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MULTI DiRT Rally 2.0

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Teil 6 & 7 sind ganz OK und gehen schon in ne sim-lastige Richtung.

Und wie gesagt das klingt hier bei DR2.0 alles schlimmer als es ist.
Trotz allem häng ich da täglich dran und es macht Laune..is wie bei @Bart Wux mit den F1 Spielen :D
danke...
ich bin mir auch sicher dass es spaß macht … haben PCARS 1+2 ja auch … meistens... aber die vielen Unzulänglichkeiten haben (zumindest meinen) spielspaß ordentlich getrübt und speziel nachdem das beim ersten teil extrem war und ich den zweiten wieder sofort gekauft hab (und mich selber hätte dafür ohrfeigen können), hab ich mir eben eine "sofortkaufsperre" verordnet... zumal ich ja mit teil 1 eh noch lange nicht durch bin...
 
Die verbuggten Erfolge „Upgraded“ und „Fire up that car...again“ werden übrigens nicht rückwirkend angerechnet.

Heißt, wer die Autos auf die höchste Motorstufe entwickelt und diese schon vor dem Patch gekauft/angewendet hat, Pech gehabt, zählt nicht.

Heißt, wer es mal geschafft hat mit dem Gr B Audi im Top Tier anzukommen, zählt nicht.

:fp:
Kleines EDIT zum „Upgraded“ Erfolg:

Es gibt nen Workaround, der „nur“ Credits kostet:
If you already bought the max level engine on several cars, downgrade the engine to a lower tier and then upgrade again to the top tier and the tracker will record it.
 
Wenn ich wieder in D bin, werde ich mir vielleicht doch nen Key holen.
Das FFB des Accuforce soll ja ganz ok sein, da Simvibe dort das FFB über die Telemetriedaten selbst erzeugt.

Ich benutze SimVibe ja für meine Bodyshaker, vielleicht bekomme ich über diese zumindest Road Feel.

Bin noch am Überlegen.
 
Wenn ich wieder in D bin, werde ich mir vielleicht doch nen Key holen.
Das FFB des Accuforce soll ja ganz ok sein, da Simvibe dort das FFB über die Telemetriedaten selbst erzeugt.

Ich benutze SimVibe ja für meine Bodyshaker, vielleicht bekomme ich über diese zumindest Road Feel.

Bin noch am Überlegen.
bevor du zuschlägst check aber im CM Forum, ob deine Hardware voll unterstützt wird.
Da gibts seit dem letzten Patch wohl auch Probleme, wo vorher keine waren.
 
@m1ke82
Hast du es mittlerweile mal mit Wheel probiert?
Ist das FFB wirklich so gut wie nicht vorhanden ausser der Rückstellkraft?

Ja, hab ich, wenn auch nur kurz. Man hat keinerlei Feedback des Untergrunds.


Am PC kann man wohl in den config-Files (auch je nach Wheel) noch was tweaken, so wie ich es verstanden hab beim Überfliegen der entsprechenden Threads.
Bringt natürlich keine fehlenden Effekte herbei, aber hilft (manchen) wohl ein wenig.
 
Dabei haben sie es doch slightly adjusted.:ugly:
frage is in welche Richtung.
Das Bild ausm Codies Forum beschreibt ganz gut die „slightly Adjustments“ :grins:
C3F73B17-F212-4980-A5EC-08E65363924B.gif



Auf Twitter und Co. Bekommst ja grundsätzlich auch keine Antwort von denen, außer du lobst das Spiel.
 
Und ich muss ja dazusagen, ich bin wirklich kein FFB Perfektionist. Ich brauch nicht alles 100% akkurat..aber wenn halt vom Untergrund gar nix kommt...
Ein etwas definiertes „rütteln“ würde MIR ja schon reichen..

Am Pad hast das komischerweise..
 
Wenn das FFB aus der Physik käme, dann wäre Roadfeel ja da. So wird Codies im schlimmsten Fall irgendeinen canned Effekt, der nix mit dem tatsächlichen Zustand des Fahrwerks zu tun hat, reinbasteln und sowas fühlt sich auch scheisse an.
 
Und ich muss ja dazusagen, ich bin wirklich kein FFB Perfektionist. Ich brauch nicht alles 100% akkurat..aber wenn halt vom Untergrund gar nix kommt...
Ein etwas definiertes „rütteln“ würde MIR ja schon reichen..

Am Pad hast das komischerweise..

Der Vorteil eines FFB basierend auf der Physik ist eben, dass Du immer Informationen darüber bekommst, was das Fzg. eben macht bzw. wie stark auch diese Einflüsse sind. Ein FFB wie bei GTS (nehme an in die Richtung würde Dir langen?) hat damit eigentlich nix zu tun.
 
naja, also im nativen Fanatecmodus merkt man bei GTS schon sehr genau, wann der Reifen den Grip verliert und es werden auch Unebenheiten der Strecken wiedergegeben.
Also ja, das würde mir bei DR2.0 reichen.
 
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