler? Haben hier doch nur Möchtegern e Sportler, und selbst die spielen auch Games wo es das auch gibt :).

Ich weiß schon was du meinst und finde es nicht mehr Zeit gemäß, wenn kein Brett von nem Fenster knallt und co. Oder halt die Maps so sind, wer will das so?
Also ich nicht, und ich bin kein eSportler. Muss man auch nicht sein, um, zumindest bei einigen Spielen, kompetitive Spielbarkeit vor glaubwürdiger Immersion zu stellen. Eape hat ja z.B. auch den wohl komeptitiv tauglichsten Spielmodus dieses CoDs als sein Highlight gelobt, und der ist auch kein eSportler (meines Wissens nach).
Bei einem Battlefield oder Ghost Recon würden solche Maps nicht passen, bei einem CoD oder RB6:Siege ist das Gegenteil der Fall.

Zerstörungsphysik ist zwar nice und so, aber selbst Battlefield hat sich in der Hinsicht zurück entwickelt. Wo man in einem Bad Company 2 jede Map zu einem kompletten Parkplatz machen konnte, gibt es in modernen Battlefields großflächige gescriptete Zerstörungsevents per Levolution oder halt an bestimmten Stellen und bestimmten Häusern gewollte Zerstörung nur noch. Unterschied war da aber auch, dass grade Bad Company 2 nur aus generischen Editor-Assets bestand in Bezug auf Gebäuden und Objekten, die man dann sogar in anderen EA Shootern dadurch wieder finden konnte (Medal of Honor anyone?), während durch die gezieltere Zerstörungsengine, die aber auch immer mal wieder einige Objekte komplett statisch werden lässt in aktuellen Battlefields viel mehr einzigartige Assets verwendet werden können, wodurch halt auch viele Maps dort organischer aussehen.
Viel mehr fällt mir in vielen modernen Shootern, ganz gleich ob CoD, Battlefield, oder was auch immer eher auf, das leider die Objektdichte, grade in Gebäuden, deutlich abgenommen hat über die Jahre.

Hab die letzten Tage zwischen der Wartezeit der aktuellen MW Beta auch MWR mal wieder gespielt (meiner Meinung nach auch immer noch das CoD mit den vom Layout, Balancing und Spielflow besten Maps aller Zeiten) und es fällt direkt auf, wie viel glaubwürdiger grade viele Innenbereiche, aber auch generell Maps wirken durch eine viel größere Dichte an Objekten. Wo bei einem Battlefield aber noch verständlicher, dass nicht jedes Haus in Rotterdam eine komplett individuelle Innenraum-Ausstattung hat, weil halt verdammt viele Häuser bei einer wesentlich größeren Map, ist das bei CoD um einiges ärgerlicher, da dadurch halt eine gute Ecke an Flair verloren geht.
Merkt man auch deutlich, wenn man Prop Hunt spielt, was in MWR mit der spaßigste Spielmodus ist und sich fantastisch spielen lässt, und das bis jetzt zu den letzten CoDs bei Blops 4 eines der spaßbefreitesten Erlebnisse in MP-Shootern genau deshalb ist...
Muss übrigens die Runden Starts loben, find das geil gemacht mit nem Truck oder Heli anzukommen.
Das haben die wiederum geil gemacht.
Sehr coole Sache, die atmosphärisch super ist, die sie aber auch super von sich selbst aus Titanfall geklaut haben, da kommt das nämlich her...
 
Also ich nicht, und ich bin kein eSportler. Muss man auch nicht sein, um, zumindest bei einigen Spielen, kompetitive Spielbarkeit vor glaubwürdiger Immersion zu stellen. Eape hat ja z.B. auch den wohl komeptitiv tauglichsten Spielmodus dieses CoDs als sein Highlight gelobt, und der ist auch kein eSportler (meines Wissens nach).
Bei einem Battlefield oder Ghost Recon würden solche Maps nicht passen, bei einem CoD oder RB6:Siege ist das Gegenteil der Fall.

Zerstörungsphysik ist zwar nice und so, aber selbst Battlefield hat sich in der Hinsicht zurück entwickelt. Wo man in einem Bad Company 2 jede Map zu einem kompletten Parkplatz machen konnte, gibt es in modernen Battlefields großflächige gescriptete Zerstörungsevents per Levolution oder halt an bestimmten Stellen und bestimmten Häusern gewollte Zerstörung nur noch. Unterschied war da aber auch, dass grade Bad Company 2 nur aus generischen Editor-Assets bestand in Bezug auf Gebäuden und Objekten, die man dann sogar in anderen EA Shootern dadurch wieder finden konnte (Medal of Honor anyone?), während durch die gezieltere Zerstörungsengine, die aber auch immer mal wieder einige Objekte komplett statisch werden lässt in aktuellen Battlefields viel mehr einzigartige Assets verwendet werden können, wodurch halt auch viele Maps dort organischer aussehen.
Viel mehr fällt mir in vielen modernen Shootern, ganz gleich ob CoD, Battlefield, oder was auch immer eher auf, das leider die Objektdichte, grade in Gebäuden, deutlich abgenommen hat über die Jahre.

Hab die letzten Tage zwischen der Wartezeit der aktuellen MW Beta auch MWR mal wieder gespielt (meiner Meinung nach auch immer noch das CoD mit den vom Layout, Balancing und Spielflow besten Maps aller Zeiten) und es fällt direkt auf, wie viel glaubwürdiger grade viele Innenbereiche, aber auch generell Maps wirken durch eine viel größere Dichte an Objekten. Wo bei einem Battlefield aber noch verständlicher, dass nicht jedes Haus in Rotterdam eine komplett individuelle Innenraum-Ausstattung hat, weil halt verdammt viele Häuser bei einer wesentlich größeren Map, ist das bei CoD um einiges ärgerlicher, da dadurch halt eine gute Ecke an Flair verloren geht.
Merkt man auch deutlich, wenn man Prop Hunt spielt, was in MWR mit der spaßigste Spielmodus ist und sich fantastisch spielen lässt, und das bis jetzt zu den letzten CoDs bei Blops 4 eines der spaßbefreitesten Erlebnisse in MP-Shootern genau deshalb ist...

Sehr coole Sache, die atmosphärisch super ist, die sie aber auch super von sich selbst aus Titanfall geklaut haben, da kommt das nämlich her...

Jetzt wo du es sagst wegen der Innenräumen, absolut! Das hat gefühlt extrem abgenommen oder lvl wurden mehr nach draußen verlagert. Bf ist da ein gutes Beispiel gibt zwar viele Räume aber irgendwie sind die wirklich alle leer, Da hätte ich dann blöd gesagt etwas weniger Bäume dafür mehr Holz und er Bude verbaut. :D
 
Wo siehst du denn im Storytrailer Baukastenoptik in der Umgebung?

Falls es um die MP Maps aus der Beta geht und deren Platzierung von Deckung und co., ist das bewusst zugunsten besserer Spielbarkeit und Gamefeel. Und in dem SP Trailer da sieht man davon ja nix...

Den letzten Storytrailer meine ich natürlich nicht, der ist CGI.
Da man von der Kampagne noch nichts gesehen hat, kann ich aktuell ja nur den Multiplayer bewerten.
Da ich weniger Multiplayer spiele kann ich die von dir angesprochenen Punkte nicht direkt nachvollziehen, weiß aber natürlich was du meinst. Mir geht es aber auch um viele Kleinigkeiten. Wie sieht das Gras und die Vegetation aus, wie sind die Übergänge der Assets zueinander. Das sah in Call of Duty immer schon liebloser aus, auch in den Kampagnen. Klar, CoD hat schon immer viel über Effekte und Lichtstimmung gezaubert, aber man konnte auch immer hinter den Vorhang schauen.
 
Jetzt wo du es sagst wegen der Innenräumen, absolut! Das hat gefühlt extrem abgenommen oder lvl wurden mehr nach draußen verlagert. Bf ist da ein gutes Beispiel gibt zwar viele Räume aber irgendwie sind die wirklich alle leer, Da hätte ich dann blöd gesagt etwas weniger Bäume dafür mehr Holz und er Bude verbaut. :D

Also wenn ich im aktuellen Battlefield ein Match bestreite und mich unter schwerem Beschuss durch eine Häusersiedlung wuchte, dann hab ich recht wenig Interesse an der Einrichtung der Häuser. Das Einzige was mich da wirklich interessiert ist, ob nicht gleich die Hauswand einfliegt oder das gesamte Gebäude über mich zusammenkracht. Zumalen man im Falle von Battlefield immer noch mal gerne an einer Wurzel, einem Vorsprung oder einem Krater im Boden hängen bleibt. Da will ich nicht auch noch Opfer der Einrichtung werden.

Und auch wenn die Zerstörung im aktuellen Battlefield im Detailgrad vielleicht zurückgeschraubt wurde, finde ich sie immer noch beeindruckend. Punkt C kann am Anfang das schönste Dorf sein und wenn du dort gegen Ende noch mal spawnst ist es die totale Ruine.

Ich hab ein paar Videos von der aktuellen MW-Beta gesehen und fand es auf Anhieb lächerlich, dass ein schweres Fahrzeug nicht mal die lausigste Absperrung zerfahren kann.
 
Also wenn ich im aktuellen Battlefield ein Match bestreite und mich unter schwerem Beschuss durch eine Häusersiedlung wuchte, dann hab ich recht wenig Interesse an der Einrichtung der Häuser. Das Einzige was mich da wirklich interessiert ist, ob nicht gleich die Hauswand einfliegt oder das gesamte Gebäude über mich zusammenkracht. Zumalen man im Falle von Battlefield immer noch mal gerne an einer Wurzel, einem Vorsprung oder einem Krater im Boden hängen bleibt. Da will ich nicht auch noch Opfer der Einrichtung werden.

Und auch wenn die Zerstörung im aktuellen Battlefield im Detailgrad vielleicht zurückgeschraubt wurde, finde ich sie immer noch beeindruckend. Punkt C kann am Anfang das schönste Dorf sein und wenn du dort gegen Ende noch mal spawnst ist es die totale Ruine.

Aber eben das ist ja ein Kritikpunkt. Nur bestimmte Häuser und Dörfer werden zu einer Ruine. Andere Teile der Map lassen sich nicht verändern.

Gerade das war schon einmal anders. Bei Battlefield Bad Company 2 war jedes Haus, jeder Unterschlupft, jede Mauer zerstörbar. Das bot ganz andere Taktische Möglichkeiten.

Stell dir vor, auf Flugplatz hat sich das gegnerische Team im Hangar eingegraben. Wenn du die Möglichkeit hättest, das ganze Gebäude zu zerlegen oder dir neue Eingänge zu schaffen, dann wäre es um einiges interessanter als dieses ewige abgeaime und gecampe der Eingänge.
 
Aber eben das ist ja ein Kritikpunkt. Nur bestimmte Häuser und Dörfer werden zu einer Ruine. Andere Teile der Map lassen sich nicht verändern.

Gerade das war schon einmal anders. Bei Battlefield Bad Company 2 war jedes Haus, jeder Unterschlupft, jede Mauer zerstörbar. Das bot ganz andere Taktische Möglichkeiten.

Stell dir vor, auf Flugplatz hat sich das gegnerische Team im Hangar eingegraben. Wenn du die Möglichkeit hättest, das ganze Gebäude zu zerlegen oder dir neue Eingänge zu schaffen, dann wäre es um einiges interessanter als dieses ewige abgeaime und gecampe der Eingänge.

Natürlich wäre eine individuell zerstörbare Umgebung besser, aber mir reicht der Abriss in Battlefield 5 aktuell schon völlig aus. Es macht zumindest spielerisch schon irgendwie Sinn, wenn am Ende immer noch ein paar Mauern und Trümmer zurückbleiben und nicht alles komplett planiert werden kann. Ansonsten hätte man ja irgendwann wirklich überhaupt keine Deckung mehr. Und wie gesagt, dagegen wirkt das fehlende Schadensmodell in MW (zumindest auf mich) wie ein Witz.
 
Zum Thema Netcode: Ist gar nicht mal so gut.

Co-D-MW-netcode.png


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Wat fürn Gerücht? Seit den letzten 5 CoDs (mit MWR sogar 6) konnte man in jedem CoD Waffen per Lootboxen kaufen. War in jedem CoD scheiße, gab bei jedem CoD Aufschrei, aber nie was geändert. Das war von vornherein schon klar, dass das kommen wird und jeder, der davon ausging, es gäbe keine Lootboxen, hat sich da schon was vollkommen falsches vorgestellt/hat der Wahrheit einfach nicht ins Gesicht geblickt...
Seit wann hat COD dedicated Server?
Glaube seit AW müsste das sein. Seitdem halt auch keinerlei Host Migration mehr, weil ein Spieler rage quittet, der grade Host war...

Edit: Also, meine es so, dass AW glaube ich das letzte CoD noch ohne dedicated server war...
 
Oder hat wie ich seit 5 Jahren Cod nicht beachtet...
Okay, aber das ist um ehrlich zu sein ein großes Problem der Berichterstattung, grade in solchen Punkten, die es eben als den neuesten, größten Skandal verkauft und etwas nie so da gewesenes, wo es eigentlich laut und deutlich sagen sollte, dass das leider auch in allen letzten CoDs, ja fast dieser gesamten Konsolengen, überall so war, damit eben auch Leute, die CoD nicht aktiv verfolgt haben, jetzt kein Fass aufmachen und einen neuen Aufstand anzetteln wollen deswegen.

Es ist leider, so schmerzhaft das ist es zugeben zu müssen, etabliert, dass wir mit diesem Modell, Lootboxen+kaufbare Waffen, in jedem modernen CoD auskommen müssen. Bei jedem CoD, es hieß immer erst "aber dieses Mal nur cosmetics in Lootboxen, keine Waffen darüber freischaltbar" und sie sind jedes Mal eingeknickt, MWR, WWII, Blops4. Das einzige, was mich ein wenig hoffnungsvoller stimmt, ist, dass Infinity Ward in IW und auch bei MWR die jeweils fairsten Implementationen von Lootbox-Waffen dank den Salvage Systemen hatten und wir hoffentlich ebenso viel Glück bei diesem CoD haben ein ähnliches System zu kriegen.

Und es ist halt einfach so mühselig, jedes Jahr ein paar andere neue Leute wieder zu sehen, die dann einen Aufstand anzetteln wollen, wegen Lootbox-Waffen und man jedes Mal denkt "Ja, danke, wo warst du (das hypothetisch, allgemeine Du, nicht du spezifisch als User jetzt) als wir uns über die overpowerede XMC in Blops 3 aufgeregt haben? Wo warst du als das Volkssturmgewehr oder Itra Burst alle Playlists von WWII dominiert hat und die Beschwerden bei SHG sich getürmt haben? Wo warst du als 3arc gleich mehrere Lootbox-only Waffen auf einen Schlag bei Blops 4 eingeführt hat und gleichzeitig eine der most broken Waffen+Attachment Kombinationen der letzten Jahre mit der Stingray und die Stimmung so sehr umschwankte, dass sogar Vonderhaar abdanken musste? Und du willst jetzt kommen? Jetzt? Jetzt ist bei den meisten dafür die Kraft einfach nicht mehr da...", das ist halt einfach viel zu spät, um sich jetzt einschalten zu wollen und dagegen angehen zu wollen als große Masse...
 
@HajinShinobi
Ich finde deine Einstellung brandgefährlich.
„Die“ haben dich genau da, wo Sie wollen.
Wo haben "sie" mich denn? Ich finde den Kram immer noch scheiße. Fand ich schon als der Kram bei AW anfing. Und dann bei Black Ops 3 noch schlimmer wurde. Meine meist gewollte Waffe aus dem ganzen Spiel da (das MX Garand) habe ich immer noch nicht, trotz Master Prestige und obwohl ich das Spiel immer noch von Zeit zu Zeit mal spiele, aufgrund des guten Gameplays. Ich finde es auch jetzt noch scheiße.

Aber ich weiß auch, dass ich mir CoD so oder so aufgrund anderer Qualitäten, die nun mal leider nur CoD bietet, holen werde. Die Zeit um dafür ein Zeichen zu setzen war vor einer Ewigkeit, vor Ewigkeiten, bei denen "wir" als Community Activision mehr als deutlich über verschiedenste Aktionen deutlich gemacht haben, wie scheiße wir es finden, dass sie solche Spielautomaten-Mechaniken in ihr Spiel einbauen, mit ingame Items die über einen kosmetischen Wert hinaus gehen (und cosmetic lootboxes sind imo schon viel, viel, viel zu weit und schlimm).

Soll ich mal die Threads durchstöbern, wie häufig du dich in den letzten CoDs dazu geäußert hast? Reddit-Profile durchstöbern von Usern, die sich jetzt empören, aber damals nichts gemacht haben, weil sie CoD nicht gespielt haben oder es ihnen da noch nicht so wichtig war? Warum soll ich jetzt bei einem Aufstand mitmachen, warum soll ich jetzt das Spiel boykottieren, oder was weiß ich für Protest-Aktionen starten, hatten wir doch alles schon und da habt "ihr" nicht geholfen. Warum soll ich jetzt nochmal dabei helfen, nur weil dieses CoD jetzt "euch" mehr gefällt als das CoD bei dem ich mich damals darüber empört habe (mal ganz davon abgesehen, wie bescheuert ich es finde von ominösen Gruppen als "sie", "wir", "ihr", etc. zu reden)
 
Lootboxen, ein nicht verfügbarer Modus, die wie bereits in der Beta angesprochene brutal miese Connection (d-sync, lag) und Laser Waffen haben mich auch dazu gebracht, zu stornieren. Allen voran natürlich aufgrund des Lootboxwahnsinns. Da mache ich nicht mit.
 
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