superschaf
Moderator
Hab ich ihn richtig verstanden das die move Controller bei vr evtl fürs Raumschiff zu nutzen sind als Controller?
Ja, sie haben das komplette Spiel für VR angepasst! (So wie es auch sein sollte)
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Hab ich ihn richtig verstanden das die move Controller bei vr evtl fürs Raumschiff zu nutzen sind als Controller?
Ja, sie haben das komplette Spiel für VR angepasst! (So wie es auch sein sollte)
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Upload vr iwt auch begeistert. Die dritte komponente bezeichnen sie als nms 2.0
https://uploadvr.com/no-mans-sky-vr-hands-on/
Das wird geil. Per Touch Controller das Cockpit öffnen indem man es nach oben drückt...
Die haben die Valve index version ausprobiert.
touch = oculus rift und touch controllerTouch Controller ist jetzt auch komplett eine andere VR Brille und System?
touch = oculus rift und touch controller
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der vr modus wird auf die gängisten headsets und controller angepasst.
psvr mit move controller,
oculus rift (s) mit touch
vive mit vive wands
valve index mit index controllern (knuckles)
die touch sind die zweitbesten vr controller hinter den neuen index von valve.
das sind Welten. die moves sind so weit weg von den touch wie ein atari 2600 joystick zu einem ps4 controller. schau dir mal lone echo auf youtube an, da siehst du was man mit den dingern machen kann. die können sogar teilweise deine finger tracken. du kannst den zeigefinger ausstrecken unsd siehst das auch so in vr, faust machen, sie merken sogar wenn dein finger nur auf einen button liegt und ihn nicht drückt. nur die neuen index Controller können hier noch mehr und tracken jeden finger. dazu ist bei beiden das tracking so präzise das du die touch in vr in die luft werfen kannst (also auch in echt) und sie auffangen kannst (nur durch das virtuelle abbild).Okay hab es vermutet, das ist auch was das wünsche ich mir für die nächste vr von Sony. Denke mal die sind schon bei weiten präziser.
Ohne jetzt halt eine PSVR zu haben oder mehr wie 5 min gezockt zu haben.
das sind Welten. die moves sind so weit weg von den touch wie ein atari 2600 joystick zu einem ps4 controller. schau dir mal lone echo auf youtube an, da siehst du was man mit den dingern machen kann. die können sogar teilweise deine finger tracken. du kannst den zeigefinger ausstrecken unsd siehst das auch so in vr, faust machen, sie merken sogar wenn dein finger nur auf einen button liegt und ihn nicht drückt. nur die neuen index Controller können hier noch mehr und tracken jeden finger. dazu ist bei beiden das tracking so präzise das du die touch in vr in die luft werfen kannst (also auch in echt) und sie auffangen kannst (nur durch das virtuelle abbild).
pcvr mit der rift s oder valve index, vive pro ist schon ne ganze ecke weiter als psvr was auflösung und tracking angeht. spiel grade wie bekloppt euro truck simulator mit der rift s, macht mit der brille super fun weil die grafik klar genug ist und das fliegengitter (sde) quasi nicht mehr exestiert. freu mich deshalb mega auf nms ich werde einfach da sein, auf den planeten, im weltall, in meinem raumschiff.
NMS: Beyond
Release: 8/14/2019
NO, these are not patch notes. Just trying to put together something comprehensive for the community
Pillar One: No Man’s Sky: Online
16-32 players, dependant on platform, filled with online friends and strangers.
Able to see players on planet just by dropping in where other players are.
The Nexus - a new social space, without load times. Can be called in any system the player is currently stationed in. Think of this equal to Destiny’s Tower.
Includes new shops, new missions, new story elements
Nada and Polo own The Nexus
Exists outside of space and time
Can take on multiplayer missions, broadcast to anyone in the Nexus, and form up in “fireteams”, seamlessly exiting into the same system together
“Once you dock at a Nexus, you'll connect to up to 31 other players, all linked by a mix of Hello Games' server infrastructure and a peer-server system.“
“You'll also see "screenshots of bases they've built on planets" floating near them. These images are firm reminders that anyone in a given Nexus can warp to someone's base anywhere in the galaxy by interacting with that stranger (should their permissions allow it)
Community missions - Accepting these missions will warp players directly to a particular system or planet, where they'll automatically join a shard of other online players. Completing these rewards players with in-game currency, which can be spent on a new "rewards shop" Community missions WILL NOT be in game at release
Featured Bases - Hello Games recognizing user-made content across the game's galaxy based on factors like popularity among Nexus users. Should a user's creations become popular enough, every single online player will get a limited-time nudge to warp directly to that base and see it first-hand, if they so choose.
Certain planets are also being transformed into social spaces where players can mess around with one another.
Pillar Two: No Man’s Sky: VR
Supports all major headsets as well as their various control methods.
Teleportation movement options as well as direct movement.
“Grab the flight stick in one hand and throttle in the other”
“Reach out to lift the cockpit up…”
Everything that can be done in the base game can be done in VR, meaning you can also join non-VR players with no restrictions (other than them not being able to fist-bump you). It is absolutely not as simple as letting you control your character’s head directly. (Think Elite here - you can move your head, but not control your arms)
VR Controls are fundamentally different, from activating your analysis visor by tapping the side of your head, to navigating menus by physically prodding at holographic displays that wink into existence out of the back of your space-gloves.
“...wanting to be able to just punch the carbon out of an alien plant instead of using my mining laser, and a developer tells me to try it. It works.”
Pillar Three: No Man’s Sky 2.0
NEXT Changelist - roughly 250 changes. Beyond: twice as long (some articles saying more, some saying slightly less)
Community-focused approach to fixes and additions
New Galactic Map
New Alien Races
New Languages
CHAIRS CAN BE SAT IN/ON (this is the new clouds)
Walking NPC, both in stations and on planet (seen in videos)
>Expanded base building - industrial elements, logic pieces (think Minecraft’s redstone), electricity grids, teleporters, physics distortion systems.
Bigger, more complex base building
Taming, riding, and milking creatures (does not say Gek, calm down)
Hello Games has gone to the trouble of making nearly every creature size-compatible with these features, from "huge dinosaurs to tiny rodents."
Create big farms – full of crops to harvest
“The worlds No Man's Sky generates aren't just magnificent to behold anymore, they are going to feel properly populated.
Menu/discovery log UI being altered
Planets are more dense and more varied (article says planets “Won’t be the same huge boring biome”)
klingt für mich danach dass ich wohl nochmals neu starten werde um beyond von Grund auf zu erforschen.
No Man's Sky: Beyond is now available on PS4! We will update you as it releases on the other 2 platforms. Enjoy!

3h ist ja eh noch am Anfang. Treibstoff könnte mit dem Update besser werden da sich das Inventarsystem / Kapazitäten wohl grösser geändert haben. Abwarten![]()
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