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VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hoffe auch...aber bin noch nicht überzeugt, dass sich das verbesserte Tracking so ohne weiteres auf der Quest realisieren lässt.

Im Vergleich zur PSVR ist das Tracking der Quest ja jetzt schon besser. Also wer das Tracking schlecht findet, meckert auf hohem Nivea.:p
Kann mir gut vorstellen, dass durch Carmack-Magic und Userdatenanalyse auch das Tracking der Quest verbessert wird.
 
Im Vergleich zur PSVR ist das Tracking der Quest ja jetzt schon besser. Also wer das Tracking schlecht findet, meckert auf hohem Nivea.:p
Kann mir gut vorstellen, dass durch Carmack-Magic und Userdatenanalyse auch das Tracking der Quest verbessert wird.

Es ging um das Tracking Update der Rift S und insbesondere die Verbesserung des Controller-Trackings.
Die Quest hat jetzt schon besseres Tracking als PSVR aber die Frage ist wie weit man es verbessern kann. Das ganze läuft ja auf dem DSP des Snapdragons, der normalerweise für die Bildverarbeitung verwendet wird.
Die Programmierbarkeit hält sich aber in Grenzen.

Hoffen wir aufs beste.
 
Das verwendete Trackingverfahren hat ja auch, abgesehen von den Orientierungssensoren, sehr stark mit Bildverarbeitung zu tun. Dass 5 Kameras besser sind als 4 Kameras und PC-Hardware besser performt als Mobile-Hardware ist klar, trotzdem sehe softwareseitig noch Optimierungspotenzial. Wie gesagt, ich zähle auf Carmack-Magic und eine Prise deep learning Results.
 
Zuletzt bearbeitet:
So funktioniert auch alles top. Nur bei beat saber und Racket fury schlägt es ab und an fehl, wenn man aus dem sichtbereich schwingt. Dann fehlt beim nächsten Schlag das lichtschwert oder der Tischtennisschläger... Stört mich schon ein wenig. Aber wenn ich das richtig verstehe, wird nur das tracking nahe am Kopf korrigiert. Hoffe das System simuliert dann allgemein das Tracking außerhalb des Sichtfeld.
 
Ich hatte bei der rift s das Problem bei Zero caliber beim zielen durch das sniper. Da hat man quasi ein großes sniper standgewehr und da hakte das Tracking gerne mal weil eine Hand eben nahe am Kopf anliegt. Das ist nun mit der 1.39 kein Problem mehr.

Bei der Quest hatte ich nie grosse Probleme, liegt aber auch daran das die Games eben genau darauf angepasst werden.
 
Habt ihr wirklich bei beat saber nicht das Problem, dass das lichtschwert manchmal fehlt? Auf hard würde ich sagen, fangen Probleme an. Und bei Racket fury beim Aufschlag. Ich gucke den Gegner an, Aufschlag und der Schläger fehlt :traurig:
 
Geht mir auch so. Manchmal versagt das Tracking komplett. Hält sich aber zum Glück in Grenzen und hoffe auch dass die nächste Firmware hier Besserung bringt.

Hab mir gestern endlich Custom Songs installiert. Es fühlt sich so phänomenal an, endlich all die Songs zu spielen, die man sich sonst nur ständig auf YouTube angesehen hat. Vor allem "Shatter Me" von Lindsey Stirling muss man einfach mal gespielt haben, die Map ist so großartig!!! :liebe:

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Achja, kann mir jmd. Sagen wie man den ersten Big Boss ( glaub drittletzte Level) im 1.Abschnitt niedermacht?

Die Gatling Gun hat nicht genug Schuss und nur mit der Pistole geh ich da komplett unter.
 
Die Spiele kosten im Schnitt 25 Euro? Ist das richtig? Was wären denn so die Top 10 an Games die man sich ansehen müsste, gesetzt den Fall man würde sich so ein Teil kaufen? :grins: verdammter Gerri.

Bzw gibts auch Storydriven Games oder eher nur so Minispiele.
 
:grins:

Würd den Durchschnittspreis eher so bei 20€ ansetzen.

Noch ist die der Store recht übersichtlich, die Quest gibts ja auch erst seit Mai.
Story wohl am Ehesten Moss und Vader Immortal (da kommen noch Episoden).
Ansonsten ist auf jeden Fall noch Superhot Pflicht.
Accounting + soll ganz gut, viele schwärmen hier vom Job simulator (kann ich mich weniger mit anfreunden).
Drop Dead und Robo Recall gefallen mir noch ziemlich gut. Zum Rest kann ich noch nix sagen.
 
So funktioniert auch alles top. Nur bei beat saber und Racket fury schlägt es ab und an fehl, wenn man aus dem sichtbereich schwingt. Dann fehlt beim nächsten Schlag das lichtschwert oder der Tischtennisschläger... Stört mich schon ein wenig. Aber wenn ich das richtig verstehe, wird nur das tracking nahe am Kopf korrigiert. Hoffe das System simuliert dann allgemein das Tracking außerhalb des Sichtfeld.

Aber genau das auf der Quest umzusetzen wird nicht leicht sein, da dort das Tracking nicht auf einer CPU sondern auf einen DSP läuft.
 
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