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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Bloodstained Ritual of the Night
Hab das Ding jetzt nach einer kurzen Pause durch. Ich fand es geil. Das Spiel hat viele positive Aspekte und auch einige Negative. Der positivste Punkt ist das ganze Feeling. Ich hab hier wirklich ein Spiel bekommen was den Spirit des "Originals" eingefangen hat. Es gibt ein großes Schloss das es zu erkunden gibt. Es bietet viele Geheimnisse, Abzweigungen und neue Mechaniken die zum weiter spielen animieren. Ich hatte immer Spaß den nächsten Abschnitt zu erkunden, neue Gegenstände zu finden und Waffen zu craften. Craften, bzw die ganzen Nebenquests sind auch ein positiver Aspekt. Man kann sich mit gefundenen Materialien neue Items, Waffen oder Rüstungen herstellen. Es gibt 3 Personen die einen ständig mit Sidequests füttern (rächt den Tod einer bestimmten Person, dort müsst ihr einen gewissen Gegner töten, oder eine alte Frau denen ihr verschiedene Gerichte zubereiten müsst). Das alles führt dazu das sich die Spielzeit locker auf 40 bis eventuell 50 Stunden ziehen kann. Ich persönlich liebe es mich in solchen Spielen zu verlieren und die Gegend bis auf den letzten Fleck zu erkunden. Das führt dazu das ich ca 33 Stunden am Ende auf der Uhr hatte:
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Ich hab die Karte zu 100% aufgedeckt und allen anderen Sammelkram so gut wie abgeschlossen:
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Leider gibt es auch negative Aspekte. Das negativste ist die technische Seite. Das Spiel läuft einfach unrund und langsam. Ich hatte es oft dass das Spiel gehakt hat wenn ich ein Gegner angegriffen hab, oder das es abgestürzt ist. Sowas darf einfach in der heutigen Zeit nicht sein das es so unrund läuft. Auch ist das Bossdesign sehr einfach gehalten, große Taktik braucht man da nicht. So gut wie sie aussehen aber einfach genug Heiltränke und drauf hauen, das die einzige nötige Taktik. Bisschen mehr Varianz wäre super gewesen. Trotzdem war das Spiel für mich ein tolles Erlebnis. Das Flair wurde gut eingefangen, das erkunden hat mir super gefallen und die Musik hat auch gepasst. Ich hoffe das aus Bloodstained nun eine eigene Marke wird und man irgendwann ein weitern Teil bekommt der dann auch technisch rund läuft. Wenn ja, gibt es gar nichts auszusetzen.
 
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Die Spiele an sich waren allesamt super und hätten ruhig noch etwas länger gehen können aber die Story drumherum war mir dann doch ein bisschen zu dick aufgetragen. Dabei mag ich Coming of Age Storys eigentlich sehr gerne aber hier? Weiß bisher nichtmal ob der Protagonist ein Mann oder eine Frau war :lol:
 
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Golden Axe - The Revenge of Death Adder (Arcade)
Ein Arcadespiel der bekannten Golden Axe Serie vom Mega Drive. Da ich alle Mega Drive Teile gezockt hab, diesen aber noch nicht, hab ich den heute durchgehauen. Wirklich ein schönes Automatenspiel. Grafisch war das Spiel damals natürlich allen Heimkonsolen überlegen und auch Soundtechnisch ist das ne Wucht. Der SG ist fordernd aber heutzutage ist das natürlich egal da man sich unbegrenzt Credits rein drücken kann und quasi nie Game Over gehen kann. Daher sind solche Spiele ideal um sich einfach grafisch und präsentations technisch berieseln zu lassen und einfach eine Stunde Spaß zu haben. Hat mir wirklich Spaß gemacht und ein super Ableger der Serie.

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Super Mario Bros 3 - The Rainbow Realms (NES)
Ein weiterer Hack auf dem nes des wohl mit besten Mario Teils überhaupt. Ich bin immer wieder begeistert was Leute auf die Beine stellen und wie gut diese Spiele qualitativ auch sind. Das Ding hier ist Wahnsinn. Sehr sehr starker Hack. Das Ding könnte man so locker auf ein Modul pressen und verkaufen. Völlig neue Oberwelten und Level werden hier geboten. Es gibt dazu nicht einfach Level in denen ihr durch rennen müsst sondern einige Kniffe. In der Overworld müsst ihr zb erst einige Welten abschließen um andere Abschnitte zu erreichen. Das beste ist allerdings die Idee hinter einigen Welten. In den leveln gibt es Rätsel bzw Mechanismen die Ihr zum beenden erledigen müsst. Das könnt ihr ohne Zeitdruck machen denn es gibt kein Timer der mit läuft. Das ist so erfrischend und anders solche Level dabei zu haben in denen man wirklich überlegen müsst wie ihr das Level beendet. Wirklich eine tolle Idee. Der SG ist auch super. Während die ersten Level noch einfach sind steigert sich der SG konstant bis man am Ende fast arm verzweifeln ist. Super Mario Bros 3 The Lost Levels trifft es am besten. Das Spiel fordert euch ab der zweiten Hälfte ohne unfair zu wirken. Wenn ihr sterbt, seit immer ihr Schuld. Die Steigerung des SG ist nahezu perfekt. Das Gefühl der Befriedigung wenn man das Spiel beendet hat ist genauso groß wie die Freude beim spielen. Der Hack ist der beste reine Mario Bros 3 Hack den es gibt. Absolute Empfehlung und must play.
 
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Zelda Orcarina of Time (Gamecube)

Was für ein wundervolles Meisterwerk! Artdesign, Gameplay, Story und Humor greifen wunderbar ineinander. Das Reisen durch die Zeit verbunden mit der Open World dürfte damals bahnbrechend gewesen sein, und auch heute noch überzeugt die Idee, ein und dieselbe Welt in zwei unterschiedlichen Zeitepochen zu besuchen. Das Gameplay ist großartig, Zelda-typisch bereichern immer neue Ausrüstungsgegenstände Links Möglichkeiten, wodurch sich das Spiel stets weiterentwickelt. Hinzu kommt ein großartiger Score.
Was ich kritisiere, sind manche Dungeons und Bosse, die derart nervig sind, dass kein Spielspaß aufkommen wollte (z.B Jabu Jabu oder dieser Bongo-Bongo Boss). Auch haut die deutsche Synchro manches Mal daneben. Aus den beiden Hexen Twinrova wird Killer Ohmaz :ugly:
 
Dead Rising 4 [PC]

Das war.... langweilig und eintönig.
Hatte das Spiel schon lange in der Steam-Bib, war mal in einem Humble Monthly dabei.
Es war teilweise schockierend, wie einfallslos Capcom Vancouver das Spiel gestaltet hat... Ich glaube nicht, dass das Studio viel Ahnung hat, wie man eine Open World gestaltet. Das war so ziemlich das übelste Copy&Paste Welt- und Aufgabendesign, das ich in den letzten Jahren gesehen hab.
Das hat dann dazu geführt, dass ich einfach nur die Story durchgezogen hab und jegliches Nebenzeug gnadenlos ignoriert hab. Denn das war entweder komplett sinnbefreit und/oder einfach nur immer das selbe. Selbst die Maniacs, die im ersten Teil immer tolle Begegnungen waren, sind hier nur noch verrückt eingekleidete Menschen in begrenzten Arealen, die durch einen noch verrückter gekleideten Boss begleitet werden. Keinerlei nennenswerte Unterschiede in ihrem Verhalten, keine Überraschungen. Und da man in der Welt eh mit Blueprints zugeschissen wird, waren mir die Belohnungs-Blueprints für die Maniacs auch egal.
Das Writing des SPiels ist auch nicht wirklich gut. West ist viel zu gezwungen edgy und haut die miesen Oneliner links und rechts raus.
Story an sich ist auch absolut vergessenswert.
Steuerung ist haklig und ungenau, die vielen Waffen lassen sich in nur wenige Kategorien einteilen mit in einer Kategorie fast gleichen Eigenschaften. Die Spezialattacken, die man bei längeren Combos bekommt, sind bei Standardwaffen sinnbefreit. Beispiel: Normale Angriffe mit der Feueraxt treffen mehrere Zombies gleichzeitig und können schnell mehrere Zombies töten. DIe Spezialattacke tötet dann genau einen Zombie. Absolut sinnlos.

Das Spiel flog die gesamten 11 Stunden geraaaade so über der Qualitätslinie, bei deren Unterschreiten ich ein Spiel abbreche. Irgendwie hat mich mein Ehrgeiz, möglichst alles durchzuzocken, was ich anfange, bei der Stange gehalten. Rational gesehen hätte ich dieses Werk absolut belanglosen Mittelmaßes aber nach 3 Stunden wieder löschen sollen.

Naja, dann erinnert man sich daran, dass das ein X1-Exclusive ist(war?), stellt im Kopf die Sony-Exclusives dagegen und weiß wieder, wieso die Dinge laufen, wie sie laufen...
 
Dead Rising 4 [PC]

Das war.... langweilig und eintönig.
Hatte das Spiel schon lange in der Steam-Bib, war mal in einem Humble Monthly dabei.
Es war teilweise schockierend, wie einfallslos Capcom Vancouver das Spiel gestaltet hat... Ich glaube nicht, dass das Studio viel Ahnung hat, wie man eine Open World gestaltet. Das war so ziemlich das übelste Copy&Paste Welt- und Aufgabendesign, das ich in den letzten Jahren gesehen hab.
Das hat dann dazu geführt, dass ich einfach nur die Story durchgezogen hab und jegliches Nebenzeug gnadenlos ignoriert hab. Denn das war entweder komplett sinnbefreit und/oder einfach nur immer das selbe. Selbst die Maniacs, die im ersten Teil immer tolle Begegnungen waren, sind hier nur noch verrückt eingekleidete Menschen in begrenzten Arealen, die durch einen noch verrückter gekleideten Boss begleitet werden. Keinerlei nennenswerte Unterschiede in ihrem Verhalten, keine Überraschungen. Und da man in der Welt eh mit Blueprints zugeschissen wird, waren mir die Belohnungs-Blueprints für die Maniacs auch egal.
Das Writing des SPiels ist auch nicht wirklich gut. West ist viel zu gezwungen edgy und haut die miesen Oneliner links und rechts raus.
Story an sich ist auch absolut vergessenswert.
Steuerung ist haklig und ungenau, die vielen Waffen lassen sich in nur wenige Kategorien einteilen mit in einer Kategorie fast gleichen Eigenschaften. Die Spezialattacken, die man bei längeren Combos bekommt, sind bei Standardwaffen sinnbefreit. Beispiel: Normale Angriffe mit der Feueraxt treffen mehrere Zombies gleichzeitig und können schnell mehrere Zombies töten. DIe Spezialattacke tötet dann genau einen Zombie. Absolut sinnlos.

Das Spiel flog die gesamten 11 Stunden geraaaade so über der Qualitätslinie, bei deren Unterschreiten ich ein Spiel abbreche. Irgendwie hat mich mein Ehrgeiz, möglichst alles durchzuzocken, was ich anfange, bei der Stange gehalten. Rational gesehen hätte ich dieses Werk absolut belanglosen Mittelmaßes aber nach 3 Stunden wieder löschen sollen.

Naja, dann erinnert man sich daran, dass das ein X1-Exclusive ist(war?), stellt im Kopf die Sony-Exclusives dagegen und weiß wieder, wieso die Dinge laufen, wie sie laufen...

War nur ein Jahr xbox exklusiv

Ps: zocke es auch gerade und so richtig warm werde ich mit dem Spiel auch nicht
 
Zuletzt bearbeitet:
Owlboy

Eine Eule und seine Gefährten in einer Art Ballerspiel mit leichten Metroidvania Anleihen....
Klingt komisch,iss aber so. :O_o:

Noch komischer...das passt,überrascht gar mit teils interessanten Gameplay Ansätzen
und ist nebenbei noch wunderschön erzählt!

Hinten raus nervten mich zwar 2-3 Stellen bzw. Bosse aber mit ein wenig Ehrgeiz sind auch die zu schaffen.
Für Fans von Indie Games eigentlich Pflicht!
 
Gears of War 4
Gestern endlich mal fertig gezockt... grafisch und akustisch ein Fest... Action hat gepasst
Das wars dann auch... belanglos und langweilig...
hoffe für den 5. Teil dass sich einer von den Autoren mal den 2. Teil angucken wird... DAS war Story, immersion und packend...

Das Ende war ein schlechter Scherz... als ich dachte: jetzt gehts noch mal rund ... ENDE :ugly:
 
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Ich fand den Einstieg etwas dröge und zäh. Die Story habe ich anfangs gar nicht geblickt, und das Drehbuch hat sich auch irgendwie verrannt. Mein Ziel ist es, den Oberbösen, den Destroyer (plakativer Name) zu killen. Um das zu erreichen, muss ich zunächst vier andere Typen abmurksen. Damit ich das machen kann, muss ich aber zuerst drei Sachen finden, und dann noch was anderes killen. Und so geht das lange weiter.
Nach dem ersten Drittel fängt sich das Spiel, der Skilltree wächst, die Story kommt in Fahrt und wird auch besser vermittelt. So hat es sich das Spiel doch noch zu einem empfehlenswerten Schnetzler entwickelt.
 
2033 Redux aufer X durchgeballert, damals natürlich schon gezockt aber dank Gamepass war die Verlockung groß, den 1. Teil nochmal anzugehen, auch weil ich vor Teil 3 beide Vorgänger nochmal zocken wollte. Mache ich nur bei Ausnahme Spieleserien und Metro gehört dazu. Die Redux Version sah auf der X sehr fein aus, natürlich hier und da altbacken aber grade durch Licht und Nebel Effekte immer noch zeitgemäß. Der Atmosphäre tut das keinen Abbruch, die ist immer noch genial. Manche Stellen sahen überraschend gut aus, vor allem wenn man draußen unterwegs war, hat man sich gerne etwas umgesehen und die russische Architektur genossen. :D
Ich mag ja generell den Charme osteuropäischer Spiele, da kann die Metro Reihe schon ordentlich punkten. Es ist jammerschade, daß Stalker nie für Konsolen erschienen ist und Gamer wie @Master-Dan nicht in den Genuss dieser alten Perle kam. Natürlich hätte man es mit Complete Mod veröffentlichen müssen, allein rechtlich sicherlich schwierig aber sollte jemals ein Remaster auf Konsolen erscheinen, baller ich das auch sofort wieder durch.
Aber zurück zu Metro, Freitag Abend angefangen und grad nach 12 Stunden beendet, wäre die Mutter nicht zu Besuch gewesen, hätte ich das gestern schon beendet, so groß ist die Sucht Wirkung dieser genialen Spielereihe. Ich mag ja auch besonders das immersive Gameplay, keine Karte, Luftruckwaffen aufpumpen, Taschenlampe mittels Handgenerator aufladen, Gasmaske aufsetzen nebst Filter wechseln, alle diese Details versetzen mich noch mehr in diese dystopische Welt und lassen mich spüren wie komfortlos diese rauhe Welt doch ist.
Hab natürlich das schlechte Ende gesehen weil ich alles umgebracht habe, was mir vor die Flinte kam, selbst die dicken Bibliothekare hab ich alle abgemurkst, harte Brocken, haben Munition geschluckt, das war nicht mehr feierlich, bestimmt 10 von den Viecher unter Einsatz meines geliebten Vorrats bezwungen. Aber danach konnte ich ja noch auf über 1000 Schuss der Premium Munition zurückgreifen also alles easy. :grins:
Nun überlege ich, ob ich direkt zu Teil 2 übergehe oder noch einen Good Ending Durchlauf mache, schwierig schwierig, zur Entscheidungsfindung heute Abend erstmal noch ein paar Erfolge holen.

Hatte auf russisch angefangen, war aber am Freitag Abend zu müde nach 1000 Grad im Laden und da war die Lust zu lesen geringer, aufgrund meiner Wurzeln verstehe ich noch ein wenig russisch aber dafür muss ich wach und konzentriert sein also hab ich am Samstag kurz auf deutsch gestellt, war ok aber der aufgesetzte Akzent war schon an der Grenze zur Folter für mich also nach ner Stunde oder so wieder zurückgestellt und da ich fiter war, hab ich gleich mehr verstanden und musste mich so weniger auf die Untertitel konzentrieren.
Im Original ist das einfach ein großer Atmo und Immersions Gewinn, grade wenn man mit der Sprache vertraut ist, muss man oft Grinsen bei Formulierungen, Witzen und dem herrlichen Fluchen. Generell hat die russische Sprache was kumpelhaftes was sich nicht übersetzen lässt und mir beim Spielen viel Freude bereitet hat aber kann auch verstehen wenn man sich nicht darauf einlassen will. Da ich in der ehemaligen Sowjetunion geboren bin und als Mischling auch ukrainische Blut in mir trage, ist mir diese Kultur sehr vertraut, wurde ja noch jahrelang russisch im Eltern Haushalt gesprochen, leider haben es meine Eltern verpasst, mich und meinen Bruder zweisprachig aufwachsen zu lassen daher verstehe ich es nur zu 50%.
Aber das reicht um bei Metro für mehr Spaß zu sorgen, ach was freue ich mich schon auf Teil 2+3 im Original.
Entschuldigt das Abschweifen, Begeisterung und Belohnungsdampf sind schuld. Zockt Metro Genossinnen und Genossen, peace out! :D
 
Zuletzt bearbeitet:
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Hat mich genauso gepackt wie der erste Teil vor einigen Monaten. Die Macher haben einfach die perfekte Mischung aus Erkunden, Rätsel, Horror und Action zusammengerührt. Mir gefällt vor allem, dass ich immer eine Ahnung habe, wo ich als nächstes hin muss, ohne dass mich das Spiel zu sehr an die Hand nimmt.
Nun kenne ich das Remake nicht, kann aber das ganze Herumgeheule über Mr. X zumindest anhand des Originals nicht nachvollziehen. Er kommt halt nur ein paar Mal ganz kurz vor, und das sogar nur in einem von zwei Scenarios.
 
Shadow Hearts (PS2)

Shadow_Hearts_logo.jpg


+ sympathische Charaktere, guter Humor und nette Dialoge
+ schnörkelloses rundenbasiertes Kampfsystem
+ tolles Setting, sehr abwechslungsreiche locations
+ sehr guter Soundtrack
+ optimales pacing, kein grinding nötig. Spiel ist mit ~25 Std. Spielzeit weder zu lang noch zu kurz
+ gut designte, kurze Dungeons mit schnell lösbaren und intuitiven Rätseln

~ Story ist zweckmäßig. Weder gut noch schlecht. Hält zumindest bei der Stange

- sehr hölzern animierte Charaktere, selbst für PS2 Verhältnisse. Öfter mal unfreiwillig komisch
- Schwierigkeitsgrad fast durchgehend zu niedrig, vor allem Bosskämpfe sind zu leicht. Einige Facetten des
Kampfsystems bleiben deshalb meist unbenutzt da nie notwendig


Hat mir insgesamt besser gefallen als erwartet. Habs hauptsächlich zur Vorbereitung auf den angeblich sehr guten Nachfolger gespielt. Wenn der wirklich so viel besser ist, wie man oft liest, bin ich sehr gespannt.
 
Shadow Hearts (PS2)

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+ sympathische Charaktere, guter Humor und nette Dialoge
+ schnörkelloses rundenbasiertes Kampfsystem
+ tolles Setting, sehr abwechslungsreiche locations
+ sehr guter Soundtrack
+ optimales pacing, kein grinding nötig. Spiel ist mit ~25 Std. Spielzeit weder zu lang noch zu kurz
+ gut designte, kurze Dungeons mit schnell lösbaren und intuitiven Rätseln

~ Story ist zweckmäßig. Weder gut noch schlecht. Hält zumindest bei der Stange

- sehr hölzern animierte Charaktere, selbst für PS2 Verhältnisse. Öfter mal unfreiwillig komisch
- Schwierigkeitsgrad fast durchgehend zu niedrig, vor allem Bosskämpfe sind zu leicht. Einige Facetten des
Kampfsystems bleiben deshalb meist unbenutzt da nie notwendig


Hat mir insgesamt besser gefallen als erwartet. Habs hauptsächlich zur Vorbereitung auf den angeblich sehr guten Nachfolger gespielt. Wenn der wirklich so viel besser ist, wie man oft liest, bin ich sehr gespannt.
War damals völlig geflasht vom ersten Teil. Das Setting alleine war schon so anders und fesselnd. Auch das Ring System in den Kämpfen hat mir echt Spaß gemacht. Hab da immer gern rum probiert wie ich den Ring verbessern / verstärken kann usw. Richtig gutes Spiel, leider auch sehr teuer für Sammler. Der zweite Teil ist wirklich noch besser. Hat einige Anpassung am Kampfsystem die das insgesamt noch interessanter und etwas tiefer machen. Wird dir echt gefallen
 
What remains of Edith Finch (PC)

Einer dieser Walking-Simulatoren... optisch echt ansprechend aber spielerisch nicht meins. So hab ich bisher immer gedacht. Hatte das Spiel sogar für die PS4 von Limited Run hier... aber nie gespielt und dann wieder verkauft. Sehr schade... denn jetzt hab ichs tatsächlich, dank dem EPIC-Store am PC, mal gespielt.

Das Spiel ist wirklich in allen belangen perfekt. Eine wunderschöne, extrem detailreiche und liebevolle Welt optisch perfekt in Szene gesetzt. Dazu ein, auf weite Strecken ruhiger, passender Soundtrack und eine tolle englische Syncro. Das Glanzstück des Spiels ist aber seine abgedrehte, aber richtig tolle Story. Vor allem wie diese dem Spieler näher gebracht wird ist einfach grandios. So viele optische wie spielerisch unterschiedliche und fantasievolle Abschnitte habe ich bisher in einem Spiel noch nicht gefunden... und das verpackt in nur ca. 4 Spielstunden. Wow... einfach nur Wow...

Nach dem Spiel saßen wir noch vor dem Abspann und haben das eben Erlebte noch mal revue passieren und die melancholisch-traurige Stimmung in die uns das Spiel versetzt hat wirken lassen... das hat in der Form bisher noch kaum ein Spiel geschafft...

Von mir gibt es 10/10 und eine dringende Empfehlung an alle dem Spiel eine Chance zu geben... auch wenn man bisher denkt mit sowas gar nix anfangen zu können...

Ich (wir) werden uns nun weiter an dem Genre probieren... einige weitere Titel sind schon installiert... ich bin gespannt ob da noch etwas an die Finch-Story rankommt.
 
So ich hab die Tage wieder was durchgezockt:

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Midnight Wanderers Arcade
Ein typischer Arcade Platformer. Gibt eigentlich nicht viel dazu zu sagen, hab das Spiel zufällig gesehen und es sah einfach interessant aus. Wie bei allen Arcade Spielen muss man sich hier nicht um ein game over oder sonst was sorgen sondern kann einfach die nette Grafik und das Gameplay genießen. Spiel hat keine besonderen Kniffe oder sonst was aber es war einfach spaßig.

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WWF Betrayal
Ein Brawler auf dem gameboy Color im Double Dragon Style mit WWE Wrestler. Das alles was man dazu sagen kann. Ihr könnt zwischen 4 Charakteren wählen, die Story bleibt aber die selbe. Auch hier gibt es nicht viel zu sagen. Einzige besondere ist, dass wenn ihr eure Gegner paar mal trefft ohne selbst getroffen zu werden lädt sich ein Balken auf der es euch dann erlaubt ein Finisher aufzuführen und den Gegner sofort zu killen. Sonst ist alles Standard, laufen, Gegner verkloppen und fertig. Nett, aber nicht mehr.

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NES Crisis force
Ein weiterer Sidescrolling Shooter auf dem NES. Ich liebe solche Spiele einfach, weil sie einen (im besten Fall) ausgewogenen SG haben und einfach belohnend anfühlen wenn man sowas schafft. Crisis Force hab ich eher durch Zufall gefunden. Sah irgendwie interessant aus und daher hab ich den einfach mal gezockt. Hat mir sehr gefallen. Die Welten sind nett, nichts großes aber trotzdem durchgängig gelungen. Auch hier gibt es sonst keine großen Besonderheiten, ihr sammelt Powerups ein, verbessert eure Waffen und ballert euch durch die Level. Bosse sind recht cool, bleiben aber auch nicht groß in Erinnerung. Macht Spaß, zockt man einmal und dann ist auch gut

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Blazing Chrome
Mein erstes richtiges Highlight. Ein Spiel im Style von Contra, das alles was man wissen muss. Das Ding knallt einfach richtig rein. Ihr habt hier 5 Stages in denen ihr in bester Contra durch die Stages rockt. Ihr könnt euch in den Leveln verschiedene Waffenupgrades holen und zwischen denen variieren. Ihr müsst also nicht zwangsweise bei einem bleiben sondern könnt so etwas taktieren und überlegen welchen Schuss ihr wann einsetzt. Hinzu kommt noch das ihr beim ableben den aktuell gewählten Schuss verliert, noch ein Grund mehr zu überlegen wann ich welchen Schuss nehme oder ob ich "nur" mit dem normalen Schuss gewisse Passagen absolviere um den Spezialschuss für Bosse aufzuheben. Bosse ist hier ein gutes Thema, es gibt wie in Contra Zwischenbosse und Endbosse in jeder Stage. Diese sind wie die Level, kniffig aber immer fair. Unfair ist hier nichts, nur recht knackig. Das Spielt klaut im Kern eigentlich alles gute von Contra ohne groß was neu zu erfinden. Aber gerade weil es bei Contra klaut ist es so gut. Muss man unbedingt zocken, Spiel ballert von Anfang bis Ende durch.

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Assassins Creed Origins - Die Verborgenen
Hab dann mal den ersten DLC von Origins gezockt. Ich war nachdem ich ca 75 Stunden das Hauptspiel durch hatte etwas müde von der Welt, da sie im Kern eigentlich nur hübsch aussieht, aber im Kern nichts zu bieten hat. Hab den DLC angefangen und war auch recht schnell wieder drin. Hat mich vollkommen gepackt. Das Levelcap wird erhöht und so gibt es endlich Anreiz weitere Sidequests zu machen die sich aber auch hier nicht von den anderen unterscheiden. Suche den, rette die, töte alle. Das sind im Kern die Aufgaben. Aber ok, ich war dann gepackt und hab erstmal 5 Stunden Sidequests gemacht. Doch dann war ich wieder relativ schnell müde von der Welt so das ich nur noch die Mainquest des DLC's gemacht hab. Die Story bietet eigentlich nichts großes oder überraschendes, das Ende riecht man Meilenweit gegen den Wind und irgendwie ist das zu schnell vorbei. Hab meinen Charakter noch weiter gelevelt und verbessert aber auch da war dann irgendwie die Luft raus. Mal schauen ob ich mir den 2. DLC nochmal gebe aber ich hab gemerkt das ich immer noch "genug" von Origins hab. Am Anfang ist alles toll und super doch ich war recht schnell wieder ernüchtert.

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PS1 Gekioh - Shooting King
Ein Overhead Bullet Hell Shooter auf der PS1. Gleich zu Anfang. Das Ding ist einfach Sackschwer. Während andere Shooter etwas fairer sind ist das Ding hier brutal. Bullet Hell vom feinsten. Ich bin heute zu alt dafür, da fehlen mir einfach die Reflexe. Ich hab es zwar geschafft, aber nur mit Save States. Ohne sieht man hier kein Land. Besonders die letzten Level und speziell die letzten Bosse sind schon hart. Kein Plan wer sowas designt hat und durchwinkt. Sonst ist das Ding schon geil, die Grafik auf der PS1 ist heute echt annehmbar und die Musik ist klasse. Leveltechnisch macht das auch alles Spaß , man muss halt nur eine hohe Frustgrenze haben um das hier irgendwie durch zu bekommen. Geiles Spiel aber genauso frustrierend. Wirklich nur was für Leute die solch Genre mögen und auch abkönnen.

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Medal of Honor Alliad Assault
Hatte nach RtCW mal wieder Bock auf einen geilen oldschool Shooter und so bin ich zu meinem zweiten Zockerhighlight gekommen. Medal of Honor. Hatte damals immer Spaß mit den Teilen und in Erinnerung das Allied Assault der beste Teil ist. Und die Erinnerung hatte Recht. Spiel macht heute genauso viel Spaß wie damals. Die Missionen sind sehr sehr unterschiedlich und abwechslungsreich. Mal müsst ihr eine Basis infiltrieren, mal eine Brücke beschützen, mal Flags zerstören oder eine Basis mit Gas "fluten" um sie dann in die Luft zu jagen. Das macht einfach jede Sekunde Bock Nazis abzuknallen und sich durchzuballern. Hab mit dem Spiel ca 10 Stunden Spaß gehabt, Leute die sowas mal wieder zocken wollen können das also relativ schnell durchballern und einfach genießen. Grafik ist natürlich nicht mehr Das non plus Ultra aber Leveldesign und Atmosphäre im Spiel sind einfach eine Nummer. Falls das einer nicht kennt, unbedingt ziehen und zocken. Die beiden Addons schau ich mir definitiv auch noch an.
 
Call of Juarez: Gunslinger (PC)

Vor zig Jahren schonmal auf der PS360 angespielt... nun aber am PC in maximalen Einstellungen in 4K mal wirklich beendet.

Hach... mal wieder einen simplen, kurzen Shooter mit witziger Story und Ideen ohne viel Schnickschnack zu spielen war echt erfrischend. So etwas in der Art gibt es gefühlt irgendwie gar nicht mehr.
Das Spiel war mit seinen 4-5 Stunden auch gar nicht zu kurz... es wirkte zu keinem Moment gestreckt und das simple Shooter-Prinzip wäre ansonsten auch zu weinig gewesen um das Spiel weiter zu tragen. So war es perfekt in Länge und Inhalt.
Tragendes Element ist dass man in einer völlig übertriebenen Erzählung spielt die sich auch mal ändern und korrigiert wird. Dann verschwinden z.B. Indianer als Gegner die sich nach ein paar Minuten eigentlich als Banditen herausstellen. Auch das Wetter wechselt von jetzt auf gleich wenn dem Erzähler einfällt dass es doch eigentlich total neblig war. Auch zurückgespult wird mal, wenn etwas vergessen wurde zu erzählen. Das Ganze ist witzig geschrieben und die (englischen) Syncronsprecher machen da nen guten Job.
Grafisch ist das Ganze auch heutzutage noch wunderbar zu spielen... grad die Landschaften schauen echt schick aus!

Ingesamt ein feiner, kleiner Shooter den man mal schnell an ein, zwei Abenden durchziehen kann! Kann ich nur empfehlen!
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Zombi (PS4)

Absolute Überraschung. Seit Release gekauft und nur 5 Minuten gespielt oder so und dann einfach vor paar Tagen nochmal gestartet und dann durchgezogen. Tolle Atmo. Geht nicht wie davor in Resi 5 um Actiongeballer und coole Moves, sowie dämliche Bosse, sondern um richtig bedrohliche Atmo im virtuellen und abgespeckten London. Kein Open World (zum Glück), aber mit mehreren größeren Hubs. Das erkunden dieser und suchen nach Munni und neuen Waffen und Medipacks hat richtig Laune gemacht, war sehr motivierend immer auf der Hut vor dem nächsten Zombi zu sein, denn einmal nicht aufgepasst, wird man selber zum Zombi und du startest wieder im Safehaus und musst dein voriges Ich töten um wieder an deine Ausrüstung zu kommen, stirbste aber nochmal ohne den Rucksack gefunden zu haben, ist fast alles weg bis auf nen Paddel und ne Pistole.

Nochmal zurück zu den Gebieten, die sind teils echt schaurig, sag nur Kindergarten, alter da ging mir der Stift...geil geil geil!
 
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