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RETRO Sega Mega Drive

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

glaub mir, das ist es heute noch... zock das regelmäßig auf dem Raspberry pie … allerding mach ich da keine schnitte mehr :lol: das hab ich früher in einem rutsch durchgezockt... heute schaff ich da höchstens 1 Level … ich wird alt :|



star wars gab es nicht auf dem MD … SNES hatte ja den 3D chip drin... deswegen gab es ja nur dort star wars, mariokart, f-Zero oder gar starfox (wobei das modul noch nen extra chip hatte)
Ging mir bei dem Game genauso. Früher recht gut durchgekommen und heute nur mit Savestates machbar. Aber Spiel ist wirklich Bombe. Wobei die anderen Teile auch super sind
 
Hatte mir letztens ein Video angeschaut, wo jemand seine Sega Mega Drive Sammlung vorgestellt hat. Sega hat nicht nur zu Mega Drive Zeiten sehr kuriose und eigenwillige Spiele rausgebracht, die einfach "speziell" waren. Wenn ich mir dagegen die heutige Videospiel Landschaft so anschaue ... nur Ägdschn-Spiele, Rollenspiele und Ägdschn-Rollenspiele, alle anderen Genres in einer Nische oder nicht mehr existent ... bloß kein Risiko eingehen, sonst stimmen die Geschäftszahlen nicht mehr ...
 
auch wenn andere das anders sehen aber ich bin auch der Meinung das heute die Risikobereitschaft fehlt. Lieber das nächste lieblose FIFA bringen anstatt was völlig neues wie damals Sim City, Black & White o der sonstiges zu bringen. Nur Indieentwickler trauen sich was, die großen Konzerne laufen da lieber auf der sicheren Seite. Auch gab es damals gefühlt viel mehr Firmen die sich um die Gamer gestritten haben und versucht haben neues cooles Zeug zu bringen. Ebenso find ich generell auch die Boxart und die Anleitungen zehnmal cooler als heute. Allein schon die PC Big Box Games hatten ja teilweise so viel zusätzliches Zeug drin das es eine Freude war nur in der Box zu schnüffeln.
 
Die Risiken sind ja auch ganz andere, wenn man als großer Publisher bzw. großes Studio ein Spiel auf den Markt bringt. Bei einem Indie-Titel ist das alles noch etwas überschaubarer und armotisiert sich viel schneller. Sobald ein Invest aber in die Millionen geht, benötigt man da eine gewisse Kalkulierbarkeit dahinter. Das ist sicherlich teilweise bedauerlich, aber abseits von den ohnehin jährlich erscheinenden Spiele, gibt es ja auch noch einige andere Titel, die einen unterhalten können und den Indie-Markt sollte man bei einem entsprechenden Anspruch auf neue Ideen halt nicht ausklammern. Ist im Filmbereich ja auch nicht groß anders.
 
Stimm ich zu. Das liebe Geld ist ja quasi dass Kernproblem der Sache. Ich will ja auch nicht sagen, dass die Entwickler heute keine Ideen mehr haben aber viele können oder trauen sich vlt einfach nicht mehr was zu riskieren. Heute ist es auch schwieriger was wirklich neues zu machen da es ja irgendwie auch schon alles gibt. Hat man sich damals wohl auch gedacht aber was willst heute groß neues machen. Vlt spielt auch die Akzeptanz des Spielers eine Rolle das wenig neues kommt. Wenn früher vorsichtig aber doch interessiert das neue dragon quest gespielt wurde, ist der Spieler heute vlt komplett oder weniger an neuen Sachen interessiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man sich mal anschaut, was SEGA zuletzt auf dem Dreamcast für ein Feuerwerk von seltsamen Spielen abgebrannt hat, natürlich viele mit arcadigem Touch, aber fast alle davon waren Granaten oder zumindest solide! Heute ein Publisher unter vielen anderen, aber so lässt sich halt die sicherere Mark verdienen.

Wie lange Dontnod damals von Publisher zu Publisher rennen mussten, weil sie in einem gewagten Nischenspielprojekt namens Life is strange ihren weiblichen Hauptcharakter Max nicht umschreiben wollten, zeigt doch deutlich die Wagnisbereitschaft nicht aller, aber zumindest vieler Menschen in dieser Branche. In diesem Fall übrigens nochmal nachträglich ein hochverdientes "Danke", SquareEnix.
 
….Allein schon die PC Big Box Games hatten ja teilweise so viel zusätzliches Zeug drin das es eine Freude war nur in der Box zu schnüffeln.

Das gab es auch davor schon. Erinnere mich zb. an ein altes C64 Spiel (Textadventure auf einem Kreuzfahrtschiff) das in einem edlem Schnellhefter (ich nenne es mal so) bzw Mappe rauskam inklusive beigelegten "Beweismaterialen" ala Tintenpatrone etc.
 
Wenn man sich mal anschaut, was SEGA zuletzt auf dem Dreamcast für ein Feuerwerk von seltsamen Spielen abgebrannt hat, natürlich viele mit arcadigem Touch, aber fast alle davon waren Granaten oder zumindest solide! Heute ein Publisher unter vielen anderen, aber so lässt sich halt die sicherere Mark verdienen.

Wie lange Dontnod damals von Publisher zu Publisher rennen mussten, weil sie in einem gewagten Nischenspielprojekt namens Life is strange ihren weiblichen Hauptcharakter Max nicht umschreiben wollten, zeigt doch deutlich die Wagnisbereitschaft nicht aller, aber zumindest vieler Menschen in dieser Branche. In diesem Fall übrigens nochmal nachträglich ein hochverdientes "Danke", SquareEnix.
mit der Dreamcast stimm ich zu. Hab ich leider erst zu spät schätzen gelernt aber die Masse an geilen Games war schon krass. Power Stone allein ist schon eine Granate, Shenmue, House of the Dead usw usw. Die Dinger haben einfach so viel Spaß gemacht. Die DC wäre glaub ich heute die einzige Retro Konsole die ich mir noch anschaffen und sammeln würde. Ich weiß noch wie ich damals an zwei Wochenenden mit meinem besten Freund House of the Dead 2 mehrmals durchgezockt hab. Denk da heute noch mit Freude dran Abend bis früh im dunkeln zu hocken und durchzuballern. War schon eine feine Maschine, aber heute eine gut erhaltende Konsole mit OVP zum bezahlbaren Preis zu finden ist wohl ein Unding.

Das gab es auch davor schon. Erinnere mich zb. an ein altes C64 Spiel (Textadventure auf einem Kreuzfahrtschiff) das in einem edlem Schnellhefter (ich nenne es mal so) bzw Mappe rauskam inklusive beigelegten "Beweismaterialen" ala Tintenpatrone etc.
natürlich da hast du Recht. Das gab es vorher natürlich schon, ich meinte damit wohl eher das mir das zu der PC Zeit erst aufgefallen ist.
 
Genau! Da war ich schon drauf und dran das Spiel gar nicht zu zocken weil die Anleitung so mächtig war

Es gab von Microprose oft dicke Handbücher zu ihren Simulationen. Leider waren da einige mit dicken Patzern durchsetzt. Wenn ich mich richtig erinnere konnten die Gegner an manchen Stellen in Gunship Raketen durch einen Berg feuern - was dann das Ende des eigenen Helikopters bedeutete. Und das von mir selber mal gespielte F19 Stealth Fighter war eigentlich ein einziger Fehler :)

Es gab später auch Simulationen zusammen mit diesem Janes Militärlexikonverlag. Also nicht von Microprose aber auch mit diversen dickerem Inhalt. Longbow, Advanced Strike Fighter etc. War aber nie wirklich Simulationsfan.

Gibt es eigentlich auch einen Thread für alte Spiele bzw deren Verpackungen allgemein ? Hier im Mega Drive Thread ist das ja eher unpassend.


PS:
also jetzt nicht diesen Auf alte Zeiten Retro Thread der dafür zu allgemein wäre
 
Xeno Crisis kommt demnächst....neues Futter für die alte Kiste ;)

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Ist ja im Kern ganz frech von super smash tv auf dem SNES geklaut aber sieht nett aus. Dass Prinzip macht mir immer echt Spaß und zu zweit rockt das Ding richtig.
 
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