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SWI The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab in meinem Leben noch nie ein schlechteres Zelda Spiel gespielt.
Es fühlt sich stellenweise an wie eine billige China Kopie von Zelda.
Die Programierer sollten sich für so eine Qual öffentlich entschuldigen.
Ich wette sogar die haben die Usk bestochen das es 12 gerated wurde

Die Steuerung ist total daneben gegangen, die Grafik mach wirklich 0 Atmosphäre, schlechteres Leveldesign hab ich auch noch nicht gesehen.Ausserdem poppen gefühlte 2 Stunden nur unvertonte Dialoge ins Spiel.
Das Fliegen mit dem Vogel und die Spielmusik sind das einzig positive was ich erlebt hab obwohl die Strecken die man fliegen musste eindeutig zu lang waren.Die Geschichte ist nicht schlecht erzählt aber mit derart schlechter Grafik(Grafikstil) kanns schwer beschreiben aber es spielt sich nicht wie Zelda, ist es einfach zu langweilig die wirklich deutlisch erhöhten Laufwege zu ertragen.

Für mich der die Vorgänger kennt ist das der grösste Rückschritt an Spielspass den Nintendo je gemacht hat.
 
scheinbar steht ein switch remaster demnächst an:

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https://www.resetera.com/posts/15347954/
I've been going through Twitter and it seems that Aonuma and Shimamura (voice of Zelda in SS and BOTW) were both there. They brought up the idea of Skyward Sword for Switch and the crowd cheered. I've seen accounts tweeting this who clearly went to the show.
 
Skyward Sword war sogar extrem gut. Wie @Frequenzberater bereits richtig erwähnte, hat eigentlich nur die grenzwertige Technik gestört und dass die Fuchtelsteuerung gerne mal ausgesetzt hat. Rein vom Gamedesign her war es aber Zelda auf höchstem Niveau, mit den imo besten und abwechslungsreichsten Dungeons eines Konsolen Zeldas, plus ziemlich coolem Swordplay, wenn es denn mal funktionierte (was habe ich am Anfang gekotzt bei dem Spiel deswegen aber wie sich herausgestellt hat, lag das Problem an meiner WiiMote). Fand ich trotz dieser Schwächen deutlich besser als Breath of the Wild.
 
Gerade Skyward Sword war doch die Spitze des nervigen "wir unterbrechen dein Gameplay für jeden Scheiß und kauen dir alles vor was du zu tun hast"-Prinzips. Keine Ahnung ob das gerade nach Breath of the Wild noch so geil kommt. Die Areale waren alle superklein und linear, und der Schwierigkeitsgrad abgesehen von der umständlichen Motion-Schwertfuchtelei viel zu simpel. Der Look war ja ganz hübsch, aber das Gameplay empfand ich als extrem zurückgeblieben...
 
Darüber lässt sich streiten, ob linear jetzt gleich mit schlecht/rückständig gleichzusetzen ist. Ich hätte lieber wieder ein Zelda der alten Formel, statt mit der BotW Formel. Am besten wäre es natürlich wenn sie die alte Formel ins BotW Konzept einbeten aber das wäre ein Aufwand der für zwei Games ausreichen würde.

Zum SG: Ein BotW war abseits der Kämpfe (nicht einmal die) auch nicht schwer. Die “Dungeons“ sogar lachhaft, im Vergleich zu den kreativen Dungeons eines Skyward Swords.
 
Am besten wäre es natürlich wenn sie die alte Formel ins BotW Konzept einbeten aber das wäre ein Aufwand der für zwei Games ausreichen würde.

warum?

engine steht. einfach die unzähligen random-schreine durch 10 - 15 echte dungeons ersetzen. paar einzigartige items implementieren und wenn die technik am limit läuft einen ladebildschirm beim betreten.

skyward sword habe ich eigentlich nur wegen der fuchtelsteuerung gespielt. wenn das mit klassischer steuerung daherkommt, dann wüsste ich nicht, warum ich mir das spiel nochmal geben soll.
 
warum?

engine steht. einfach die unzähligen random-schreine durch 10 - 15 echte dungeons ersetzen. paar einzigartige items implementieren und wenn die technik am limit läuft einen ladebildschirm beim betreten.

Skyward Sword hatte 7 große Dungeons, Twilight Princess 9. Da einfach so mal 10-15 echte Dungeons zu fordern, zusätzlich zu einer starken Open World, klingt mir nach einer gewaltigen Aufgabe. So als würde man 1,5-2 Zelda entwickeln, statt nur einem. Wär natürlich geil.
 
Darüber lässt sich streiten, ob linear jetzt gleich mit schlecht/rückständig gleichzusetzen ist. Ich hätte lieber wieder ein Zelda der alten Formel, statt mit der BotW Formel. Am besten wäre es natürlich wenn sie die alte Formel ins BotW Konzept einbeten aber das wäre ein Aufwand der für zwei Games ausreichen würde.

Zum SG: Ein BotW war abseits der Kämpfe (nicht einmal die) auch nicht schwer. Die “Dungeons“ sogar lachhaft, im Vergleich zu den kreativen Dungeons eines Skyward Swords.

Lineares Levedesign ist eine Sache, dich allerdings in diesen engen und nicht wirklich entdeckungswürdigen Arealen auch noch alle paar Meter zu unterbrechen, weil Fi einem zum x-ten Mal erklären muß wie was funktioniert oder was man als nächstes machen soll, oder sich NPCs minutenlang erzählerisch im Kreis drehen und den selben Krampf erzählen...für mich war das irgendwann nur noch Folter. Ich glaube viele wissen gar nicht mehr WIE nervig und handholding Fi im Spiel war...

Außerdem, BotW war schon weitaus komplexer, dynamischer und anspruchvoller was das Kampfsystem anbelangt. Als superschwer würde ich es auch nicht bezeichnen, aber weit weg von dem mühsamen und methodischen Schwertschwingen, Umzirkeln und Angriff-Abwarten eines Skyward Swords. Aber ist vielleicht auch Geschmackssache...
 
Skyward Sword hatte 7 große Dungeons, Twilight Princess 9. Da einfach so mal 10-15 echte Dungeons zu fordern, zusätzlich zu einer starken Open World, klingt mir nach einer gewaltigen Aufgabe. So als würde man 1,5-2 Zelda entwickeln, statt nur einem. Wär natürlich geil.

müssen ja nicht soviel sein. einfach die typische größe.

spielwelt könnte man paarhundert jahre vor nach botw ansetzen, dann müsste man nicht nochmal alles neu gestalten.

hyrule zu lebzeiten zb. *träum*
 
Skyward Sword war sogar extrem gut. Wie @Frequenzberater bereits richtig erwähnte, hat eigentlich nur die grenzwertige Technik gestört und dass die Fuchtelsteuerung gerne mal ausgesetzt hat.

Und das man vier mal das nervige Tränensammeln hatte. Und vier mal gegen diesen latschenden Koloss kämpfen musste. Und Fi nervte ohne Ende. Und das das Itemmenü nicht im Pausemodus schaltete. Und das es keine Schnellreisefunktion gab. Und das man nur ein Item als Auswahl haben konnte.

Skyward Sword zu portieren wäre finanziell absolut logisch, das Spiel hat sich Aufgrund des späten Veröffentlichungszeitpunktes absolut mieserabel verkauft in Anbetracht des Erfolges der Wii, jetzt mit dem anhaltenden großen Erfolg der Switch + Breath of the Wild-Hype könnte es nachträglich doch noch zu einem Erfolg werden. Ich selbst würde es natürlich auch kaufen, aber nochmals durchspielen wenn sie diverse Dinge nicht radikal ändern? Ich glaube nicht.
 
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