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Kleines Easter Egg im Titlescreen:
Konami Cheat Code eingeben
Wer ihn nicht kennt siehe unter mein Avatar.
Jup, man hört nur was.Da wo Anthem steht mit den 3 Javelins und man x drücken kann sozusagen zum starten? Kam nichts![]()
VIP Demo my asss. Die richtige VIP Demo hatten die ganzen YT und Twitch Streamer letzte Woche auf der EA Game Changer Event gehabt. Das was wir bekommen haben war wohl gefühlt ein Uralter Demobuild oder Alpha Version vor ein halben Jahr![]()



Gerade noch im freien Spiel mit 2 Jungs eine Basis aufgemischt, das macht schon Laune. Storm ist für mich als Warlock-Anhänger genau mein Ding. Ich bin dabei.

ach man muss sich nicht auf eine Klasse versteifen und kann immer switchen? Klingt genialWas ich auch eine geile Designentscheidung finde,
bei Destiny haben die Hardcore (im Sinne von > spielt es quasi jesen Tag<)
gamer ja meist mehrere Chars gehabt.
Ich hatte z.B. mal 3 Warlocks wegen der Progression und später die 3 Klassen (Warlock, Titan, Hunter).
Das ist bei Destiny extrem mühsam, weil man dort jedes mal die Story durchspielen muss
und das auch bei jedem Add-On.
Hier bei Anthem steigt man einfach in seinen Javelin und schon spielt man eine andere Klasse, zumal man
ja auch Ausrüstungsteile von den anderen Javelins findet, die werden also mitleveln.
Habe z.B. meinen Ranger ab Lv12 nicht mehr gezockt, jetzt mit Lv15 wollte ich mal zur Abwechslung wieder
eine Runde mit meinen Ranger zocken. In der Schmiede neu ausgerüstet kam der auf Anhieb auf (Rüstungswert) 127,
also gleich wie der Colossus.
Dafür habe ich auch gleich einen neuen Bug gesehen, am ende der Mission, wo die Punkte verteilt werden, sah man statt
dem Ranger meinen Colossus, in der Schmiede war es aber wieder automatisch der Ranger.
Also das game ist sowas von ready for release![]()
ach man muss sich nicht auf eine Klasse versteifen und kann immer switchen? Klingt genial
Also das Fliegen....sowohl über als auch unter Wasser, kann man ja wirklich nicht schlecht redenHier mein Fazit:
+ Grafik bombastisch
+ Art Design richtig gut
- Es ist einfach generisch. Alles an dem Spiel. Das Hub, das Missionsdesign, die "Story", alles schon 10mal gesehen, 10 mal gehört, 10 mal gemacht. Ja, es ist ein Multiplayer-Spiel, und das hat natürlich Konsequenzen in der Inszenierung. Aber dieses 0815 Quest-Design kann ich einfach nicht mehr sehen
- Steuerung. Wer hat sich das denn ausgedacht? Unpräziser geht ja nun echt nicht mehr. Ein Teammitglied ist im Unterwasserabschnitt sogar noch verreckt, weil er es nicht hinbekommen hat.
Nein, danke. EA kann BioWare jetzt auch zumachen.



Also das Fliegen....sowohl über als auch unter Wasser, kann man ja wirklich nicht schlecht reden![]()

Wie man es schafft unter Wasser drauf zu gehen ist mir auch ein Rätsel.....da kann man gefühlt 2 min unter Wasser sein bis man stirbt![]()

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