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VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nach einigen Überlegungen habe ich mich nun doch gegen die Quest entschieden. Ausschlaggeben ist der Gedanke in Sachen Art der Nutzung. Ich persönlich würde das Gerät, wie auch meine Vive, in einem dafür vorgesehenen Raum nutzen, und nirgendwo anders. Letztendlich kann ich dann auch gleich bei PCVR vorerst bleiben. Ein Kabel nehme ich gerne in Kauf, wenn die Grafik dann stimmt, und das tut Sie ja mit einem Rechner für Spiele. Wenn ich Lust auf Titel von Oculus habe, greife ich lieber zu der Rift. Wenn ich Lust auf VR "Häppchen" auf dem Sofa habe, reicht mir persönlich die Go. Handhelds habe ich auch nie irgendwo mit hin genommen, das gleiche mit der Go. "Da draußen" brauche ich kein VR, da langt mir die Realität ;)

Falls irgendwann mal ein Spiel für die Quest erscheint, welches exklusiv ist und einen absoluten Pflichttitel darstellt, überlege ich mir das ganze noch einmal. :)
 
Nach einigen Überlegungen habe ich mich nun doch gegen die Quest entschieden. Ausschlaggeben ist der Gedanke in Sachen Art der Nutzung. Ich persönlich würde das Gerät, wie auch meine Vive, in einem dafür vorgesehenen Raum nutzen, und nirgendwo anders. Letztendlich kann ich dann auch gleich bei PCVR vorerst bleiben. Ein Kabel nehme ich gerne in Kauf, wenn die Grafik dann stimmt, und das tut Sie ja mit einem Rechner für Spiele. Wenn ich Lust auf Titel von Oculus habe, greife ich lieber zu der Rift. Wenn ich Lust auf VR "Häppchen" auf dem Sofa habe, reicht mir persönlich die Go. Handhelds habe ich auch nie irgendwo mit hin genommen, das gleiche mit der Go. "Da draußen" brauche ich kein VR, da langt mir die Realität ;)

Falls irgendwann mal ein Spiel für die Quest erscheint, welches exklusiv ist und einen absoluten Pflichttitel darstellt, überlege ich mir das ganze noch einmal. :)

Das heißt bei dir wirds dann die Rift S oder die Vive Index?
Die Quest ist ja in Sachen Bildqualität der originalen Rift überlegen.
 
Hier noch mehr Spielszenen von der Quest (ACHTUNG: Spoiler!)

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Grafisch ist das schon mehr als okay für die relativ schwache Hardware welche verbaut wurde. Da kann man nicht meckern! :)
das denk ich auch, hab nur kurz reingezappt aber das ist mehr als ordentlich. auch sports scramble, i expect you to die, face your fears 2, sieht eigentlich alles besser aus als erwartet. wer weiss genau was die am snapdragon ausser übertaktung noch so getan haben.
 
Hier mal meine Liste der Titel die ich wohl zuerst ansehen werde:

  1. Beat Saber
  2. Robo Recall
  3. Space Pirate Trainer
  4. Angry Birds VR
  5. Apex Construct
  6. Superhot VR
  7. Explore VR
  8. Ballista
  9. Dance Central VR
  10. Vader Immortal: A Star Wars VR-Series
  11. Journey of the Gods
  12. Dead and Buried II
  13. Shadow Point
  14. Sports Scramble
  15. Eleven: Table Tennis VR
 
Folgend eine Techdemo dazu was theoretisch im grafischen Bereich möglich ist.

https://www.youtube.com/watch?v=rYGYmhgp_Og
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Hier der Artikel dazu und wie die Technik funktioniert.
https://mixed.de/techdemo-agency-so-schoen-kann-oculus-quest-grafik-sein/

Ich bin sehr gespannt was da alles für die Quest erscheinen wird und was die Entwickler noch alles aus der Kiste holen. Not macht bekanntlich erfinderisch :)
 
Folgend eine Techdemo dazu was theoretisch im grafischen Bereich möglich ist.

https://www.youtube.com/watch?v=rYGYmhgp_Og
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Hier der Artikel dazu und wie die Technik funktioniert.
https://mixed.de/techdemo-agency-so-schoen-kann-oculus-quest-grafik-sein/

Ich bin sehr gespannt was da alles für die Quest erscheinen wird und was die Entwickler noch alles aus der Kiste holen. Not macht bekanntlich erfinderisch :)

Ich bin ja momentan etwas von Google's zurückhaltendem Interesse an VR-Hardware-Entwicklung enttäuscht. Aber zumindest bei der Software-Entwicklung zeigen Sie Initiative. Tilt Brush wurde schon auf die Quest portiert und Google's Renderverfahren “Seurat” könnte auch Earth VR auf der Quest möglich machen. Eine Demo existiert schon: https://mixed.de/googles-neuester-rendertrick-bringt-earth-vr-auf-mobile-geraete/
 
Aber ich will doch gerade bei Google Earth um die Gebäude herumschauen können und schnell rein und rauszoomen können. Fände es schade Earth VR bei der Entwicklung der Quest nicht beachtet wurde. Earth VR ist ja sogar auf der Rift Schachtel drauf.
 
Aber ich will doch gerade bei Google Earth um die Gebäude herumschauen können und schnell rein und rauszoomen können. Fände es schade Earth VR bei der Entwicklung der Quest nicht beachtet wurde. Earth VR ist ja sogar auf der Rift Schachtel drauf.

Google ≠ Facebook

Ich kenne die Demo nicht aber vllt haben sie die Problematik durch Teleportation-Locomotion gelöst oder Seurat entsprechend modifiziert.
 
Ah moment, ich habe Seurat falsch verstanden. Anscheinend ist das nur eine Technik aus High Quality Assets automatisch Low Quality Assets zu erstellen. Also nicht nur für VR.
Aber die Low Quality Assets existieren doch schon in Google Earth, also braucht man das doch gar nicht.
 
Das Programm macht aus einer dreidimensionalen Umgebung eine Kulisse die man sich wie eine Kulisse im Film vorstellen kann.
Man kann dort halt nicht drum herum gehen. Ist dann halt nur noch eingeschränkt dreidimensional. Bei bestimmten Spielen kann das allerdings den Eindruck von gerenderter Umgebung entstehen lassen. Bei den Videos in Vader Immortal soll das verwendet worden sein.
 
Das Programm macht aus einer dreidimensionalen Umgebung eine Kulisse die man sich wie eine Kulisse im Film vorstellen kann.
Man kann dort halt nicht drum herum gehen. Ist dann halt nur noch eingeschränkt dreidimensional. Bei bestimmten Spielen kann das allerdings den Eindruck von gerenderter Umgebung entstehen lassen. Bei den Videos in Vader Immortal soll das verwendet worden sein.

Hast du dir die Star Wars Demo im verlinkten Youtube Video angeschaut. Anscheinend kann man durchaus drum herum gehen. Ist halt dann aber alles nicht dynamisch.
 
Ich denke mal die tricksen da mit verschiedenen Techniken. So lange man das als Spieler nicht merkt ist`s mir recht. Bin gespannt was die im laufe der Zeit aus der Kiste rausholen wenn die Quest nicht floppt.
Was mich mal interessieren würde:
Wie stellt sich denn das Bild bei aufgesetztem HMD scharf? Bin selber weitsichtig und nahe Dinge sehe ich unscharf. Ich hoffe das ich da keine Probleme bekomme. Ich habe so ein Teil wo man ein Handy reinstecken kann. Quasi Google Cardboard. Dort kann man per Drehregler den Abstand zu den Linsen verstellen. Das klappt bei mir ganz gut.
 
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