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VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn du den Guardian nur am Boden siehst, schlägst du doch garantiert darüber hinaus. Selbst mit dem aufdringlichen Guardian, habe ich bei Superhot mehrmals gegen die Wand geschlagen (gottseidank nicht gegen den Fernseher).
Wie soll das bei der Rift nicht passieren?

Die Quest ist dazu gemacht, dass man sich selber dreht und nicht mit dem Analog-Stick, da verliert man zwangsweise die Orientierung und kommt den Rändern sehr schnell nahe.
sorry aber.... ich hab die rift seit guten 2 jahren. auch wenn der boden nur angezeigt wird, passiert da nix. horden von rift usern haben da kein problem. superhot ist da genauso wie auf der quest. alle rift user die das guardian kennen, sind mit der quest implemtierung nun nicht grade glücklich. so hektisch ist das da nicht. anders:

ich stelle den playspace exakt auf dieselbe grösse wie bei der rift ein. bei der rift, no problemo, kein gitter nix. bei der quest blinkts wie ein weihnachtsbaum (übertrieben).

ich kann halt direkt vergleichen, eins zu eins und da ist das guardian bei der quest einfach hippelig.
 
Schau mal hier: https://www.android-user.de/so-nutzen-sie-wireless-adb-via-app-und-kommandozeile/
Danach einfach die normalen ADB Befehle in der CMD eingeben. Dann kannst du dir das Kabel sparen (habe es allerdings selbst noch nicht bei Quest probiert, nur beim Fire TV).
hust:

Ohne erstmalige Verbindung über USB und die Erlaubnis vom Handy aus, ist der Zugriff auf aktuellen Androiden (Android 4.2 und neuer) nicht möglich.

genau daran scheitert es. hab mir 3 anleitungen für die go angeschaut, alle müssen erstmal mit dem kabel angeschlossen werden. erst danach kann man wireless zugreifen.

edit: selbst aif der oculus go doku sthet das man für wireless erstmal per usb heran muss

https://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-adb/

macht auch sinn, ist schliesslich ein sicherheitsrisiko
 
sorry aber.... ich hab die rift seit guten 2 jahren. auch wenn der boden nur angezeigt wird, passiert da nix. horden von rift usern haben da kein problem. superhot ist da genauso wie auf der quest. alle rift user die das guardian kennen, sind mit der quest implemtierung nun nicht grade glücklich. so hektisch ist das da nicht. anders:

ich stelle den playspace exakt auf dieselbe grösse wie bei der rift ein. bei der rift, no problemo, kein gitter nix. bei der quest blinkts wie ein weihnachtsbaum (übertrieben).

ich kann halt direkt vergleichen, eins zu eins und da ist das guardian bei der quest einfach hippelig.

Und du hast noch nie gegen einen Gegenstand oder die Wand geschlagen? Das kann ich mir bei einen weniger restriktiven Guardian nicht vorstellen.
 
hust:
genau daran scheitert es. hab mir 3 anleitungen für die go angeschaut, alle müssen erstmal mit dem kabel angeschlossen werden. erst danach kann man wireless zugreifen.

edit: selbst aif der oculus go doku sthet das man für wireless erstmal per usb heran muss

https://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-adb/

macht auch sinn, ist schliesslich ein sicherheitsrisiko

IMG_20190523_201533557_HDR-1093x1087.jpg

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Und du hast noch nie gegen einen Gegenstand oder die Wand geschlagen? Das kann ich mir bei einen weniger restriktiven Guardian nicht vorstellen.

Hab den Guardian auch über den Entwicklermodus ausgeschaltet weil er mich genervt hat.
Pro Tipp: Ich zocke eigentlich immer ohne Schuhe und habe in der Mitte meiner Playarea einen 0,8m2 Teppich. liegen, so merke ich wenn ich aus dem sicheren Bereich rauskomme.:dhoch:
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Er hier macht das wohl auch so:

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Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und du hast noch nie gegen einen Gegenstand oder die Wand geschlagen? Das kann ich mir bei einen weniger restriktiven Guardian nicht vorstellen.
nope, spiele gorn, blade and sorcery, super hot etc. nie was passiert. nur beim racket fury hab ich mich mal auf dem virtuellen tisch abgestützt.

wie gesagt, ich würde bei der quest immer noch bei voller armlänge schlagbewegung noch mal eine armlänge bis zum eingestellten rand habe und das gitter ist schon da. das macht halt gar kein sinn weil du ja dennoch nicht rumrennst und noch platz zum stoppen brauchst. ich müsste ja parallel zwei bis drei schritte in richtung guardian grenze tun um da durchzustossen.

fix kommt ja wohl und in der zwischenzeit schieb ich die grenze mehr in die wand rein.
 
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Hab den Guardian auch über den Entwicklermodus ausgeschaltet weil er mich genervt hat.
Pro Tipp: Ich zocke eigentlich immer ohne Schuhe und habe in der Mitte meiner Playarea einen 0,8m2 Teppich. liegen, so merke ich wenn ich aus dem sicheren Bereich rauskomme.:dhoch:
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Er hier macht das wohl auch so:

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Megagute Idee :schock:

Aber für Superhot wäre das trotzdem zu klein. Da streckt man sich einfach zu sehr.
 
nope, spiele gorn, blade and sorcery, super hot etc. nie was passiert. nur beim racket fury hab ich mich mal auf dem virtuellen tisch abgestützt.

wie gesagt, ich würde bei der quest immer noch bei voller armlänge schlagbewegung noch mal eine armlänge bis zum eingestellten rand habe und das gitter ist schon da. das macht halt gar kein sinn weil du ja dennoch nicht rumrennst und noch platz zum stoppen brauchst. ich müsste ja parallel zwei bis drei schritte in richtung guardian grenze tun um da durchzustossen.

fix kommt ja wohl und in der zwischenzeit schieb ich die grenze mehr in die wand rein.

Habs mir nochmal angeschaut. Du hast Recht, wenn du den Guardian nicht gerade riesig wählst wird er dir schon angezeigt obwohl du noch nicht herausschlagen könntest. Allerdings nur wenn du die Arme sehr schnell bewegst. Vermutlich erwartet das System, dass man sich bei schnellen Bewegungen auch sehr schnell zum Rand bewegen kann und man bei ein späteren Anzeigen des Guardians die Bewegung nicht mehr stoppen kann.
Das ist mir wie schon gesagt schon 1-2 Mal bei Superhot passiert.
Die Quest lädt vermutlich einfach mehr zum Bewegen ein als die Rift. Denke ein 6x6m Raum wäre perfekt für die Quest.
 
So, gestern mal das System mit meinen over Ears Kopfhörern getestet. Obwohl ich finde das die eingebauten auch recht gut ihren Dienst verrichten ist das naturlich nicht mit geschlossenen KH zu vergleichen. Nachteil ist allerdings das man noch mehr unter der Brille schwitzt. Musste nach der Zocksession erstmal die Polster trocknen. Ich denke schon über den Kauf von austausch Polstern nach, wenn es die schon gibt.
Shadow Point:
Grafisch ganz nettes Rätsel Spiel mit kleiner Geschichte. Rätsel sind bisher sehr einfach. Die Steuerung ist gegenüber den anderen Games die ich bisher gespielt habe, etwas komplizierter. Den einen Thumpstick benutzt man für Drehungen, den Anderen für vor und zurücklaufen. Muss man sich erst dran gewöhnen. Es gibt auch die Möglichkeit zu beamen. Die meisten Gegenstände in der Welt sind statisch und können nicht angefasst oder bewegt werden. Erkunden von Nebenräumen hat bisher nichts aufregendes gebracht, weil dort nichts zu finden war. Bin allerdings noch recht am Anfang.
Texte und Sprachausgabe sind auf englisch.
Beim Bewegen mit Stick ist mir wieder etwas schummerig geworden, aber nicht wirklich übel.
 
Habs mir nochmal angeschaut. Du hast Recht, wenn du den Guardian nicht gerade riesig wählst wird er dir schon angezeigt obwohl du noch nicht herausschlagen könntest. Allerdings nur wenn du die Arme sehr schnell bewegst. Vermutlich erwartet das System, dass man sich bei schnellen Bewegungen auch sehr schnell zum Rand bewegen kann und man bei ein späteren Anzeigen des Guardians die Bewegung nicht mehr stoppen kann.
Das ist mir wie schon gesagt schon 1-2 Mal bei Superhot passiert.
Die Quest lädt vermutlich einfach mehr zum Bewegen ein als die Rift. Denke ein 6x6m Raum wäre perfekt für die Quest.
der gedanke kam mir auch, muss ich mal bei der rift beobachten, das die versuchen sowas wie bewegung vorauszuahnen. nur bringt ja nix. wenn die leute nun genervt den guard einfach grösser machen damit das gitter nicht ständig blitzt. sollen sie es eben einstellbar machen und wie bei der rift nur bodenlinien, mit nem disclaimer. 3x 5 meter ist ja nun auch nicht grade wenig platz.
 
Moin,
werde heute am späten Nachmittag endlich auch mal die Quest ausprobieren. Bin echt besonders auf das Guardian Problem gespannt. Habe so ca. 3,5x3m zur Verfügung. Werde darüber berichten.
Ich gehe aber davon aus, dass es seitens Oculus zu einer zeitnahen Verbesserung dieses Problems kommen wird. Denn je mehr sich über dieses überempflindliche Wächter System beschweren, desto eher wird es einen Patch geben. Da bin ich mir ganz sicher.
 
Hab gestern virtual desktop probiert. dafür muss man auf der vr desktop webseite ein streaming client runterladen und starten. oculus username rein und primär fertig. dann die quest vr desktop app starten und der pc sollte auftauchen. ich hatte dann ein schwarzen desktop. hintergrund war das ich den pc desktop in hdr fahre, das muss man wieder abstellen. ausserdem hab ich vorsorglich den oculus service von meiner rift gestoppt, nicht das der irgendwie dazwischen zickt. dann gings. die touch steuern die maus, was super einfach geht. hab dann steam gestartet und mal ein 2d game probiert. leider werden die touch nicht als gamepad emuliert.

also den xbox x controller genommen und an die quest gekoppelt. das geht über die oculus app. da die quest wählen und dann unter controller das gamepad hinzufügen. wenns nicht auf anhieb geht, mal die quest neu starten. danach lief alles. hab dann auch mal ryse pc version via quest kurz gezockt, ging ohne grosse lags sah auch recht gut aus aber natürlich noch deutlich abstand zur 4k tv bild.

da ich eine alte grosse fritzbox als wlan repeater und switch für den pc nutze (hängt verkabelt dran) hab ich 800 mbit 5ghz wlan anliegen, zumindest sagt das die vrdesktop app in der quest.

funktioniert also alles soweit. einmal ist es mir abgestürzt und einmal hing der controller (figur lief in eine richtung) , kurz die batterie im controller raus brachte das aber wieder in die spur. das display der quest ist deutlich besser als das der rift. konnte auf dem desktop alles gut lesen, hatte nie das gefühl von unschärfe oder so. dennoch sieht man leicht das fliegengitter ganz zart und es ist immer noch nicht full hd auf beiden augen.
 
Hab mir auch die Quest samt Beat Saber gegönnt :D
Was ein geiles Spiel! Verbrennt man bestimmt auch ordentlich Kalorien.
Meine Freundin würde gerne zusehen aber der Stream wird bei dem Spiel nicht übertragen, wisst ihr warum?
 
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