Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

SWI The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich würde mir für das Remake hier schon ein tiefergehendes Gameplay wünschen. Auf dem Game Boy gab es halt nur zwei Knöpfe (plus Start und Select), was die Interaktionsmöglichkeiten bzw. den Bedienkomfort im Vergleich zu späteren Zeldas schon ein wenig einschränkt. Ich hoffe einfach, dass das Ding "zeitgemäß" wird, also Gameplay-Errungenschaften von neueren Zeldas einfließen lässt, ohne sich dabei zu sehr dem Massenmarkt anzubiedern. Mehr Angriffsmuster der Gegner, mehr Rätsel in den Dungeons, verschiedene Geschicklichkeitsaufgaben, das wäre es.

Gekauft wird es aber so oder so.
 
habe links awakening nach alttp gezockt und war trotzdem zufrieden.

gerade im handheld-modus begrüße ich leichte kost.

optisch schlägt es jedenfalls schonmal genau in meine kerbe.
 
Ich würde mir für das Remake hier schon ein tiefergehendes Gameplay wünschen. Auf dem Game Boy gab es halt nur zwei Knöpfe (plus Start und Select), was die Interaktionsmöglichkeiten bzw. den Bedienkomfort im Vergleich zu späteren Zeldas schon ein wenig einschränkt. Ich hoffe einfach, dass das Ding "zeitgemäß" wird, also Gameplay-Errungenschaften von neueren Zeldas einfließen lässt, ohne sich dabei zu sehr dem Massenmarkt anzubiedern. Mehr Angriffsmuster der Gegner, mehr Rätsel in den Dungeons, verschiedene Geschicklichkeitsaufgaben, das wäre es.

Gekauft wird es aber so oder so.

Das ist ein interessanter Punkt. Betrifft in meinen Augen aber primär die Menüführung, Inventar ändern und solche Sachen. Gehe aber davon aus, dass man das soweit anpasst, dass es vergleichbar mit der ALttP-Steuerung sein wird.
 
Ich finde es komisch, dass die Artworks nichts mit dem Ingame Design gemein haben. Aber ich störe mich auch nicht am Ingame Design, deshalb kann's mir ja egal sein.

Als ich gestern die Wellen und dann Link in dem Boot gesehen habe, müsste ich sofort an das Gameboy Spiel denken, da sie sich fast exakt ans Oiriginal gehalten haben.
 
Hab dass Game für den Gameboy und in der DX Variante gespielt, war und ist wirklich eins der besten zelda Teile. Der SNES Teil ist da eh ganz oben und dann fand ich die Oracle Teile echt super. Schön, dass das Game den Weg auf die Switch findet. So langsam müsst ich echt mal überlegen vlt doch eine Switch zu holen.
 
Kann das schon verstehen, ist nicht jedermanns Sache. Ich finds schon irgendwie schick und gleichzeitig zu knuffig. Aber nichts, was mich auch nur ansatzweise vom Kauf abhalten würde.
 
Ich fände es schon traurig wenn sie diesen open World Ansatz von BotW einfach links liegen lassen im nächsten Teil. Ich mag open World Spiele eigentlich bis auf wenige Ausnahmen nicht, aber BotW hat es geschafft das ganze so einzigartig zu interpretieren das für mich jede Spielminuten pure Magie war. Man konnte überall hin und überall war etwas. Dabei hat dir das Spiel nichts gesagt, keine hundert minimap Symbole. Alles nur über optische clues. Noch nie hatte ich so ein Entdecker Gefühl bzw. So sehr das Gefühl in einer echten Welt zu sein die ich ganz alleine erkunde und nicht das Spiel für mich erkundet. Klar, ich habe die wirklich großen und abwechslungsreichen dungeons auch vermisst aber auf lange Sicht ist mir das irgendwann gar nicht mehr aufgefallen. Wie schon gesagt wurde, ein Mix wäre perfekt.

Zu links awakening: hatte es damals für den Gameboy und ich weiß nicht. Für mich einer der schwächsten Teile. Mag am Gameboy gelegen haben, aber ich fand es doch sehr simpel gehalten. Hoffe das sie es ein wenig aufpeppen aber dann gehen wahrscheinlich die oldschool Fans auf die Barrikaden.
 
Unpopular Opinion: Mir macht es z.B. gerade in AC Origins viel mehr Spaß die Welt zu entdecken als bei BotW... Gibt viel mehr Stellen, an denen ich stehenbleibe, mich umschaue und sage "oooh". Während ich bei Zelda ständig mit Inventarmanagement beschäftigt war, um ja genug Schwerter für die nächsten 5 Gegner dabei zu haben... Oder mich geärgert hab, weil es mal wieder geregnet hat und ich deswegen den Hügel vor mir nicht hoch gekommen bin. Oder ich mal wieder alles aus Metall wegstecken musste wegen Blitzen...
Und ganz ehrlich: SOOO toll fand ich die Welt auch nicht. Ja, eine sehr gut gemachte Open World, aber sicher nicht die einzig gute oder die beste.

Und ja, überall war "etwas". Halt meistens einer der 900 Korok Seeds oder ne Kiste mit einer weiteren, generischen und uninteressanten Waffe, die 5 Minuten später eh kaputt war. Oder halt natürlich ein "Dungeon", bei denen ich mich aber oft geärgert hab, dass man mit Ansätzen des Zelda-Dungeon Gameplays geködert wurde und dann auf einmal wieder das Ende erreicht ist.
Es gab wirklich enorm viel zu entdecken, aber enorm wenig wirklich besonderes. Das und einige andere sehr holprige Stellen im zentralen Gameplayloop haben mich mit zunehmender Spieldauer genervt und dominieren jetzt meine rückblickenden Gedanken über das Spiel.

Ich bin aber halt auch absolut kein Mensch für "ich mach mir meinen eigenen Spielspaß", wie es z.B. bei Minecraft oder vielen Survival-Spielen ja zentraler Bestandteil ist. Ich will mir meine Motivation nicht selbst erfinden müssen, sondern ich will vom Spiel, vom Gameplayloop und dem Storypacing motiviert werden.
Und BotW hatte imo zu viele Aspekte dieses "build your own story".

EDIT: Aber ja, gewisse Ansätze von BotW kann es gerne weiterhin geben. Nur bitte keine Fortsetzung der vollkommenen Abkehr von dem, was Zelda zu Zelda macht.
 
Unpopular Opinion: Mir macht es z.B. gerade in AC Origins viel mehr Spaß die Welt zu entdecken als bei BotW... Gibt viel mehr Stellen, an denen ich stehenbleibe, mich umschaue und sage "oooh".

Origins habe ich zwar nicht gespielt aber dessen Nachfolger Odyssey fand ich ebenfalls ansprechender als BotW. Die Welt war in BotW leider ziemlich langweilig, um nicht zu sagen fast tot. War mehr eine viel zu große Spielwiese, als eine wirklich interessante Welt. Keine Ahnung ob das eine Designschwäche war oder der technischen Limitierung unterlag, die einfach nicht mehr ermöglichte. Zweites halte ich aber für eher unwahrscheinlich, immerhin hatten wir in der Last Gen bereits ein Skyrim, welches ebenfalls eine weit lebendigere Welt bot. Selbst Nintendos hauseigenes XBCX hatte eine interessantere Welt zu bieten.
 
Origins habe ich zwar nicht gespielt aber dessen Nachfolger Odyssey fand ich ebenfalls ansprechender als BotW. Die Welt war in BotW leider ziemlich langweilig, um nicht zu sagen fast tot. War mehr eine viel zu große Spielwiese, als eine wirklich interessante Welt. Keine Ahnung ob das eine Designschwäche war oder der technischen Limitierung unterlag, die einfach nicht mehr ermöglichte. Zweites halte ich aber für eher unwahrscheinlich, immerhin hatten wir in der Last Gen bereits ein Skyrim, welches ebenfalls eine weit lebendigere Welt bot.
Der Satz bringt es perfekt auf den Punkt. Denn das ist wohl auch der Grund der unterschiedlichen Wahrnehmung. Der Spielertypus "build your own story" kann perfekt in so einer Spielwiese aufgehen, da man die einfach so angebotenen Möglichkeiten zu seinem eigenen Erlebnis macht.
Der Spiertypus "ich will vom Spiel motiviert werden", benötigt keine Spielwiese, in die man gesetzt wird, sondern Sinn und Zweck des Spiels, die durch eine lebendige Welt unterstützt werden. Und für den ist BotW wohl nicht so eine Offenbarung gewesen.
 
Ich fände es schon traurig wenn sie diesen open World Ansatz von BotW einfach links liegen lassen im nächsten Teil. Ich mag open World Spiele eigentlich bis auf wenige Ausnahmen nicht, aber BotW hat es geschafft das ganze so einzigartig zu interpretieren das für mich jede Spielminuten pure Magie war. Man konnte überall hin und überall war etwas. Dabei hat dir das Spiel nichts gesagt, keine hundert minimap Symbole. Alles nur über optische clues. Noch nie hatte ich so ein Entdecker Gefühl bzw. So sehr das Gefühl in einer echten Welt zu sein die ich ganz alleine erkunde und nicht das Spiel für mich erkundet. Klar, ich habe die wirklich großen und abwechslungsreichen dungeons auch vermisst aber auf lange Sicht ist mir das irgendwann gar nicht mehr aufgefallen. Wie schon gesagt wurde, ein Mix wäre perfekt.

.

Genau das ist ES . Nintendo hat mit Botw Open World verstanden. Du hast da eine Welt in der du Entdecken mußt und nicht wie bei anderen OW Schrottspiele tausende von BLINK BLINK Icons die du abarbeiten mußt. Nintendo hat es verstanden und auch ich hoffe, das sie den Ansatz weiter verfolgen... denn für mich war es das beste OW Spiel. Ich kann kein Müll Ala UBI OW mehr sehen
 
Zurück
Oben